, ,

کتاب ساخت بازی‌های دو بعدی با Flash MX 2004: اصول و تکنیک‌ها

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های دو بعدی با Flash MX 2004: اصول و تکنیک‌ها

موضوع کلی: طراحی و توسعهٔ نرم‌افزارهای تعاملی

موضوع میانی: تولید بازی‌های رایانه‌ای با استفاده از ابزارهای گرافیکی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی بازی در فلش
  • 2. آشنایی با محیط Flash MX 2004
  • 3. مفاهیم پایهٔ انیمیشن در فلش
  • 4. ابزارهای ترسیم و ویرایش شکل
  • 5. کار با رنگ‌ها و گرادیانت‌ها
  • 6. وارد کردن و مدیریت تصاویر
  • 7. فریم‌های کلیدی و انیمیشن‌های کلاسیک
  • 8. حرکت اشیاء در صفحه
  • 9. تغییر مقیاس و چرخش اشیاء
  • 10. استفاده از موشن گایدها
  • 11. مفاهیم گرافیکی پیشرفته
  • 12. لایه بندی و مدیریت لایه‌ها
  • 13. کار با ماسک‌ها
  • 14. استفاده از کامپوننت‌ها
  • 15. مقدمه‌ای بر اسکریپت‌نویسی در فلش
  • 16. زبان اکشن‌اسکریپت 2.0
  • 17. متغیرها و انواع داده‌ها
  • 18. عملگرهای ریاضی و منطقی
  • 19. دستورات شرطی (if, else)
  • 20. حلقه‌های تکرار (for, while)
  • 21. توابع در اکشن‌اسکریپت
  • 22. مدیریت رویدادها (event handling)
  • 23. کار با اشیاء (Objects)
  • 24. آشنایی با کلاس‌ها (Classes)
  • 25. مفهوم شی‌گرایی
  • 26. ساخت اشیاء تعاملی
  • 27. مدیریت صدا در بازی‌ها
  • 28. وارد کردن و پخش فایل‌های صوتی
  • 29. کنترل صدا با اکشن‌اسکریپت
  • 30. مفاهیم فیزیک در بازی‌ها
  • 31. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 32. اصول اولیهٔ حرکت اجسام
  • 33. شتاب و گرانش
  • 34. انتقال نیرو بین اجسام
  • 35. مدیریت وضعیت بازی
  • 36. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
  • 37. سیستم امتیازدهی
  • 38. سطوح مختلف بازی
  • 39. طراحی رابط کاربری (UI)
  • 40. دکمه‌ها و کنترل‌های بازی
  • 41. منوها و پنجره‌های بازی
  • 42. نمایش اطلاعات بازی
  • 43. تکنیک‌های پیشرفتهٔ گرافیکی
  • 44. افکت‌های بصری با اکشن‌اسکریپت
  • 45. کار با متن پویا
  • 46. استفاده از فیلترها (Filters)
  • 47. انیمیشن‌های پیچیده با کد
  • 48. ساخت بازی‌های پلتفرمر
  • 49. مکانیک‌های پرش و حرکت
  • 50. طراحی مراحل بازی
  • 51. استفاده از دوربین در بازی
  • 52. ساخت بازی‌های شوتر
  • 53. مکانیک‌های تیراندازی
  • 54. سیستم دشمنان و هوش مصنوعی ساده
  • 55. مدیریت گلوله‌ها
  • 56. ساخت بازی‌های پازل
  • 57. مکانیک‌های حل معما
  • 58. طراحی چالش‌های منطقی
  • 59. استفاده از سیستم‌های کاشی (Tile System)
  • 60. ساخت بازی‌های کارتی
  • 61. مدیریت کارت‌ها و دست بازیکن
  • 62. منطق بازی‌های کارتی
  • 63. نمایش کارت‌ها و اطلاعات آن‌ها
  • 64. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 65. کاهش حجم فایل SWF
  • 66. مدیریت حافظه در فلش
  • 67. تکنیک‌های بهینه‌سازی کد
  • 68. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 69. ابزارهای دیباگینگ فلش
  • 70. یافتن و رفع باگ‌ها
  • 71. تست کاربردپذیری
  • 72. مراحل نهایی توسعهٔ بازی
  • 73. کامپایل و خروجی گرفتن از بازی
  • 74. انتشار بازی در پلتفرم‌های مختلف
  • 75. مقدمه‌ای بر اصول طراحی بازی
  • 76. مفهوم سرگرمی در بازی‌ها
  • 77. طراحی تجربهٔ کاربری (UX)
  • 78. چرخهٔ عمر توسعهٔ بازی
  • 79. اصول روایت‌گری در بازی‌ها
  • 80. مفهوم تعادل در بازی
  • 81. چالش و پاداش در بازی
  • 82. تست و بازخوردگیری
  • 83. اصول طراحی مراحل (Level Design)
  • 84. ساخت مراحل چالش‌برانگیز
  • 85. تنوع در مراحل
  • 86. راهنمایی بازیکن در مراحل
  • 87. مفاهیم طراحی شخصیت (Character Design)
  • 88. هویت بصری شخصیت‌ها
  • 89. انیمیشن شخصیت‌ها
  • 90. ارتباط شخصیت با گیم‌پلی
  • 91. مفاهیم طراحی صدا (Sound Design)
  • 92. اهمیت صدا در بازی
  • 93. انتخاب صداهای مناسب
  • 94. میکس و مسترینگ صدا
  • 95. مقدمه‌ای بر اقتصاد بازی
  • 96. سیستم‌های پاداش درون بازی
  • 97. مدیریت منابع در بازی
  • 98. تاثیر اقتصاد بر گیم‌پلی
  • 99. اصول طراحی سیستم‌های پیشرفت
  • 100. باز کردن قفل محتوا

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت بازی‌های دو بعدی با Flash MX 2004: اصول و تکنیک‌ها”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا