, ,

کتاب ساخت هوش مصنوعی پویا و باورپذیر برای شخصیت‌های بازی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت هوش مصنوعی پویا و باورپذیر برای شخصیت‌های بازی

موضوع کلی: هوش مصنوعی در توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی رفتار کاراکترها در بازی‌های کامپیوتری

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌های کامپیوتری
  • 2. مبانی رفتار کاراکترهای بازی
  • 3. نمایش رفتار بر اساس وضعیت (State Machines)
  • 4. طراحی ماشین‌های وضعیت محدود (FSM)
  • 5. پیاده‌سازی ماشین‌های وضعیت
  • 6. مفاهیم پیشرفته‌تر در ماشین‌های وضعیت
  • 7. درختان رفتار (Behavior Trees)
  • 8. ساختار و گره‌های درخت رفتار
  • 9. طراحی درختان رفتار
  • 10. پیاده‌سازی درختان رفتار
  • 11. کاربرد درختان رفتار در سناریوهای پیچیده
  • 12. قوانین جهانی (Global Rules) و منطق تصمیم‌گیری
  • 13. نقش قوانین جهانی در رفتار کاراکتر
  • 14. طراحی و پیاده‌سازی قوانین جهانی
  • 15. سیستم‌های مبتنی بر قانون (Rule-Based Systems)
  • 16. مقدمه‌ای بر سیستم‌های مبتنی بر قانون
  • 17. طراحی سیستم‌های مبتنی بر قانون برای بازی
  • 18. پیاده‌سازی سیستم‌های مبتنی بر قانون
  • 19. ارزیابی و بهینه‌سازی سیستم‌های مبتنی بر قانون
  • 20. یادگیری ماشین در هوش مصنوعی بازی
  • 21. مقدمه‌ای بر یادگیری ماشین برای هوش مصنوعی بازی
  • 22. یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning)
  • 23. مبانی یادگیری تقویتی
  • 24. الگوریتم‌های یادگیری تقویتی در بازی
  • 25. پیاده‌سازی یادگیری تقویتی برای کاراکترها
  • 26. یادگیری تحت نظارت (Supervised Learning)
  • 27. کاربرد یادگیری تحت نظارت در بازی
  • 28. شبکه‌های عصبی (Neural Networks)
  • 29. مبانی شبکه‌های عصبی
  • 30. شبکه‌های عصبی کانولوشنی (CNN)
  • 31. شبکه‌های عصبی بازگشتی (RNN)
  • 32. استفاده از شبکه‌های عصبی در رفتار کاراکتر
  • 33. یادگیری عمیق (Deep Learning)
  • 34. مقدمه‌ای بر یادگیری عمیق
  • 35. کاربرد یادگیری عمیق در هوش مصنوعی بازی
  • 36. تکنیک‌های اکتشافی (Heuristics)
  • 37. نقش اکتشافات در تصمیم‌گیری کاراکتر
  • 38. طراحی و پیاده‌سازی اکتشافات
  • 39. جستجوی مسیر (Pathfinding)
  • 40. الگوریتم A* برای جستجوی مسیر
  • 41. پیاده‌سازی الگوریتم A*
  • 42. جستجوی مسیر در محیط‌های پویا
  • 43. موانع و اجتناب از برخورد
  • 44. سیستم‌های برنامه‌ریزی (Planning Systems)
  • 45. مقدمه‌ای بر سیستم‌های برنامه‌ریزی
  • 46. استفاده از برنامه‌ریزی برای رفتارهای پیچیده
  • 47. مدیریت منابع و اولویت‌بندی
  • 48. سیستم‌های مبتنی بر هدف (Goal-Oriented Systems)
  • 49. طراحی سیستم‌های مبتنی بر هدف
  • 50. پیاده‌سازی سیستم‌های مبتنی بر هدف
  • 51. مدیریت اهداف و زیر-اهداف
  • 52. شبیه‌سازی ادراک (Perception Simulation)
  • 53. حسگرها در بازی
  • 54. پردازش اطلاعات ادراکی
  • 55. تصمیم‌گیری مبتنی بر ادراک
  • 56. شبیه‌سازی حافظه
  • 57. مدیریت حافظه کوتاه‌مدت و بلندمدت
  • 58. کاربرد حافظه در رفتار کاراکتر
  • 59. شبیه‌سازی احساسات و حالات روحی
  • 60. مدل‌های ساده برای حالات روحی
  • 61. تأثیر حالات روحی بر رفتار
  • 62. شبیه‌سازی تعاملات اجتماعی
  • 63. رفتار گروهی و گله‌ای
  • 64. مبانی هوش مصنوعی جمعی (Swarm Intelligence)
  • 65. پیاده‌سازی رفتارهای گروهی
  • 66. شبیه‌سازی ارتباطات بین کاراکترها
  • 67. سیستم‌های دیالوگ
  • 68. طراحی دیالوگ‌های پویا
  • 69. پیاده‌سازی دیالوگ‌های واکنشی
  • 70. مدیریت شخصیت و پیش‌زمینه کاراکتر
  • 71. توسعه شخصیت‌های باورپذیر
  • 72. تأثیر شخصیت بر تصمیم‌گیری
  • 73. تکنیک‌های تولید محتوای رویه‌ای (Procedural Content Generation)
  • 74. مقدمه‌ای بر تولید محتوای رویه‌ای
  • 75. کاربرد PCG در طراحی دنیای بازی
  • 76. کاربرد PCG در طراحی رفتار کاراکتر
  • 77. تست و ارزیابی هوش مصنوعی بازی
  • 78. روش‌های تست رفتاری
  • 79. معیارهای ارزیابی کارایی
  • 80. بهینه‌سازی عملکرد هوش مصنوعی
  • 81. اشکال‌زدایی (Debugging) هوش مصنوعی
  • 82. ابزارهای اشکال‌زدایی
  • 83. استراتژی‌های اشکال‌زدایی موثر
  • 84. مسائل اخلاقی در هوش مصنوعی بازی
  • 85. شفافیت در هوش مصنوعی
  • 86. مسئولیت‌پذیری هوش مصنوعی
  • 87. آینده هوش مصنوعی در توسعه نرم‌افزار بازی
  • 88. روندهای نوظهور در هوش مصنوعی بازی
  • 89. تأثیر هوش مصنوعی بر صنعت بازی
  • 90. پروژه‌های عملی و مطالعه موردی
  • 91. ساخت یک کاراکتر بازی با هوش مصنوعی پویا
  • 92. پیاده‌سازی سیستم رفتار پیچیده
  • 93. ارزیابی نهایی پروژه
  • 94. جمع‌بندی و نکات کلیدی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت هوش مصنوعی پویا و باورپذیر برای شخصیت‌های بازی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا