, ,

کتاب برنامه‌نویسی کاربردی با C++ برای ساخت بازی در موتور بازی‌سازی UE4

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی کاربردی با C++ برای ساخت بازی در موتور بازی‌سازی UE4

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزار و بازی‌سازی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی و موتور بازی‌سازی آنریل انجین
  • 2. آشنایی با محیط توسعه یکپارچه (IDE) ویژوال استودیو
  • 3. نصب و راه‌اندازی آنریل انجین
  • 4. ایجاد اولین پروژه بازی در آنریل انجین
  • 5. مفاهیم پایه‌ای زبان برنامه‌نویسی C++
  • 6. متغیرها، انواع داده و عملگرها در C++
  • 7. دستورات شرطی (if, else, switch)
  • 8. حلقه‌های تکرار (for, while, do-while)
  • 9. توابع و ساختاردهی کد در C++
  • 10. آرایه‌ها و رشته‌ها در C++
  • 11. اشاره‌گرها و ارجاع‌ها در C++
  • 12. ساختارهای داده‌ای سفارشی (struct)
  • 13. کلاس‌ها و اشیاء در C++
  • 14. مفاهیم شی‌گرایی: کپسوله‌سازی
  • 15. مفاهیم شی‌گرایی: وراثت
  • 16. مفاهیم شی‌گرایی: چندریختی
  • 17. مدیریت حافظه در C++: تخصیص و آزادسازی
  • 18. کتابخانه‌های استاندارد C++
  • 19. مقدمه‌ای بر موتور بازی‌سازی آنریل انجین
  • 20. معماری آنریل انجین و مفاهیم اصلی
  • 21. سیستم کامپوننت در آنریل انجین
  • 22. کلاس Actor و چرخه حیات آن
  • 23. کلاس Pawn و کنترل شخصیت بازی
  • 24. کلاس Character و سیستم حرکت آن
  • 25. کلاس Controller برای مدیریت ورودی
  • 26. موتور رندر آنریل انجین
  • 27. سیستم نورپردازی در آنریل انجین
  • 28. مواد و متریال‌ها در آنریل انجین
  • 29. سیستم فیزیک آنریل انجین
  • 30. کلاس Primitive Component
  • 31. کلاس Static Mesh Component
  • 32. کلاس Skeletal Mesh Component
  • 33. کلاس Collision Component
  • 34. سیستم انیمیشن در آنریل انجین
  • 35. سیاست‌های انیمیشن (Animation Blueprints)
  • 36. ترکیب انیمیشن‌ها
  • 37. سیستم صدا در آنریل انجین
  • 38. کلاس Sound Cue
  • 39. کلاس Audio Component
  • 40. مقدمه‌ای بر سیستم UI در آنریل انجین
  • 41. کلاس UMG (Unreal Motion Graphics)
  • 42. طراحی ویجت‌ها
  • 43. مدیریت رویدادهای UI
  • 44. مقدمه‌ای بر سیستم شبکه‌سازی در آنریل انجین
  • 45. اصول همگام‌سازی داده‌ها
  • 46. کلاس Replication
  • 47. توسعه بازی‌های چندنفره
  • 48. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 49. سیستم Behavior Tree
  • 50. کلاس AI Controller
  • 51. سیستم Navigation Mesh
  • 52. طراحی مراحل بازی (Level Design)
  • 53. استفاده از ابزارهای ویرایشگر آنریل انجین
  • 54. ایجاد محیط‌های بازی
  • 55. قرار دادن اشیاء در صحنه
  • 56. کار با دوربین‌های بازی
  • 57. اصول طراحی رابط کاربری بازی (UI/UX)
  • 58. ایجاد منوهای بازی
  • 59. نمایش اطلاعات بازیکن
  • 60. سیستم امتیازدهی و وضعیت بازی
  • 61. مقدمه‌ای بر بهینه‌سازی بازی
  • 62. شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • 63. بهینه‌سازی رندر
  • 64. بهینه‌سازی کد
  • 65. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 66. استفاده از ابزارهای دیباگ آنریل انجین
  • 67. روش‌های یافتن و رفع باگ
  • 68. مدیریت نسخه (Version Control)
  • 69. مقدمه‌ای بر Git
  • 70. کار با مخازن Git
  • 71. اصول مدیریت تیم در توسعه بازی
  • 72. مقدمه‌ای بر طراحی بازی (Game Design)
  • 73. مکانیک‌های اصلی بازی
  • 74. چرخه اصلی گیم‌پلی
  • 75. طراحی چالش‌ها و پاداش‌ها
  • 76. مبانی داستان‌سرایی در بازی‌ها
  • 77. شخصیت‌پردازی
  • 78. ساختار روایت
  • 79. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های موبایل
  • 80. ملاحظات پلتفرم موبایل
  • 81. بهینه‌سازی برای دستگاه‌های موبایل
  • 82. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 83. ملاحظات VR
  • 84. کنترل‌های VR
  • 85. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 86. ملاحظات AR
  • 87. کاربرد AR در بازی‌ها
  • 88. اصول طراحی گرافیکی در بازی‌ها
  • 89. سبک‌های هنری
  • 90. طراحی شخصیت‌ها و محیط‌ها
  • 91. مبانی طراحی نورپردازی در بازی‌ها
  • 92. تکنیک‌های نورپردازی داینامیک و استاتیک
  • 93. استفاده از نور برای هدایت بازیکن
  • 94. اصول طراحی صوتی در بازی‌ها
  • 95. ساخت افکت‌های صوتی
  • 96. کارگردانی صدا
  • 97. مقدمه‌ای بر بازاریابی بازی
  • 98. شناخت مخاطب
  • 99. استراتژی‌های معرفی بازی
  • 100. مقدمه‌ای بر انتشار بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب برنامه‌نویسی کاربردی با C++ برای ساخت بازی در موتور بازی‌سازی UE4”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا