, ,

کتاب برنامه‌نویسی گرافیک دوبعدی برای بازی‌ها

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی گرافیک دوبعدی برای بازی‌ها

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعهٔ نرم‌افزارهای گرافیکی و بازی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر گرافیک دوبعدی در بازی ها
  • 2. مفاهیم پایه ای رندرینگ در بازی ها
  • 3. چرخه حیات یک فریم گرافیکی
  • 4. مدیریت منابع گرافیکی
  • 5. بارگذاری و مدیریت تصاویر (اسپرایت ها)
  • 6. کتابخانه های گرافیکی رایج در بازی سازی
  • 7. پیاده سازی پلتفرم های گرافیکی
  • 8. مفهوم دستگاه رندر (Rendering Device)
  • 9. مدیریت پنجره و بافر فریم
  • 10. اصول اولیه طراحی رابط کاربری گرافیکی
  • 11. رسم اشکال هندسی پایه
  • 12. رسم خطوط و منحنی ها
  • 13. رسم دایره و بیضی
  • 14. پر کردن اشکال هندسی
  • 15. مفاهیم رنگ و فضاهای رنگی
  • 16. مدل های رنگی (RGB, HSV)
  • 17. مدیریت کانال آلفا و شفافیت
  • 18. استفاده از تکسچرها در گرافیک دوبعدی
  • 19. انواع تکسچرها و کاربردها
  • 20. فیلترینگ تکسچر (Nearest, Linear)
  • 21. Mipmapping و بهینه سازی تکسچر
  • 22. نقشه برداری نرمال (Normal Mapping) برای عمق
  • 23. سیستم های ذرات (Particle Systems)
  • 24. تولید و مدیریت ذرات
  • 25. انیمیشن ذرات
  • 26. تأثیرات ویژه با ذرات
  • 27. مفاهیم تبدیل هندسی (Transformations)
  • 28. انتقال، دوران و مقیاس بندی
  • 29. ماتریس های تبدیل
  • 30. ترکیب تبدیل ها
  • 31. مفاهیم دوربین و نما (Camera and Viewport)
  • 32. تنظیم دوربین در فضای دوبعدی
  • 33. تنظیم نما و برش (Clipping)
  • 34. سیستم مختصات محلی و جهانی
  • 35. اصول طراحی مراحل (Level Design)
  • 36. پیاده سازی گرافیکی مراحل بازی
  • 37. استفاده از کاشی ها (Tiling) و نقشه کاشی
  • 38. مدیریت لایه ها در گرافیک دوبعدی
  • 39. انیمیشن سازی کاراکترها
  • 40. فریم به فریم انیمیشن
  • 41. انیمیشن مبتنی بر اسکلت (Skeletal Animation)
  • 42. مدیریت ترانزیشن های انیمیشن
  • 43. سیستم های فیزیک ساده برای بازی ها
  • 44. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 45. انواع برخورد (نقطه، خط، دایره، مستطیل)
  • 46. مدیریت پاسخ به برخورد
  • 47. مفاهیم نورپردازی در گرافیک دوبعدی
  • 48. نورپردازی ساده (Ambient, Directional)
  • 49. سایه های دوبعدی
  • 50. مدیریت نور در بازی ها
  • 51. بهینه سازی عملکرد گرافیکی
  • 52. پروفایلینگ (Profiling) و شناسایی گلوگاه ها
  • 53. تکنیک های کاهش فراخوانی رسم (Draw Call Reduction)
  • 54. استفاده از Batching و Instancing
  • 55. مدیریت حافظه گرافیکی
  • 56. تکنیک های بهینه سازی تکسچر
  • 57. مدیریت انیمیشن های پیچیده
  • 58. سیستم های State Machine برای انیمیشن
  • 59. انتقال بین وضعیت های انیمیشن
  • 60. استفاده از Event ها در انیمیشن
  • 61. طراحی رابط کاربری پیشرفته
  • 62. منوهای بازی و عناصر UI
  • 63. مدیریت رویدادهای UI
  • 64. پیاده سازی UI های تعاملی
  • 65. مفاهیم رندرینگ با استفاده از شیدرها
  • 66. مقدمه ای بر GLSL/HLSL
  • 67. شیدرهای راس (Vertex Shaders)
  • 68. شیدرهای قطعه (Fragment/Pixel Shaders)
  • 69. نوشتن شیدرهای ساده برای افکت ها
  • 70. استفاده از Framebuffer Objects (FBOs)
  • 71. رندرینگ به تکسچر
  • 72. افکت های پس از پردازش (Post-Processing Effects)
  • 73. Blur, Bloom, Color Grading
  • 74. پیاده سازی افکت های پس از پردازش
  • 75. مفاهیم گرافیک برداری (Vector Graphics)
  • 76. مزایا و معایب گرافیک برداری
  • 77. استفاده از SVG در بازی ها
  • 78. رسم اشکال برداری داینامیک
  • 79. مفاهیم گرافیک سه بعدی در بستر دوبعدی
  • 80. شبیه سازی عمق با لایه بندی
  • 81. استفاده از Parallax Scrolling
  • 82. تکنیک های ایجاد توهم سه بعدی
  • 83. مدیریت صدا در بازی ها
  • 84. بارگذاری و پخش صدا
  • 85. میکس صدا و افکت های صوتی
  • 86. همگام سازی صدا و تصویر
  • 87. مفاهیم شبکه در بازی های چند نفره
  • 88. ارتباطات پایه در بازی های شبکه ای
  • 89. مدیریت وضعیت بازی در شبکه
  • 90. همگام سازی اطلاعات بازیکنان
  • 91. مقدمه ای بر موتورهای بازی سازی
  • 92. مروری بر Unity و Unreal Engine (مفاهیم)
  • 93. استفاده از ابزارهای موتور بازی سازی
  • 94. توسعه بازی با استفاده از یک موتور
  • 95. اصول تست و اشکال زدایی بازی
  • 96. روش های تست عملکرد گرافیکی
  • 97. اشکال زدایی منطق بازی
  • 98. تکنیک های تضمین کیفیت نرم افزار
  • 99. مباحث پیشرفته در گرافیک بازی
  • 100. رندرینگ غیرخطی (Non-Photorealistic Rendering)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب برنامه‌نویسی گرافیک دوبعدی برای بازی‌ها”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا