, ,

کتاب ساخت بازی‌های سه‌بعدی با OpenGL: از مفاهیم پایه تا رندرینگ پیشرفته

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های سه‌بعدی با OpenGL: از مفاهیم پایه تا رندرینگ پیشرفته

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و توسعه بازی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی و پیاده‌سازی گرافیکی بازی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری و ساخت بازی
  • 2. آشنایی با OpenGL و نقش آن در توسعه بازی
  • 3. مفاهیم پایه‌ای رندرینگ سه‌بعدی
  • 4. آرایش هندسی صحنه: نقاط، خطوط و مثلث‌ها
  • 5. تبدیلات هندسی: انتقال، دوران و مقیاس‌بندی
  • 6. ماتریس‌های تبدیل و کاربرد آن‌ها
  • 7. نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی: مدل‌های ساده
  • 8. نور جهت‌دار، نقطه‌ای و محیطی
  • 9. رنگ و فضای رنگی در گرافیک کامپیوتری
  • 10. مدل رنگی RGB و CMYK
  • 11. تکسچرینگ: اعمال تصاویر بر روی سطوح
  • 12. انواع تکسچرها و نحوه بارگذاری آن‌ها
  • 13. فیلترینگ تکسچر: بهبود کیفیت نمایش
  • 14. تکسچرهای عادی (Normal Maps) برای جزئیات سطحی
  • 15. سایه‌زن‌ها (Shaders): برنامه‌نویسی پردازش گرافیکی
  • 16. سایه‌زن‌های راس (Vertex Shaders)
  • 17. سایه‌زن‌های قطعه (Fragment Shaders)
  • 18. زبان GLSL برای نوشتن سایه‌زن‌ها
  • 19. مدل‌های نورپردازی پیشرفته‌تر
  • 20. مدل فونگ و بلین-فونگ
  • 21. کاربرد سایه‌زن‌ها در نورپردازی
  • 22. تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته
  • 23. رندرینگ سایه‌ها (Shadow Mapping)
  • 24. رفلکت و ریفرکشن (Reflection & Refraction)
  • 25. مه (Fog) و افکت‌های اتمسفریک
  • 26. پساپردازش (Post-processing) و افکت‌ها
  • 27. تکنیک‌های Anti-aliasing
  • 28. کیفیت تصویر و بهینه‌سازی
  • 29. مدیریت حافظه گرافیکی
  • 30. فریم‌بافرها و تکنیک‌های دوبافرینگ
  • 31. مدل‌سازی سه‌بعدی و فرمت‌های فایل
  • 32. آشنایی با فرمت‌های رایج مدل‌های سه‌بعدی
  • 33. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی در OpenGL
  • 34. انیمیشن در گرافیک سه‌بعدی
  • 35. مفاهیم پایه‌ای انیمیشن
  • 36. انیمیشن مبتنی بر فریم
  • 37. انیمیشن مبتنی بر اسکلت (Skeletal Animation)
  • 38. پیاده‌سازی انیمیشن در بازی
  • 39. موتورهای بازی و ابزارهای توسعه
  • 40. مفهوم موتور بازی و اجزای آن
  • 41. معرفی ابزارهای مفید برای توسعه بازی
  • 42. سیستم فیزیک در بازی‌ها
  • 43. مفاهیم پایه‌ای شبیه‌سازی فیزیکی
  • 44. برخورد (Collision Detection)
  • 45. واکنش به برخورد (Collision Response)
  • 46. شبیه‌سازی نیروها و جاذبه
  • 47. آشنایی با کتابخانه‌های فیزیک
  • 48. مدیریت ورودی کاربر
  • 49. دریافت ورودی صفحه کلید و ماوس
  • 50. پیاده‌سازی کنترل‌های بازی
  • 51. هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 52. مفاهیم پایه‌ای هوش مصنوعی
  • 53. مسیر یابی (Pathfinding)
  • 54. ربات‌ها و رفتار بازیکنان غیرقابل بازی (NPC)
  • 55. سیستم‌های وضعیت (State Machines)
  • 56. مدیریت منابع در بازی
  • 57. بارگذاری و مدیریت دارایی‌های بازی
  • 58. صداگذاری در بازی‌ها
  • 59. مفاهیم پایه‌ای صدا در گرافیک
  • 60. ادغام صدا با گرافیک بازی
  • 61. شبکه‌سازی در بازی‌های چندنفره
  • 62. مفاهیم پایه‌ای شبکه‌سازی
  • 63. همگام‌سازی وضعیت بازی
  • 64. چالش‌های شبکه‌سازی در بازی‌های بلادرنگ
  • 65. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 66. پروفایلینگ و شناسایی گلوگاه‌ها
  • 67. تکنیک‌های بهینه‌سازی کد
  • 68. بهینه‌سازی استفاده از کارت گرافیک
  • 69. طراحی رابط کاربری (UI) در بازی‌ها
  • 70. مفاهیم پایه‌ای طراحی UI
  • 71. پیاده‌سازی عناصر UI با OpenGL
  • 72. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 73. روش‌های تست بازی
  • 74. استراتژی‌های اشکال‌زدایی
  • 75. توسعه بازی‌های موبایل با OpenGL ES
  • 76. مقدمه‌ای بر OpenGL ES
  • 77. تفاوت‌های OpenGL ES با OpenGL
  • 78. پیاده‌سازی گرافیک در پلتفرم‌های موبایل
  • 79. مباحث پیشرفته در رندرینگ
  • 80. تکنیک‌های Global Illumination (اختیاری)
  • 81. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
  • 82. High Dynamic Range (HDR) Rendering
  • 83. Post-processing effects پیشرفته
  • 84. واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) در بازی‌ها
  • 85. مقدمه‌ای بر VR و AR
  • 86. کاربرد OpenGL در توسعه VR/AR
  • 87. مدیریت پروژه توسعه بازی
  • 88. چرخه حیات توسعه نرم‌افزار در بازی
  • 89. روش‌های مدیریت پروژه (Agile, Waterfall)
  • 90. تیم‌سازی و همکاری در توسعه بازی
  • 91. نمونه‌های عملی و پروژه‌های کوچک
  • 92. پیاده‌سازی یک صحنه سه‌بعدی ساده
  • 93. افزودن نورپردازی و تکسچر به صحنه
  • 94. ایجاد یک انیمیشن ساده
  • 95. ساخت یک بازی ساده با مکانیک‌های اولیه
  • 96. پروژه نهایی: ساخت یک بازی سه‌بعدی کوچک
  • 97. طراحی مفاهیم بازی
  • 98. پیاده‌سازی گرافیکی بازی
  • 99. پیاده‌سازی مکانیک‌های بازی
  • 100. تست و بهبود بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت بازی‌های سه‌بعدی با OpenGL: از مفاهیم پایه تا رندرینگ پیشرفته”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا