, ,

کتاب برنامه‌نویسی بازی با زبان C# و موتور Unity

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی بازی با زبان C# و موتور Unity

موضوع کلی: فناوری اطلاعات و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی بازی با C#
  • 2. آشنایی با موتور بازی‌سازی Unity
  • 3. نصب و پیکربندی Unity
  • 4. محیط کاربری Unity: پنجره‌ها و ابزارها
  • 5. مفاهیم پایه Unity: صحنه‌ها، اشیاء بازی، کامپوننت‌ها
  • 6. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی C#
  • 7. متغیرها و انواع داده در C#
  • 8. عملگرها و عبارات در C#
  • 9. ساختارهای کنترلی: شرط‌ها (if, else)
  • 10. ساختارهای کنترلی: حلقه‌ها (for, while)
  • 11. توابع و روش‌ها در C#
  • 12. مفاهیم شی‌گرایی در C# (کلاس‌ها و اشیاء)
  • 13. وراثت و پلی‌مورفیسم در C#
  • 14. اینترفیس‌ها و کلاس‌های انتزاعی در C#
  • 15. مدیریت خطا و استثناها در C#
  • 16. کالکشن‌ها در C# (لیست‌ها، آرایه‌ها)
  • 17. فضاهای نام و مدیرت ماژول‌ها در C#
  • 18. مقدمه‌ای بر فیزیک در Unity
  • 19. سیستم مختصات و تبدیل‌ها در Unity
  • 20. کار با Transform کامپوننت
  • 21. مقدمه‌ای بر Rigidbody کامپوننت
  • 22. دستکاری Rigidbody برای حرکت
  • 23. انیمیشن در Unity
  • 24. سیستم انیمیشن Unity (Animator)
  • 25. کار با State Machines انیمیشن
  • 26. انتقال بین حالت‌های انیمیشن
  • 27. انیمیشن‌های مبتنی بر کد
  • 28. مقدمه‌ای بر رابط کاربری (UI) در Unity
  • 29. عناصر UI: دکمه‌ها، متن، تصاویر
  • 30. ساخت منوهای بازی
  • 31. کار با Canvas در UI
  • 32. سیستم رویدادها در Unity
  • 33. مقدمه‌ای بر اسکریپت‌نویسی در Unity
  • 34. نوشتن اولین اسکریپت C# در Unity
  • 35. متد Update و FixedUpdate
  • 36. دسترسی به کامپوننت‌ها از طریق اسکریپت
  • 37. مدیریت ورودی کاربر (صفحه‌کلید، ماوس)
  • 38. ورودی لمسی برای دستگاه‌های موبایل
  • 39. مقدمه‌ای بر تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 40. استفاده از Collider کامپوننت‌ها
  • 41. Trigger ها و تشخیص رویداد برخورد
  • 42. کار با Physics Material
  • 43. مقدمه‌ای بر ایجاد و مدیریت اشیاء بازی (Instantiation)
  • 44. حذف اشیاء بازی
  • 45. کار با Prefabs
  • 46. مدیریت Prefabs در طول زمان اجرا
  • 47. مقدمه‌ای بر صداگذاری در بازی
  • 48. کار با AudioSource و AudioClip
  • 49. کنترل صدا از طریق اسکریپت
  • 50. موسیقی پس‌زمینه بازی
  • 51. افکت‌های صوتی
  • 52. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی (AI) در بازی
  • 53. تکنیک‌های پایه AI: دنبال کردن بازیکن
  • 54. حرکت مسیردهی (Pathfinding)
  • 55. سیستم NavMesh در Unity
  • 56. تعبیه NavMesh Agent
  • 57. مقدمه‌ای بر ذخیره و بارگذاری بازی
  • 58. ذخیره داده‌های ساده (PlayerPrefs)
  • 59. ساختار داده برای ذخیره پیشرفته
  • 60. ذخیره و بارگذاری فایل‌ها
  • 61. مقدمه‌ای بر طراحی مراحل بازی
  • 62. استفاده از Tilemaps برای ساخت مراحل دوبعدی
  • 63. کار با Sprite Renderer
  • 64. ایجاد مراحل سه‌بعدی
  • 65. نورپردازی در Unity
  • 66. انواع نورها (Directional, Point, Spot)
  • 67. تنظیمات نورپردازی
  • 68. مقدمه‌ای بر Shader ها
  • 69. کار با Shader Graph
  • 70. مقدمه‌ای بر بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 71. شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • 72. استفاده از Profiler Unity
  • 73. بهینه‌سازی کد و منابع
  • 74. مقدمه‌ای بر انتشار بازی
  • 75. تنظیمات Build Settings
  • 76. ساخت نسخه اجرایی بازی
  • 77. مقدمه‌ای بر شبکه‌سازی در بازی‌های چندنفره
  • 78. مفاهیم پایه شبکه‌سازی (کلاینت، سرور)
  • 79. استفاده از Unity Netcode for GameObjects
  • 80. ساخت بازی چندنفره ساده
  • 81. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR)
  • 82. پشتیبانی Unity از VR
  • 83. کار با VR SDK ها
  • 84. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR)
  • 85. پشتیبانی Unity از AR
  • 86. کار با AR Foundation
  • 87. تکنیک‌های پیشرفته انیمیشن
  • 88. انیمیشن‌های مبتنی بر فیزیک
  • 89. استفاده از Timeline در Unity
  • 90. مقدمه‌ای بر طراحی سیستم‌های بازی
  • 91. سیستم امتیازدهی
  • 92. سیستم سلامتی شخصیت‌ها
  • 93. مدیریت دشمنان
  • 94. مقدمه‌ای بر ابزارهای توسعه پیشرفته
  • 95. استفاده از Git برای کنترل نسخه
  • 96. کار با Visual Studio Code
  • 97. مقدمه‌ای بر تست و اشکال‌زدایی
  • 98. نوشتن Unit Tests
  • 99. تکنیک‌های پیشرفته اشکال‌زدایی
  • 100. مقدمه‌ای بر طراحی UI/UX پیشرفته

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب برنامه‌نویسی بازی با زبان C# و موتور Unity”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا