, ,

کتاب اصول و معماری موتور بازی DOOM

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول و معماری موتور بازی DOOM

موضوع کلی: مهندسی نرم‌افزار و توسعهٔ بازی

موضوع میانی: توسعه موتورهای بازی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی توسعه بازی و موتورهای بازی
  • 2. معماری اصلی موتور بازی DOOM
  • 3. آشنایی با زبان C در توسعه موتور بازی
  • 4. مدیریت حافظه در موتور بازی DOOM
  • 5. ساختار داده‌های اساسی
  • 6. مفاهیم گرافیکی اولیه
  • 7. رندرینگ دو بعدی
  • 8. رندرینگ سه‌بعدی
  • 9. مدیریت ورودی کاربر
  • 10. فیزیک پایه در بازی‌ها
  • 11. موتور فیزیک DOOM
  • 12. مدیریت صدا
  • 13. سیستم انیمیشن
  • 14. هوش مصنوعی پایه
  • 15. مدیریت صحنه و اشیاء
  • 16. سیستم ذرات
  • 17. مدیریت شبکه در بازی‌های چند نفره
  • 18. پروتکل‌های شبکه DOOM
  • 19. ذخیره‌سازی و بارگذاری داده‌ها
  • 20. تست و اشکال‌زدایی موتور بازی
  • 21. بهینه‌سازی عملکرد
  • 22. ابزارهای توسعه
  • 23. مفاهیم طراحی بازی
  • 24. طراحی سطوح و محیط‌ها
  • 25. طراحی شخصیت‌ها و دشمنان
  • 26. طراحی رابط کاربری (UI)
  • 27. طراحی سیستم‌های بازی
  • 28. مبانی صداگذاری در بازی
  • 29. مبانی موسیقی در بازی
  • 30. مبانی انیمیشن در بازی
  • 31. مبانی داستان‌سرایی در بازی
  • 32. اصول طراحی مراحل
  • 33. تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته
  • 34. شیدرها و افکت‌های بصری
  • 35. مدل‌سازی سه‌بعدی برای بازی
  • 36. تکسچرسازی و متریال‌ها
  • 37. نورپردازی در موتور بازی
  • 38. واقع‌گرایی در گرافیک
  • 39. مدیریت نور و سایه
  • 40. افکت‌های پس از پردازش
  • 41. واقعیت مجازی و افزوده در بازی
  • 42. مبانی واقع‌گرایی در بازی
  • 43. مدیریت منابع بازی
  • 44. فشرده‌سازی داده‌ها
  • 45. کدنویسی بهینه
  • 46. الگوهای طراحی نرم‌افزار
  • 47. معماری نرم‌افزار موتور بازی
  • 48. اصول شی‌گرایی
  • 49. کد تمیز و خوانا
  • 50. مدیریت خطا و استثنا
  • 51. کار با فایل‌ها و فرمت‌ها
  • 52. استانداردهای کدنویسی
  • 53. امنیت در توسعه بازی
  • 54. حفاظت از دارایی‌های بازی
  • 55. مبانی حقوقی در توسعه بازی
  • 56. قوانین کپی‌رایت
  • 57. مدیریت پروژه توسعه بازی
  • 58. چرخه عمر توسعه نرم‌افزار
  • 59. متدولوژی‌های چابک
  • 60. توسعه بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 61. بازی‌های موبایل
  • 62. بازی‌های کنسول
  • 63. بازی‌های پی‌سی
  • 64. مبانی توسعه بازی‌های مستقل (Indie)
  • 65. مدل‌های کسب درآمد در بازی‌ها
  • 66. بازاریابی و تبلیغات بازی
  • 67. جامعه‌سازی حول بازی
  • 68. پشتیبانی پس از انتشار
  • 69. آموزش اصول برنامه‌نویسی در C++
  • 70. ساختارهای کنترلی در C++
  • 71. توابع در C++
  • 72. اشاره‌گرها و مراجع
  • 73. کلاس‌ها و اشیاء در C++
  • 74. وراثت و چندریختی
  • 75. قالب‌ها (Templates) در C++
  • 76. کتابخانه استاندارد C++
  • 77. مدیریت خطا با استثنائات
  • 78. حافظه پشته و هیپ
  • 79. مفاهیم پایه گرافیک کامپیوتری
  • 80. نمایش تصاویر و پیکسل‌ها
  • 81. تبدیلات هندسی
  • 82. تصویرسازی برداری و رستری
  • 83. ماتریس‌ها در گرافیک
  • 84. فضای رنگ
  • 85. فریم بافر
  • 86. رندرینگ سه‌بعدی مبتنی بر اشیاء
  • 87. هندسه‌ی مش‌ها
  • 88. رندرینگ ردیابی پرتو (Ray Tracing)
  • 89. رندرینگ اسکن‌لاین (Scanline)
  • 90. رندرینگ مبتنی بر پولیگان
  • 91. نور و سایه در رندرینگ
  • 92. مدل‌های نورپردازی (Phong, Blinn-Phong)
  • 93. تکنیک‌های سایه‌زنی (Flat, Gouraud, Phong)
  • 94. نقشه‌های نرمال (Normal Mapping)
  • 95. نقشه‌های جابجایی (Displacement Mapping)
  • 96. نقشه‌های بازتاب (Reflection Mapping)
  • 97. نقشه‌های شکست (Refraction Mapping)
  • 98. تکنیک‌های Anti-Aliasing
  • 99. فیلتر کردن تکسچر
  • 100. موتورهای فیزیک و شبیه‌سازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب اصول و معماری موتور بازی DOOM”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا