, ,

کتاب مبانی گرافیک در زبان اسمبلی برای کامپیوترهای آموزشی قدیمی

تومان249,950

انتخاب پلن

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی گرافیک در زبان اسمبلی برای کامپیوترهای آموزشی قدیمی

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی سطح پایین و سیستم‌های قدیمی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی و سخت‌افزار
  • 2. معرفی ریزپردازنده‌های نسل اول
  • 3. ساختار حافظه در کامپیوترهای قدیمی
  • 4. دستورالعمل‌های پایه اسمبلی: انتقال داده
  • 5. عملیات حسابی در زبان اسمبلی
  • 6. عملیات منطقی و بیتی
  • 7. کنترل جریان برنامه: پرش‌ها و حلقه‌ها
  • 8. زیربرنامه‌ها و فراخوانی توابع
  • 9. مدیریت پشته (Stack)
  • 10. آرایه‌ها و ساختارهای داده
  • 11. کار با رشته‌ها در اسمبلی
  • 12. ورودی/خروجی پایه‌ی سخت‌افزار
  • 13. آدرس‌دهی حافظه و رجیسترها
  • 14. نحوهٔ ذخیره‌سازی اعداد در حافظه
  • 15. اعداد صحیح علامت‌دار و بدون علامت
  • 16. مقدمه‌ای بر گرافیک در کامپیوترهای آموزشی
  • 17. مفاهیم پایهٔ تصویر و پیکسل
  • 18. رنگ‌ها و پالت رنگی در سیستم‌های قدیمی
  • 19. حالت‌های گرافیکی (Graphics Modes)
  • 20. نحوهٔ دسترسی به حافظهٔ گرافیکی
  • 21. نوشتن پیکسل‌ها در صفحه
  • 22. رسم خطوط مستقیم: الگوریتم دانلهم (DDA)
  • 23. الگوریتم خط‌کشی برزنهم (Bresenham)
  • 24. رسم دایره و قوس‌ها
  • 25. رسم مستطیل و اشکال چهارضلعی
  • 26. پر کردن اشکال (Flood Fill)
  • 27. کپی کردن بلوک‌های پیکسلی (Bit Block Transfer)
  • 28. انیمیشن‌های ساده با استفاده از اسمبلی
  • 29. حرکت اشیاء بر روی صفحه
  • 30. مدیریت زمان‌بندی در انیمیشن
  • 31. تولید صدا در کامپیوترهای قدیمی
  • 32. ساخت جلوه‌های صوتی ساده
  • 33. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌های گرافیکی
  • 34. ذخیره‌سازی و بارگذاری تصاویر
  • 35. مقدمه‌ای بر پردازش تصویر در اسمبلی
  • 36. آستانه‌گذاری (Thresholding) تصاویر
  • 37. معکوس‌سازی رنگ‌ها
  • 38. تغییر روشنایی و کنتراست
  • 39. اعمال فیلترهای ساده (مانند محو کردن)
  • 40. رسم متن بر روی صفحه
  • 41. فونت‌های سفارشی در حالت متنی
  • 42. کار با کاراکترهای گرافیکی
  • 43. مدیریت ورودی از صفحه کلید
  • 44. استفاده از جوی‌استیک (در صورت وجود)
  • 45. مقدمه‌ای بر سیستم‌عامل‌های ساده
  • 46. فراخوانی توابع سیستم‌عامل (BIOS/DOS)
  • 47. مدیریت فایل‌ها در سطح پایین
  • 48. مقدمه‌ای بر کامپایلرها و لینکرها
  • 49. نحوهٔ ترجمهٔ کد اسمبلی به کد ماشین
  • 50. ابزارهای اشکال‌زدایی (Debuggers)
  • 51. نکات پیشرفته در بهینه‌سازی کد اسمبلی
  • 52. استفاده از دستورالعمل‌های خاص ریزپردازنده
  • 53. تکنیک‌های دسترسی مستقیم به سخت‌افزار
  • 54. مقدمه‌ای بر ساخت بازی‌های ساده
  • 55. منطق بازی و حلقه‌های اصلی
  • 56. مدیریت وضعیت بازی
  • 57. طراحی شخصیت‌ها و اشیاء بازی
  • 58. حرکت و برخورد اشیاء
  • 59. سیستم امتیازدهی
  • 60. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی
  • 61. ملاحظات امنیتی در برنامه‌های قدیمی
  • 62. مقایسه با زبان‌های سطح بالاتر
  • 63. مثال‌های عملی از گرافیک در اسمبلی
  • 64. پیاده‌سازی یک بازی ساده پازل
  • 65. ایجاد انیمیشن گام به گام
  • 66. ساخت یک نمایش اسلاید تصویری
  • 67. تولید موسیقی متن ساده
  • 68. پیاده‌سازی یک ابزار رسم ساده
  • 69. کار با حافظهٔ مشترک (Shared Memory)
  • 70. مقدمه‌ای بر معماری‌های دیگر
  • 71. کاربرد اسمبلی در سیستم‌های نهفته
  • 72. نکات تکمیلی در مورد رجیسترها
  • 73. مدیریت وقفه‌ها (Interrupts)
  • 74. نوشتن درایورهای ساده
  • 75. اشکال‌زدایی پیشرفته با شبیه‌سازها
  • 76. مقدمه‌ای بر زبان ماشین
  • 77. تبدیل کد ماشین به اسمبلی
  • 78. بررسی ساختار فایل‌های اجرایی
  • 79. کار با بخش‌های کد و داده
  • 80. مدیریت حافظهٔ پویا
  • 81. تکنیک‌های فشرده‌سازی کد
  • 82. مقدمه‌ای بر طراحی رابط کاربری گرافیکی
  • 83. اصول طراحی بصری در سیستم‌های محدود
  • 84. کار با پنجره‌ها و عناصر کنترلی
  • 85. مدیریت رویدادها در رابط کاربری
  • 86. ساخت یک ماشین حساب ساده
  • 87. توسعهٔ یک بازی ساده تیراندازی
  • 88. پیاده‌سازی یک ویرایشگر متن ساده
  • 89. ایجاد یک پخش‌کنندهٔ موسیقی ساده
  • 90. ملاحظات مربوط به حقوق نرم‌افزار
  • 91. استفاده از منابع باز در پروژه‌ها
  • 92. روش‌های مستندسازی کد اسمبلی
  • 93. اصول برنامه‌نویسی تمیز در اسمبلی
  • 94. مروری بر تاریخچهٔ کامپیوترهای آموزشی
  • 95. تأثیر زبان اسمبلی بر پیشرفت نرم‌افزار
  • 96. آیندهٔ برنامه‌نویسی سطح پایین
  • 97. جمع‌بندی و نکات پایانی
  • 98. مطالعهٔ موردی: بازی‌های کلاسیک
  • 99. تحلیل گرافیکی بازی‌های قدیمی
  • 100. معرفی شبیه‌سازهای پیشرفته

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب مبانی گرافیک در زبان اسمبلی برای کامپیوترهای آموزشی قدیمی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا