, ,

کتاب سفارشی‌سازی رندر گرافیکی در نرم‌افزار Mathematica با استفاده از GLSL

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره سفارشی‌سازی رندر گرافیکی در نرم‌افزار Mathematica با استفاده از GLSL

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه نویسی

موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و توسعه نرم‌افزار

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی گرافیک کامپیوتری و Mathematica
  • 2. مقدمه‌ای بر زبان GLSL
  • 3. مفاهیم پایه سایه‌زن‌ها (Shaders)
  • 4. ساختار کلی برنامه‌های GLSL
  • 5. متغیرهای ورودی و خروجی در سایه‌زن‌ها
  • 6. ثوابت (Uniforms) و نحوه استفاده از آن‌ها
  • 7. توابع داخلی GLSL
  • 8. عملیات برداری و ماتریسی در GLSL
  • 9. نورپردازی پایه در گرافیک کامپیوتری
  • 10. مدل‌های نورپردازی (لامبرت، فونگ)
  • 11. کار با رنگ‌ها و فضای رنگی
  • 12. کار با بافت‌ها (Textures)
  • 13. تکنیک‌های بافت‌دهی (Texture Mapping)
  • 14. فیلتر کردن بافت‌ها
  • 15. تکنیک‌های نمونه‌برداری از بافت (Sampling)
  • 16. مفاهیم پیشرفته‌تر سایه‌زن‌ها
  • 17. سایه‌زن‌های راس (Vertex Shaders)
  • 18. سایه‌زن‌های قطعه (Fragment Shaders)
  • 19. سایه‌زن‌های هندسی (Geometry Shaders)
  • 20. مفاهیم گرافیک سه‌بعدی
  • 21. مدل‌سازی سه‌بعدی و نمایش آن
  • 22. تبدیلات هندسی (انتقال، دوران، مقیاس)
  • 23. دوربین و پرسپکتیو در گرافیک سه‌بعدی
  • 24. سیستم مختصات در گرافیک سه‌بعدی
  • 25. کات‌او‌ف (Clipping) و حذف وجوه پنهان
  • 26. رندرینگ در Mathematica
  • 27. یکپارچه‌سازی GLSL با Mathematica
  • 28. نوشتن سایه‌زن‌های سفارشی در Mathematica
  • 29. استفاده از توابع گرافیکی Mathematica برای رندرینگ GLSL
  • 30. مدیریت داده‌های گرافیکی در Mathematica
  • 31. اشیاء گرافیکی قابل رندر در Mathematica
  • 32. کار با هندسه‌ها و منحنی‌ها
  • 33. نمایش داده‌های سه‌بعدی
  • 34. رندرینگ داده‌های علمی
  • 35. مصورسازی داده‌های حجمی (Volume Rendering)
  • 36. تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته
  • 37. بازتاب و شکست نور
  • 38. سایه‌ها در رندرینگ
  • 39. محیط و اتمسفر
  • 40. رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 41. کار با انیمیشن در گرافیک کامپیوتری
  • 42. مفاهیم پایه انیمیشن
  • 43. انیمیشن مبتنی بر فریم (Frame-based Animation)
  • 44. انیمیشن مبتنی بر فیزیک
  • 45. انیمیشن در Mathematica
  • 46. کار با زمان و فریم‌ها در انیمیشن
  • 47. تنظیم پارامترهای انیمیشن
  • 48. تکنیک‌های بهینه‌سازی رندرینگ
  • 49. کاهش پیچیدگی محاسباتی
  • 50. مدیریت حافظه در رندرینگ
  • 51. استفاده از CUDA برای شتاب‌دهی (در صورت امکان و انطباق)
  • 52. بررسی عملکرد رندرینگ
  • 53. دیباگ کردن سایه‌زن‌ها
  • 54. ابزارهای دیباگ گرافیکی
  • 55. مدیریت خطا در GLSL
  • 56. اصول طراحی رابط کاربری گرافیکی
  • 57. کار با المان‌های رابط کاربری
  • 58. چیدمان المان‌ها
  • 59. تعامل کاربر با گرافیک
  • 60. طراحی گرافیکی برای نرم‌افزارهای علمی
  • 61. کاربرد GLSL در شبیه‌سازی‌های علمی
  • 62. شبیه‌سازی پدیده‌های فیزیکی
  • 63. نمایش نتایج شبیه‌سازی‌ها
  • 64. مصورسازی داده‌های آماری
  • 65. نمودارهای پیشرفته در Mathematica
  • 66. گراف‌های سفارشی
  • 67. کار با داده‌های جغرافیایی
  • 68. نمایش نقشه‌ها
  • 69. مصورسازی داده‌های سه‌بعدی جغرافیایی
  • 70. اصول معماری نرم‌افزار گرافیکی
  • 71. الگوهای طراحی در توسعه نرم‌افزار گرافیکی
  • 72. مدیریت پروژه توسعه نرم‌افزار گرافیکی
  • 73. استانداردهای کدنویسی GLSL
  • 74. مستندسازی کد GLSL
  • 75. ملاحظات امنیتی در گرافیک کامپیوتری
  • 76. حفاظت از داده‌های گرافیکی
  • 77. تکنیک‌های فشرده‌سازی گرافیکی
  • 78. فرمت‌های فایل گرافیکی
  • 79. کار با مدل‌های سه‌بعدی آماده
  • 80. وارد کردن و استفاده از مدل‌های سه‌بعدی
  • 81. اصلاح و پردازش مدل‌های سه‌بعدی
  • 82. کار با انیمیشن‌های سه‌بعدی
  • 83. استفاده از انیمیشن‌های آماده
  • 84. تکنیک‌های نورپردازی پیشرفته در PBR
  • 85. پراکندگی زیرسطحی (Subsurface Scattering)
  • 86. تکنیک‌های ضد الیاسینگ (Anti-aliasing)
  • 87. تکنیک‌های پس‌پردازش (Post-processing)
  • 88. افکت‌های تصویری (Bloom, Depth of Field)
  • 89. کار با سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 90. تولید و کنترل ذرات
  • 91. انیمیشن ذرات
  • 92. کاربرد سیستم‌های ذرات در گرافیک
  • 93. مفاهیم یادگیری ماشین در گرافیک (در صورت انطباق)
  • 94. استفاده از شبکه‌های عصبی برای تولید گرافیک (با رویکرد علمی)
  • 95. پردازش تصویر با استفاده از GLSL
  • 96. فیلترهای تصویر سفارشی
  • 97. کاهش نویز تصویر
  • 98. افزایش کیفیت تصویر
  • 99. کار با واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR) (با رویکرد علمی)
  • 100. مبانی نمایش سه‌بعدی در AR/VR

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب سفارشی‌سازی رندر گرافیکی در نرم‌افزار Mathematica با استفاده از GLSL”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا