, ,

کتاب آموزش جامع موتور بازی‌سازی آنریل انجین 5.7 برای خلق تجربیات سه‌بعدی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع موتور بازی‌سازی آنریل انجین 5.7 برای خلق تجربیات سه‌بعدی

موضوع کلی: فناوری و نوآوری

موضوع میانی: توسعهٔ بازی و نرم‌افزارهای تعاملی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر آنریل انجین 5.7 و مفاهیم توسعه بازی
  • 2. آشنایی با رابط کاربری و محیط آنریل انجین
  • 3. مفاهیم پایهٔ پروژه‌های سه‌بعدی در آنریل انجین
  • 4. ایجاد و مدیریت صحنه‌های سه‌بعدی
  • 5. اصول نورپردازی در پروژه‌های سه‌بعدی
  • 6. کار با انواع نورها و تنظیمات آن‌ها
  • 7. مفاهیم سایه‌ها و تأثیر آن‌ها بر واقع‌گرایی
  • 8. کار با متریال‌ها و شیدرهای سه‌بعدی
  • 9. اصول ساخت متریال‌های پایه
  • 10. استفاده از نودها در ویرایشگر متریال
  • 11. ساخت متریال‌های پیچیده‌تر با پارامترها
  • 12. مفاهیم تکسچرینگ و نگاشت تکسچرها
  • 13. کار با انواع تکسچرها (Diffuse, Normal, Roughness)
  • 14. تنظیمات UV Mapping برای تکسچرها
  • 15. مدل‌سازی سه‌بعدی مقدماتی در آنریل انجین
  • 16. کار با اشکال هندسی پایه
  • 17. ویرایش مش‌ها و نقاط (Vertices, Edges, Faces)
  • 18. کار با ابزارهای مدل‌سازی درون آنریل انجین
  • 19. مفاهیم فیزیک و شبیه‌سازی در بازی‌ها
  • 20. تنظیمات فیزیک اشیاء (Collision, Rigidbody)
  • 21. کار با سیستم ذرات (Particle System)
  • 22. ایجاد افکت‌های بصری با سیستم ذرات
  • 23. مفاهیم انیمیشن سه‌بعدی
  • 24. کار با انیمیشن‌های کاراکتر
  • 25. تنظیمات انیمیشن در موتور بازی‌سازی
  • 26. کار با ریگ‌ها و اسکلت‌بندی کاراکتر
  • 27. ایجاد منطق بازی با بلوپرینت‌ها
  • 28. مقدمه‌ای بر سیستم برنامه‌نویسی بصری بلوپرینت
  • 29. ساخت اولین بلوپرینت تعاملی
  • 30. کار با رویدادها و توابع در بلوپرینت
  • 31. مدیریت وضعیت بازی با بلوپرینت
  • 32. ایجاد سیستم امتیازدهی و سلامتی
  • 33. کار با ورودی‌های کاربر (Input)
  • 34. پیاده‌سازی کنترل‌های کاراکتر
  • 35. مفاهیم هوش مصنوعی پایه در بازی‌ها
  • 36. حرکت کاراکترهای غیرقابل بازی (NPC)
  • 37. سیستم دید و شنیدار برای NPCها
  • 38. مفاهیم صداگذاری در بازی‌های سه‌بعدی
  • 39. اضافه کردن صداهای محیطی
  • 40. تنظیمات پخش صدا و افکت‌های صوتی
  • 41. کار با انیمیشن‌های رابط کاربری (UI)
  • 42. طراحی عناصر رابط کاربری
  • 43. ساخت منوهای بازی با UMG
  • 44. مدیریت داده‌ها و ذخیره‌سازی بازی
  • 45. مفاهیم بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 46. شناسایی گلوگاه‌های عملکردی
  • 47. تکنیک‌های بهینه‌سازی رندرینگ
  • 48. بهینه‌سازی مصرف حافظه
  • 49. مفاهیم شبکه و بازی‌های چندنفره
  • 50. اصول پایهٔ ارتباطات شبکه در بازی‌ها
  • 51. پیاده‌سازی قابلیت‌های سادهٔ چندنفره
  • 52. مفاهیم تست و دیباگ کردن بازی
  • 53. استفاده از ابزارهای دیباگ آنریل انجین
  • 54. رفع اشکالات رایج در توسعه بازی
  • 55. مفاهیم انتشار و بسته‌بندی بازی
  • 56. تنظیمات خروجی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 57. فرایند ساخت نسخه نهایی بازی
  • 58. مقدمه‌ای بر توسعهٔ واقعیت مجازی (VR)
  • 59. قابلیت‌های VR در آنریل انجین
  • 60. تنظیمات اولیه برای پروژه‌های VR
  • 61. مقدمه‌ای بر توسعهٔ واقعیت افزوده (AR)
  • 62. قابلیت‌های AR در آنریل انجین
  • 63. تنظیمات اولیه برای پروژه‌های AR
  • 64. اصول طراحی مراحل (Level Design)
  • 65. ساخت محیط‌های بازی جذاب
  • 66. استفاده از ابزارهای محیط‌سازی
  • 67. بهینه‌سازی طراحی مراحل
  • 68. مفاهیم Narrative Design در بازی‌ها
  • 69. ایجاد داستان و شخصیت‌پردازی
  • 70. ادغام روایت با گیم‌پلی
  • 71. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 72. ایجاد تجربهٔ خوشایند برای بازیکن
  • 73. تست UX و جمع‌آوری بازخورد
  • 74. مفاهیم برندینگ و بازاریابی بازی
  • 75. ایجاد هویت بصری برای بازی
  • 76. استراتژی‌های معرفی بازی
  • 77. حقوق مالکیت معنوی در بازی‌سازی
  • 78. آشنایی با مجوزهای نرم‌افزاری
  • 79. رعایت قوانین کپی‌رایت
  • 80. مفاهیم توسعهٔ پایدار در صنعت بازی
  • 81. مسئولیت اجتماعی توسعه‌دهندگان
  • 82. تأثیر بازی‌ها بر جامعه
  • 83. آخرین تحولات و روندهای صنعت بازی
  • 84. آیندهٔ آنریل انجین و توسعهٔ بازی
  • 85. نوآوری در تکنیک‌های رندرینگ
  • 86. پیشرفت‌های هوش مصنوعی در گیم‌پلی
  • 87. تکنیک‌های واقع‌گرایی در گرافیک
  • 88. مفاهیم توسعهٔ بازی‌های مستقل (Indie)
  • 89. چالش‌ها و فرصت‌های بازی‌سازی مستقل
  • 90. ابزارها و منابع برای توسعه‌دهندگان مستقل
  • 91. اصول مدیریت پروژه در تیم‌های کوچک
  • 92. رویکردهای چابک (Agile) در توسعه بازی
  • 93. برنامه‌ریزی و زمان‌بندی پروژه
  • 94. مفاهیم تست کیفیت (QA)
  • 95. اهمیت تست در مراحل مختلف توسعه
  • 96. روش‌های مؤثر تست بازی
  • 97. پروتکل‌های امنیتی در توسعه بازی
  • 98. حفاظت از دارایی‌های دیجیتال
  • 99. جلوگیری از تقلب و سوءاستفاده
  • 100. مفاهیم اقتصادی در صنعت بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب آموزش جامع موتور بازی‌سازی آنریل انجین 5.7 برای خلق تجربیات سه‌بعدی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا