, ,

کتاب ساخت بازی با معماری داده‌محور (ECS) در Unity

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی با معماری داده‌محور (ECS) در Unity

موضوع کلی: توسعهٔ نرم‌افزار و بازی‌های کامپیوتری

موضوع میانی: تکنیک‌های پیشرفتهٔ توسعهٔ بازی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی معماری داده‌محور (ECS) در یونیتی
  • 2. آشنایی با مفاهیم کلیدی ECS
  • 3. تفاوت ECS با رویکردهای شیءگرا
  • 4. مزایای استفاده از DOTS (Data-Oriented Technology Stack)
  • 5. نصب و راه‌اندازی بسته‌های مورد نیاز DOTS
  • 6. آشنایی با World, Systems, Entities
  • 7. مفهوم Entity و Component
  • 8. ایجاد و مدیریت Entities
  • 9. کار با Structs به عنوان Components
  • 10. نوشتن اولین System
  • 11. چرخه حیات Systems
  • 12. توابع System: OnCreate, OnUpdate, OnDestroy
  • 13. مفهوم Query و فیلتر کردن Entities
  • 14. نوشتن Queries پیچیده‌تر
  • 15. استفاده از ISystem
  • 16. کار با Job System برای موازی‌سازی
  • 17. مقدمه‌ای بر Job System
  • 18. نوشتن Jobهای ساده
  • 19. ارتباط Job System با ECS
  • 20. استفاده از Native Containers
  • 21. مدیریت حافظه در Native Containers
  • 22. آشنایی با Burst Compiler
  • 23. بهینه‌سازی کد با Burst Compiler
  • 24. مقدمه‌ای بر Physics در DOTS
  • 25. استفاده از Unity Physics package
  • 26. شبیه‌سازی برخوردها در ECS
  • 27. مدیریت فیزیک اجسام متحرک
  • 28. تکنیک‌های انیمیشن در ECS
  • 29. کار با Animator Controller در ECS
  • 30. انتقال داده بین دنیای سنتی یونیتی و DOTS
  • 31. استفاده از GameObject Conversion
  • 32. مدیریت Prefabs در DOTS
  • 33. مقدمه‌ای بر UI در DOTS
  • 34. ساخت UI با ECS
  • 35. بهینه‌سازی UI برای عملکرد بالا
  • 36. مقدمه‌ای بر شبکه‌سازی در بازی‌ها
  • 37. شبکه‌سازی با DOTS
  • 38. پیاده‌سازی حالت سرور-کلاینت
  • 39. مدیریت وضعیت بازی در شبکه
  • 40. تکنیک‌های پیشرفته کوئری‌نویسی
  • 41. فیلتر کردن بر اساس وجود یا عدم وجود کامپوننت
  • 42. استفاده از Entity Query Options
  • 43. کار با ISystemGroup
  • 44. سازماندهی Systems در گروه‌ها
  • 45. وابستگی بین Systems
  • 46. مدیریت داده‌های بازی
  • 47. سیستم‌های ذخیره و بارگذاری بازی
  • 48. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی
  • 49. مدیریت وضعیت بازیکن
  • 50. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 51. پیاده‌سازی AI ساده در ECS
  • 52. مسیردهی (Pathfinding) در DOTS
  • 53. تکنیک‌های بهینه‌سازی حافظه
  • 54. مدیریت کامپوننت‌های بزرگ
  • 55. استفاده از Archetypes
  • 56. استراتژی‌های مدیریت Entities
  • 57. مقدمه‌ای بر تست بازی
  • 58. نوشتن تست‌های واحد برای Systems
  • 59. تست‌های یکپارچه‌سازی در DOTS
  • 60. مقدمه‌ای بر ابزارهای پروفایلینگ
  • 61. استفاده از Unity Profiler برای DOTS
  • 62. شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • 63. بهینه‌سازی رندرینگ در ECS
  • 64. سیستم‌های رندرینگ سفارشی
  • 65. مدیریت GPU Instancing در DOTS
  • 66. مقدمه‌ای بر طراحی بازی با رویکرد داده‌محور
  • 67. تأثیر ECS بر طراحی بازی
  • 68. برنامه‌ریزی برای مقیاس‌پذیری
  • 69. مدیریت منابع بازی
  • 70. سیستم‌های مدیریت دارایی‌ها
  • 71. بهینه‌سازی بارگذاری دارایی‌ها
  • 72. مقدمه‌ای بر معماری‌های نرم‌افزاری
  • 73. الگوهای طراحی در ECS
  • 74. استفاده از Event Bus در DOTS
  • 75. مدیریت خطاهای احتمالی
  • 76. پیاده‌سازی مکانیزم‌های خطا
  • 77. گزارش‌دهی خطا
  • 78. مقدمه‌ای بر امنیت در بازی‌ها
  • 79. اصول اولیه امنیت داده‌ها
  • 80. جلوگیری از تقلب در بازی‌ها
  • 81. مقدمه‌ای بر توسعهٔ چند پلتفرمی
  • 82. چالش‌های توسعهٔ Cross-Platform
  • 83. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 84. مقدمه‌ای بر انتشار بازی
  • 85. مراحل انتشار بازی
  • 86. بازاریابی و تبلیغات بازی
  • 87. مبانی اخلاقی در توسعهٔ بازی
  • 88. رعایت حقوق کاربران
  • 89. توسعهٔ مسئولانهٔ بازی
  • 90. کاربردهای پیشرفتهٔ DOTS
  • 91. شبیه‌سازی‌های پیچیده
  • 92. بازی‌های استراتژیک بزرگ مقیاس
  • 93. مقدمه‌ای بر یادگیری ماشین در بازی‌ها
  • 94. کاربرد ML در AI بازی‌ها
  • 95. تکنیک‌های یادگیری تقویتی
  • 96. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR)
  • 97. توسعهٔ بازی‌های AR با یونیتی
  • 98. مبانی واقعیت مجازی (VR)
  • 99. توسعهٔ بازی‌های VR با یونیتی
  • 100. مقدمه‌ای بر تحلیل داده‌های بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت بازی با معماری داده‌محور (ECS) در Unity”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا