, ,

کتاب ساخت بازی‌های سه‌بعدی با موتور بازی‌سازی آنریل انجین و بلندر

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های سه‌بعدی با موتور بازی‌سازی آنریل انجین و بلندر

موضوع کلی: فناوری و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: طراحی و توسعه بازی‌های کامپیوتری

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی طراحی بازی‌های سه‌بعدی
  • 2. معرفی موتور بازی‌سازی آنریل انجین
  • 3. آشنایی با نرم‌افزار بلندر برای مدل‌سازی
  • 4. فرایند کلی ساخت بازی: از ایده تا اجرا
  • 5. محیط کاری آنریل انجین: رابط کاربری و ابزارها
  • 6. اصول مقدماتی مدل‌سازی سه‌بعدی در بلندر
  • 7. مفاهیم پایه‌ای هندسه و مش‌ها
  • 8. ایجاد اشیاء اولیه در بلندر
  • 9. ویرایشگرهای مش در بلندر
  • 10. کار با سطوح و انحناها
  • 11. تکسچرینگ و متریال‌سازی در بلندر
  • 12. مقدمات UV Mapping
  • 13. ایجاد UV Map برای اشیاء
  • 14. تکسچرهای PBR و اصول آن
  • 15. وارد کردن مدل‌های بلندر به آنریل انجین
  • 16. تنظیمات واردات در آنریل انجین
  • 17. مفاهیم صحنه و سطوح در آنریل انجین
  • 18. طراحی محیط‌های بازی
  • 19. ایجاد زمین و توپوگرافی
  • 20. ابزارهای Sculpting در آنریل انجین
  • 21. قرار دادن اشیاء در صحنه
  • 22. مدیریت منابع در آنریل انجین
  • 23. ایجاد و تنظیم نورپردازی در صحنه
  • 24. انواع نورها در آنریل انجین
  • 25. نورپردازی استاتیک و داینامیک
  • 26. تنظیمات سایه‌ها
  • 27. مفاهیم انیمیشن در بازی‌های سه‌بعدی
  • 28. آشنایی با سیستم انیمیشن آنریل انجین
  • 29. ساخت انیمیشن‌های کاراکتر
  • 30. ریگینگ کاراکتر در بلندر
  • 31. انتقال ریگ به آنریل انجین
  • 32. مبادی انیمیشن در آنریل انجین
  • 33. Blueprints: سیستم برنامه‌نویسی بصری آنریل انجین
  • 34. مقدمات Blueprints
  • 35. ایجاد و ویرایش Blueprints
  • 36. رویدادها و توابع در Blueprints
  • 37. متغیرها و انواع داده در Blueprints
  • 38. کار با کامپوننت‌ها در Blueprints
  • 39. ایجاد شخصیت‌های قابل بازی
  • 40. کنترل کاراکتر با Blueprints
  • 41. مکانیک‌های حرکتی پایه
  • 42. پرش و دویدن
  • 43. سیستم دوربین در بازی
  • 44. تنظیمات دوربین اول شخص
  • 45. تنظیمات دوربین سوم شخص
  • 46. ایجاد رابط کاربری (UI) در بازی
  • 47. مقدمات UMG (Unreal Motion Graphics)
  • 48. طراحی ویجت‌ها
  • 49. نمایش اطلاعات بازی روی صفحه
  • 50. دکمه‌ها و تعاملات UI
  • 51. مقدمات AI (هوش مصنوعی) در بازی
  • 52. مفاهیم اصلی AI
  • 53. سیستم Behavior Trees
  • 54. ایجاد NPC های ساده
  • 55. مسیر یابی (Pathfinding)
  • 56. مقدمات صداگذاری در بازی
  • 57. وارد کردن فایل‌های صوتی
  • 58. ایجاد و پخش صداهای محیطی
  • 59. صداگذاری برای رویدادهای بازی
  • 60. تنظیمات صدا و افکت‌های صوتی
  • 61. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 62. شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • 63. روش‌های بهینه‌سازی مدل‌ها
  • 64. بهینه‌سازی تکسچرها
  • 65. بهینه‌سازی نورپردازی
  • 66. بهینه‌سازی کد Blueprints
  • 67. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 68. روش‌های تست بازی
  • 69. ابزارهای اشکال‌زدایی در آنریل انجین
  • 70. رفع باگ‌ها و مشکلات
  • 71. مقدمات طراحی مراحل بازی
  • 72. اصول طراحی مراحل جذاب
  • 73. ایجاد چالش‌ها و معماها
  • 74. تکمیل چرخه طراحی مرحله
  • 75. بسته‌بندی و انتشار بازی
  • 76. تنظیمات پروژه برای انتشار
  • 77. ایجاد فایل اجرایی بازی
  • 78. انتشار برای پلتفرم‌های مختلف
  • 79. مقدمات فروشگاه‌های بازی داخلی
  • 80. بازاریابی و معرفی بازی
  • 81. اصول اولیه طراحی بازی‌های موبایل (سازگار با چارچوب)
  • 82. مقدمات بازی‌های آموزشی (سازگار با چارچوب)
  • 83. روش‌های حفظ انگیزه بازیکنان (سازگار با چارچوب)
  • 84. بررسی نمونه‌های موفق بازی‌های ایرانی (سازگار با چارچوب)
  • 85. مبانی حقوقی و مالکیت معنوی در بازی‌سازی (سازگار با چارچوب)
  • 86. کار تیمی در توسعه بازی (سازگار با چارچوب)
  • 87. اصول طراحی بازی‌های سرگرم‌کننده و سالم (سازگار با چارچوب)
  • 88. اخلاق در طراحی بازی (سازگار با چارچوب)
  • 89. مقدمات طراحی بازی‌های مستقل (سازگار با چارچوب)
  • 90. آشنایی با ابزارهای جانبی توسعه بازی (سازگار با چارچوب)
  • 91. ایجاد افکت‌های ویژه (VFX) پایه
  • 92. کار با سیستم ذرات (Particle System)
  • 93. تنظیمات اولیه سیستم ذرات
  • 94. ایجاد افکت‌های دود و آتش
  • 95. ایجاد افکت‌های آب
  • 96. مقدمات Shaders در آنریل انجین
  • 97. ایجاد Shaders سفارشی
  • 98. تنظیمات متریال‌های پیشرفته
  • 99. مفاهیم Rendering در آنریل انجین
  • 100. تنظیمات نهایی رندر

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت بازی‌های سه‌بعدی با موتور بازی‌سازی آنریل انجین و بلندر”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا