, ,

کتاب خلق روایت‌های جذاب در آنریل انجین با ابزارهای دو بعدی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خلق روایت‌های جذاب در آنریل انجین با ابزارهای دو بعدی

موضوع کلی: توسعه بازی‌های کامپیوتری

موضوع میانی: موتور بازی‌سازی آنریل انجین

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعهٔ بازی‌های کامپیوتری در ایران
  • 2. آشنایی با مفاهیم پایه‌ای روایت در بازی‌ها
  • 3. اهمیت داستان‌سرایی در موفقیت بازی‌های ویدئویی
  • 4. آنریل انجین: ابزار قدرتمند توسعهٔ بازی
  • 5. معرفی ابزارهای دو بعدی در آنریل انجین
  • 6. کاربرد ابزارهای دو بعدی برای خلق روایت
  • 7. اصول طراحی شخصیت در بازی‌های دو بعدی
  • 8. توسعهٔ پیش‌زمینه و جهان بازی با ابزارهای دو بعدی
  • 9. ایجاد دیالوگ و جریان روایی در بازی
  • 10. مدیریت داده‌های داستانی در آنریل انجین
  • 11. مفاهیم پایه‌ای برنامه‌نویسی ویژوال اسکریپتینگ
  • 12. طراحی منطق روایی با ویژوال اسکریپتینگ
  • 13. استفاده از نمودارهای رویداد (Event Graphs)
  • 14. مدیریت حالت‌های بازی (Game States)
  • 15. پیاده‌سازی سیستم‌های کوئست (Quest Systems)
  • 16. طراحی سیستم‌های انتخاب و پیامد (Choice and Consequence)
  • 17. خلق شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPCs) تعاملی
  • 18. سیستم‌های گفتگو با NPCها
  • 19. مدیریت حافظه و ذخیرهٔ بازی
  • 20. اصول پایه‌ای انیمیشن دو بعدی در آنریل انجین
  • 21. انیمیشن کاراکتر و عناصر محیطی
  • 22. ایجاد افکت‌های بصری (VFX) برای روایت
  • 23. استفاده از سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 24. صداگذاری و موسیقی متن در بازی
  • 25. تأثیر صدا بر اتمسفر و روایت
  • 26. مدیریت منابع صوتی در آنریل انجین
  • 27. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای بازی‌های داستانی
  • 28. طراحی منوهای بازی و عناصر HUD
  • 29. اتصال UI به منطق روایی بازی
  • 30. اصول پایه‌ای هوش مصنوعی (AI) در بازی‌های دو بعدی
  • 31. پیاده‌سازی رفتار سادهٔ AI برای NPCها
  • 32. سیستم‌های مسیریابی (Pathfinding) برای NPCها
  • 33. بهینه‌سازی عملکرد بازی‌های دو بعدی
  • 34. تست و اشکال‌زدایی (Debugging) بازی
  • 35. روش‌های تست روایی بازی
  • 36. مدیریت پروژه در توسعهٔ بازی
  • 37. کار تیمی در تیم‌های توسعهٔ بازی
  • 38. اصول اخلاقی در توسعهٔ بازی
  • 39. ملاحظات حقوقی و مالکیت معنوی در بازی‌ها
  • 40. امنیت داده‌ها و حریم خصوصی کاربران
  • 41. مدیریت و انتشار بازی در پلتفرم‌های داخلی
  • 42. خلق روایت‌های بومی و ایرانی در بازی‌ها
  • 43. استفاده از عناصر فرهنگی و تاریخی ایران در داستان
  • 44. ترویج ارزش‌های خانواده و سبک زندگی ایرانی-اسلامی
  • 45. طراحی شخصیت‌های الهام گرفته از اساطیر ایرانی
  • 46. پیاده‌سازی مفاهیم اخلاقی در گیم‌پلی
  • 47. خلق محیط‌های داستانی با الهام از معماری ایرانی
  • 48. استفاده از موسیقی سنتی ایرانی در بازی
  • 49. ترجمه و بومی‌سازی بازی‌ها برای مخاطب ایرانی
  • 50. مقدمه‌ای بر توسعهٔ بازی‌های موبایل
  • 51. اصول طراحی بازی برای پلتفرم موبایل
  • 52. بهینه‌سازی بازی برای دستگاه‌های موبایل
  • 53. مدیریت منابع در بازی‌های موبایل
  • 54. پیاده‌سازی سیستم‌های پرداخت درون‌برنامه‌ای (In-App Purchases)
  • 55. ملاحظات امنیتی در بازی‌های موبایل
  • 56. ارزیابی و تحلیل بازخورد کاربران
  • 57. تکنیک‌های بازاریابی و تبلیغات بازی
  • 58. اصول پایه‌ای طراحی مراحل (Level Design)
  • 59. خلق مراحل جذاب و چالش‌برانگیز
  • 60. تست مراحل و جمع‌آوری بازخورد
  • 61. اصول پایه‌ای طراحی گرافیک بازی
  • 62. اصول طراحی بصری برای بازی‌های دو بعدی
  • 63. کاربرد ابزار فتوشاپ در طراحی گرافیک بازی
  • 64. کاربرد ابزار ایلاستریتور در طراحی گرافیک بازی
  • 65. اصول پایه‌ای طراحی صداگذاری بازی
  • 66. اصول ضبط و ویرایش صدا
  • 67. اصول ترکیب صدا و موسیقی
  • 68. اصول پایه‌ای طراحی انیمیشن بازی
  • 69. اصول انیمیشن کاراکتر
  • 70. اصول انیمیشن محیطی
  • 71. اصول پایه‌ای طراحی داستان بازی
  • 72. ساختار روایی کلاسیک
  • 73. ساختار روایی مدرن
  • 74. تکنیک‌های روایت غیرخطی
  • 75. اصول طراحی شخصیت‌های پیچیده
  • 76. توسعهٔ قوس شخصیتی (Character Arc)
  • 77. ایجاد انگیزه‌ها و اهداف برای شخصیت‌ها
  • 78. اصول طراحی دنیاسازی (World-Building)
  • 79. ایجاد تاریخچه و افسانه‌های جهان بازی
  • 80. طراحی سیستم‌های اجتماعی در بازی
  • 81. اصول پایه‌ای طراحی رابط کاربری (UI)
  • 82. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 83. ارزیابی کاربردپذیری (Usability Testing)
  • 84. اصول پایه‌ای توسعهٔ بازی‌های معمایی
  • 85. طراحی پازل‌های منطقی
  • 86. پیاده‌سازی سیستم‌های راهنمایی (Hint Systems)
  • 87. اصول پایه‌ای توسعهٔ بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG)
  • 88. سیستم‌های پیشرفت شخصیت (Progression Systems)
  • 89. سیستم‌های مبارزه (Combat Systems)
  • 90. اصول پایه‌ای توسعهٔ بازی‌های پلتفرمر
  • 91. طراحی مکانیک‌های پرش و حرکت
  • 92. طراحی موانع و چالش‌های حرکتی
  • 93. اصول پایه‌ای توسعهٔ بازی‌های استراتژی
  • 94. مدیریت منابع و واحدها
  • 95. طراحی سیستم‌های تصمیم‌گیری
  • 96. اصول پایه‌ای توسعهٔ بازی‌های شبیه‌سازی
  • 97. طراحی مکانیک‌های واقع‌گرایانه
  • 98. طراحی سیستم‌های بازخورد و پاداش
  • 99. اصول پایه‌ای توسعهٔ بازی‌های آموزشی
  • 100. طراحی اهداف یادگیری

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب خلق روایت‌های جذاب در آنریل انجین با ابزارهای دو بعدی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا