, ,

کتاب ساخت محیط شهری ژاپنی در موتور بازی‌سازی آنریل انجین ۴

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت محیط شهری ژاپنی در موتور بازی‌سازی آنریل انجین ۴

موضوع کلی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: طراحی محیط و گرافیک سه‌بعدی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعهٔ بازی‌های رایانه‌ای
  • 2. آشنایی با موتور بازی‌سازی آنریل انجین ۴
  • 3. نصب و پیکربندی آنریل انجین ۴
  • 4. مروری بر محیط کاربری آنریل انجین ۴
  • 5. مبانی طراحی محیط سه‌بعدی
  • 6. اصول نورپردازی در محیط‌های سه‌بعدی
  • 7. مفاهیم اولیهٔ مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 8. انواع فایل‌های سه‌بعدی و وارد کردن آن‌ها
  • 9. کار با مش‌ها و سطوح در آنریل انجین
  • 10. ایجاد متریال‌های پایه برای محیط
  • 11. تکسچرینگ و نقشه‌های تکسچر
  • 12. کار با ابزارهای مجسمه‌سازی (Sculpting)
  • 13. طراحی معماری شهری ژاپنی
  • 14. عناصر کلیدی معماری ژاپنی
  • 15. تاریخچهٔ معماری ژاپنی
  • 16. سبک‌های مختلف معماری ژاپنی
  • 17. الهام‌گیری از خیابان‌های واقعی ژاپن
  • 18. مطالعهٔ نمونه‌های موفق
  • 19. مبانی طراحی فضای شهری
  • 20. اهمیت جزئیات در محیط‌های شهری
  • 21. ایجاد دارایی‌های محیطی (Assets)
  • 22. مدل‌سازی سازه‌های ساختمانی ژاپنی
  • 23. ساخت ویترین مغازه‌ها و تابلوها
  • 24. طراحی معابر و پیاده‌روها
  • 25. ایجاد عناصر طبیعی (درختان، بوته‌ها)
  • 26. مدل‌سازی مبلمان شهری (نیمکت، سطل زباله)
  • 27. طراحی المان‌های فرهنگی (فانوس، مجسمه)
  • 28. استفاده از سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 29. ایجاد جلوه‌های ویژهٔ محیطی (باران، مه)
  • 30. اصول نورپردازی واقع‌گرایانه
  • 31. انواع منابع نوری در آنریل انجین
  • 32. تنظیمات نورپردازی روز و شب
  • 33. کار با نورهای حجمی (Volumetric Lights)
  • 34. ایجاد سایه‌های پویا و واقع‌گرایانه
  • 35. بهینه‌سازی نورپردازی برای عملکرد بهتر
  • 36. تکسچرینگ پیشرفته
  • 37. انواع نقشه‌های تکسچر (Diffuse, Normal, Roughness)
  • 38. تکنیک‌های UV Mapping
  • 39. ساخت تکسچرهای PBR (Physically Based Rendering)
  • 40. استفاده از Substance Painter
  • 41. استفاده از Quixel Mixer
  • 42. طراحی متریال‌های بتن، آجر و چوب
  • 43. متریال‌های فلزی و شیشه‌ای
  • 44. متریال‌های طبیعی (خاک، سنگ)
  • 45. انیمیشن در محیط
  • 46. انیمیشن درهای کشویی ژاپنی
  • 47. انیمیشن تابلوهای متحرک
  • 48. انیمیشن عناصر محیطی (آب، باد)
  • 49. ایجاد انیمیشن‌های ساده برای شخصیت‌ها
  • 50. کار با سیستم انیمیشن آنریل انجین
  • 51. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 52. مدیریت حافظه و منابع
  • 53. کاهش تعداد Draw Calls
  • 54. بهینه‌سازی مش‌ها و تکسچرها
  • 55. تکنیک‌های LOD (Level of Detail)
  • 56. پردازش پس از نمایش (Post-Processing)
  • 57. تنظیمات رنگ (Color Grading)
  • 58. ایجاد افکت‌های عمق میدان (Depth of Field)
  • 59. افکت‌های Bloom و Lens Flare
  • 60. کار با Post Process Volumes
  • 61. تست و اشکال‌زدایی محیط
  • 62. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ
  • 63. شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • 64. رفع باگ‌های بصری و عملکردی
  • 65. تکمیل و رندر نهایی محیط
  • 66. نکات پایانی در طراحی محیط
  • 67. گسترش پروژه و افزودن جزئیات
  • 68. آیندهٔ طراحی محیط سه‌بعدی در بازی‌سازی
  • 69. کار با سیستم‌های کدنویسی بلوپرینت
  • 70. ایجاد تعاملات ساده در محیط
  • 71. پیاده‌سازی سیستم‌های سادهٔ گیم‌پلی
  • 72. توسعهٔ سیستم‌های پیشرفته‌تر
  • 73. ساخت دارایی‌های سه‌بعدی با نرم‌افزارهای خارجی
  • 74. مدل‌سازی با Blender
  • 75. مدل‌سازی با Maya
  • 76. مدل‌سازی با 3ds Max
  • 77. بهینه‌سازی مدل‌های خارجی
  • 78. وارد کردن دارایی‌های خارجی به آنریل انجین
  • 79. کار با سیستم‌های مدیریت دارایی
  • 80. اصول طراحی صدا در محیط
  • 81. اضافه کردن صداهای محیطی
  • 82. تنظیم صداهای باد و باران
  • 83. صداهای مرتبط با معماری ژاپنی
  • 84. یکپارچه‌سازی صدا با انیمیشن‌ها
  • 85. طراحی رابط کاربری (UI) ساده
  • 86. عناصر پایهٔ UI
  • 87. نمایش اطلاعات محیطی
  • 88. تنظیمات گرافیکی پایه
  • 89. مبانی طراحی نورپردازی پسا-تولید
  • 90. تنظیمات مربوط بهHDR
  • 91. کار با سیستم‌های رندرینگ آنریل انجین
  • 92. رندرینگ در زمان واقعی (Real-time Rendering)
  • 93. تکنیک‌های Ray Tracing
  • 94. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 95. اصول طراحی محیط‌های باز
  • 96. مدیریت پیچیدگی محیط‌های بزرگ
  • 97. ایجاد حس مقیاس در محیط
  • 98. اصول طراحی فضاهای داخلی
  • 99. کار با سیستم‌های فیزیک در محیط
  • 100. شبیه‌سازی پارچه و پرچم

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت محیط شهری ژاپنی در موتور بازی‌سازی آنریل انجین ۴”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا