, ,

کتاب طراحی و اجرای صدا در بازی‌های رایانه‌ای با Pro Tools

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و اجرای صدا در بازی‌های رایانه‌ای با Pro Tools

موضوع کلی: تولید محتوای صوتی و چندرسانه‌ای

موضوع میانی: اصول و فنون میکس و مسترینگ صوتی در نرم‌افزارهای حرفه‌ای

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی صدا در بازی‌های رایانه‌ای
  • 2. آشنایی با نرم‌افزار Pro Tools و محیط کاربری آن
  • 3. تنظیمات اولیه پروژه در Pro Tools
  • 4. وارد کردن فایل‌های صوتی به پروژه
  • 5. اصول اولیه ویرایش صدا در Pro Tools
  • 6. برش، جابجایی و حذف صدا
  • 7. تنظیم سطح صدا و Gain
  • 8. اصول اولیه میکس صدا
  • 9. کار با پنجره Mix
  • 10. تنظیمات Send و Return
  • 11. اتوماسیون صدا و پارامترها
  • 12. کار با انواع پلاگین‌های صوتی
  • 13. کار با پلاگین‌های EQ
  • 14. کار با پلاگین‌های Compressor
  • 15. کار با پلاگین‌های Reverb
  • 16. کار با پلاگین‌های Delay
  • 17. اصول مسترینگ صدا
  • 18. تنظیمات نهایی پروژه برای خروجی
  • 19. فرمت‌های خروجی صوتی برای بازی
  • 20. کیفیت صدا و نرخ نمونه‌برداری
  • 21. فشرده‌سازی صدا و کدک‌ها
  • 22. مقدمه‌ای بر صداگذاری بازی
  • 23. انواع صدا در بازی‌های رایانه‌ای
  • 24. محیط‌های صوتی در بازی
  • 25. صداگذاری کاراکترها
  • 26. صداگذاری محیط‌ها
  • 27. صداگذاری افکت‌ها
  • 28. موسیقی در بازی‌های رایانه‌ای
  • 29. انواع موسیقی بازی
  • 30. تنظیم موسیقی در بازی
  • 31. هماهنگی صدا و تصویر
  • 32. اصول طراحی صدای تعاملی
  • 33. سیستم‌های مدیریت صدا در بازی
  • 34. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی‌سازی
  • 35. ادغام صدا در موتورهای Unity و Unreal Engine
  • 36. کار با صدا در Unity
  • 37. کار با صدا در Unreal Engine
  • 38. استفاده از میان‌برها در Pro Tools
  • 39. بهینه‌سازی عملکرد Pro Tools
  • 40. مدیریت حافظه در Pro Tools
  • 41. پشتیبان‌گیری از پروژه‌ها
  • 42. مقدمه‌ای بر فشرده‌سازی دینامیکی
  • 43. انواع کمپرسورها و کاربرد آن‌ها
  • 44. Threshold، Ratio، Attack، Release
  • 45. Knee و Makeup Gain
  • 46. استفاده از Expander و Gate
  • 47. اصول کار با Reverb
  • 48. انواع Reverb و شبیه‌سازی فضا
  • 49. تنظیمات Pre-delay و Decay Time
  • 50. Diffusion و Size
  • 51. استفاده از EQ در میکس
  • 52. فیلترهای Low-pass و High-pass
  • 53. کار با پارامترهای فرکانسی
  • 54. هم‌سطح‌سازی صداها
  • 55. اصول کار با Delay
  • 56. انواع Delay و تنظیمات آن
  • 57. Feedback و Modulation
  • 58. استفاده از Delay در فضاسازی
  • 59. مقدمه‌ای بر صداگذاری سه‌بعدی (3D Audio)
  • 60. مفاهیم Ambisonics
  • 61. کار با صداهای جهت‌دار
  • 62. پوزیشن‌دهی صدا در فضا
  • 63. اهمیت صدا در تجربه کاربری بازی
  • 64. اصول طراحی صدا برای پلتفرم‌های مختلف
  • 65. آماده‌سازی صدا برای بازی‌های موبایل
  • 66. ملاحظات صداگذاری برای بازی‌های PC
  • 67. ملاحظات صداگذاری برای بازی‌های کنسولی
  • 68. اصول طراحی صدا برای واقعیت مجازی (VR)
  • 69. اصول طراحی صدا برای واقعیت افزوده (AR)
  • 70. مقدمه‌ای بر طراحی صدا برای بازی‌های سبک‌های مختلف
  • 71. طراحی صدا برای بازی‌های اکشن
  • 72. طراحی صدا برای بازی‌های ماجراجویی
  • 73. طراحی صدا برای بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG)
  • 74. طراحی صدا برای بازی‌های استراتژی
  • 75. طراحی صدا برای بازی‌های پازل
  • 76. طراحی صدا برای بازی‌های ورزشی
  • 77. طراحی صدا برای بازی‌های ترسناک
  • 78. طراحی صدا برای بازی‌های شبیه‌سازی
  • 79. کاربردهای پیشرفته پلاگین‌ها
  • 80. اصول طراحی صدا برای انیمیشن در بازی
  • 81. مقدمه‌ای بر صداگذاری زنده (Live Action) در بازی
  • 82. استفاده از صداهای ضبط شده در طبیعت
  • 83. کاربرد Foley در بازی‌های رایانه‌ای
  • 84. اصول طراحی صدا برای شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC)
  • 85. تکنیک‌های افزایش جذابیت صدا
  • 86. اصول طراحی صدا برای مراحل آموزشی بازی
  • 87. استفاده از صدا برای راهنمایی بازیکن
  • 88. طراحی صدا برای رابط کاربری (UI) بازی
  • 89. اصول مدیریت پروژه صدا در تیم‌های بزرگ
  • 90. ملاحظات حقوقی و مالکیت معنوی صدا
  • 91. استانداردهای صنعتی در صداگذاری بازی
  • 92. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در طراحی صدا
  • 93. کاربرد ابزارهای خودکار در صداگذاری
  • 94. آینده طراحی صدا در بازی‌های رایانه‌ای
  • 95. نگهداری و به‌روزرسانی صداگذاری بازی
  • 96. اصول بازاریابی صدا در بازی
  • 97. جمع‌بندی و نکات کلیدی طراحی صدا

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب طراحی و اجرای صدا در بازی‌های رایانه‌ای با Pro Tools”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا