, ,

کتاب ساخت رابط‌های کاربری پویا با QML: از مبانی تا کاربردهای پیشرفته

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت رابط‌های کاربری پویا با QML: از مبانی تا کاربردهای پیشرفته

موضوع کلی: فناوری اطلاعات و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی و توسعه رابط کاربری

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی QML و معماری آن
  • 2. ساختار کلی برنامه‌های QML
  • 3. عناصر پایه در QML
  • 4. خاصیت‌ها و رفتار عناصر
  • 5. سیگنال‌ها و اسلات‌ها در QML
  • 6. مدیریت رویدادها در QML
  • 7. ایجاد طرح‌بندی‌های ساده
  • 8. استفاده از Layouts برای چیدمان
  • 9. مدیریت پنجره‌ها و صفحات
  • 10. ناوبری بین صفحات
  • 11. کار با تصاویر و آیکون‌ها
  • 12. استفاده از فونت‌ها و متن
  • 13. انیمیشن‌های پایه در QML
  • 14. تایم‌لاین انیمیشن
  • 15. مدیریت حالت‌ها (States)
  • 16. انتقال بین حالت‌ها
  • 17. تعریف و استفاده از کامپوننت‌های سفارشی
  • 18. ارث‌بری در کامپوننت‌های QML
  • 19. استفاده از مدل‌های داده ساده
  • 20. ارتباط با داده‌های خارجی (JSON)
  • 21. نمایش داده‌ها در لیست‌ها
  • 22. استفاده از GridView و ListView
  • 23. ایجاد فرم‌های ورودی
  • 24. اعتبارسنجی ورودی‌ها
  • 25. کار با ورودی‌های لمسی و اشاره‌گر
  • 26. مدیریت فوکوس و ورودی کیبورد
  • 27. استفاده از انیمیشن‌های پیشرفته
  • 28. انیمیشن‌های مبتنی بر فیزیک
  • 29. کار با ترنزیشن‌ها
  • 30. طراحی رابط‌های واکنش‌گرا
  • 31. استفاده از واحدهای اندازه‌گیری نسبی
  • 32. پشتیبانی از رزولوشن‌های مختلف
  • 33. استفاده از فونت‌های سفارشی
  • 34. مدیریت منابع (Images, Fonts)
  • 35. مبانی برنامه‌نویسی جاوا اسکریپت در QML
  • 36. توابع و متغیرها در جاوا اسکریپت
  • 37. مدیریت خطا در جاوا اسکریپت
  • 38. کار با داده‌های پیچیده در جاوا اسکریپت
  • 39. استفاده از ماژول‌های جاوا اسکریپت
  • 40. ارتباط QML با کد C++
  • 41. مدیریت سیگنال‌ها و اسلات‌ها بین QML و C++
  • 42. استفاده از Properties در C++
  • 43. مدیریت حافظه در برنامه‌های QML/C++
  • 44. مبانی معماری نرم‌افزار در برنامه‌های QML
  • 45. الگوهای طراحی رایج در QML
  • 46. استفاده از Singleton ها در QML
  • 47. مدیریت وضعیت برنامه
  • 48. ذخیره‌سازی و بازیابی تنظیمات
  • 49. کار با پایگاه داده (SQLite)
  • 50. استفاده از Qt Data Management
  • 51. مبانی شبکه در QML
  • 52. ارسال و دریافت داده از طریق HTTP
  • 53. استفاده از WebSockets
  • 54. کار با پروتکل‌های ارتباطی امن
  • 55. مبانی امنیت در برنامه‌های QML
  • 56. جلوگیری از حملات رایج
  • 57. مدیریت احراز هویت کاربران
  • 58. پیاده‌سازی سطوح دسترسی
  • 59. کار با انیمیشن‌های سه‌بعدی (مقدماتی)
  • 60. استفاده از QML 3D
  • 61. مدیریت صحنه در QML 3D
  • 62. استفاده از مواد و بافت‌ها
  • 63. اصول طراحی رابط کاربری (UI Design Principles)
  • 64. روانشناسی رنگ در طراحی
  • 65. کاربرد تئوری گشتالت در UI
  • 66. طراحی برای تجربه کاربری (UX Design)
  • 67. مبانی دسترسی‌پذیری (Accessibility)
  • 68. طراحی برای کاربران با نیازهای خاص
  • 69. تست و اشکال‌زدایی برنامه‌های QML
  • 70. استفاده از ابزارهای دیباگ Qt
  • 71. نوشتن تست‌های واحد برای کامپوننت‌های QML
  • 72. مقدمه‌ای بر طراحی واکنش‌گرا در QML
  • 73. استفاده از Grid و Flexbox در QML
  • 74. مدیریت مقیاس‌پذیری عناصر
  • 75. کار با انیمیشن‌های پیچیده در QML
  • 76. استفاده از Animation objects
  • 77. مدیریت زمان‌بندی انیمیشن‌ها
  • 78. مبانی طراحی بازی با QML
  • 79. ساخت عناصر بازی
  • 80. مدیریت فیزیک بازی
  • 81. استفاده از Canvas برای نقاشی
  • 82. کار با انیمیشن‌های Canvas
  • 83. مبانی برنامه‌نویسی شی‌گرا در QML
  • 84. تعریف کلاس‌ها و اشیاء
  • 85. استفاده از وراثت در QML
  • 86. مدیریت رویدادهای سفارشی
  • 87. استفاده از Property Bindings پیشرفته
  • 88. مدیریت وابستگی بین پراپرتی‌ها
  • 89. بهینه‌سازی عملکرد برنامه‌های QML
  • 90. شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • 91. تکنیک‌های بهینه‌سازی رندرینگ
  • 92. مدیریت حافظه در برنامه‌های بزرگ
  • 93. مبانی طراحی الگوهای UI مدرن
  • 94. استفاده از Material Design در QML
  • 95. استفاده از Fluent Design در QML
  • 96. کار با انیمیشن‌های مبتنی بر زمان
  • 97. استفاده از Sequence و Parallel animations
  • 98. مدیریت انیمیشن‌های تودرتو
  • 99. مبانی مدیریت وضعیت در برنامه‌های پیچیده
  • 100. استفاده از Redux-like patterns

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت رابط‌های کاربری پویا با QML: از مبانی تا کاربردهای پیشرفته”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا