, ,

کتاب طراحی رابط و تجربه کاربری با فیگما: از ایده‌پردازی تا نمونه‌سازی اولیه

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی رابط و تجربه کاربری با فیگما: از ایده‌پردازی تا نمونه‌سازی اولیه

موضوع کلی: طراحی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: طراحی رابط کاربری و تجربه کاربری (UI/UX)

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر طراحی رابط و تجربه کاربری
  • 2. اهمیت UI/UX در توسعه نرم‌افزار
  • 3. آشنایی با اصول طراحی کاربر محور
  • 4. چرخه عمر طراحی محصول دیجیتال
  • 5. نقش فیگما در فرآیند طراحی
  • 6. نصب و راه‌اندازی نرم‌افزار فیگما
  • 7. آشنایی با محیط کاربری فیگما
  • 8. مفاهیم پایه در فیگما: فریم‌ها، لایه‌ها، کامپوننت‌ها
  • 9. کار با ابزارهای طراحی در فیگما
  • 10. مدیریت رنگ‌ها و تایپوگرافی در فیگما
  • 11. اصول طراحی وایرفریم
  • 12. ساخت وایرفریم‌های اولیه در فیگما
  • 13. استفاده از گرید و اتو لایوت برای چیدمان
  • 14. طراحی المان‌های تعاملی در وایرفریم
  • 15. نکات کلیدی در طراحی وایرفریم‌های مؤثر
  • 16. مفاهیم نمونه‌سازی اولیه (Prototyping)
  • 17. انواع نمونه‌سازی اولیه
  • 18. ساخت نمونه‌سازی اولیه در فیگما
  • 19. اتصال فریم‌ها و ایجاد جریان کاربری
  • 20. تنظیم انیمیشن‌ها و انتقال‌های بین صفحه‌ای
  • 21. تست کاربردپذیری نمونه‌سازی اولیه
  • 22. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 23. شناخت مخاطب و تعیین پرسونا
  • 24. نقشه‌راه کاربر (User Journey Map)
  • 25. نقشه‌راه سایت (Sitemap)
  • 26. طراحی جریان‌های کاربری (User Flows)
  • 27. تحلیل رقبا و بهترین شیوه‌ها
  • 28. اصول طراحی اطلاعات (Information Architecture)
  • 29. ساختاردهی محتوا در رابط کاربری
  • 30. طراحی ناوبری (Navigation Design)
  • 31. طراحی فرم‌ها و ورودی‌های کاربر
  • 32. اصول دسترسی‌پذیری (Accessibility) در طراحی
  • 33. کاربران با نیازهای ویژه
  • 34. استانداردهای دسترسی‌پذیری وب (WCAG)
  • 35. پیاده‌سازی اصول دسترسی‌پذیری در فیگما
  • 36. طراحی برای دستگاه‌های مختلف (Responsive Design)
  • 37. طراحی واکنش‌گرا در فیگما
  • 38. اصول طراحی بصری (Visual Design)
  • 39. تئوری رنگ در طراحی UI
  • 40. انتخاب پالت رنگی مناسب
  • 41. اصول تایپوگرافی در طراحی UI
  • 42. انتخاب فونت‌های خوانا و زیبا
  • 43. طراحی آیکون‌ها و تصاویر
  • 44. اصول استفاده از فضای سفید (Whitespace)
  • 45. قوانین گشتالت در طراحی بصری
  • 46. طراحی کامپوننت‌های قابل استفاده مجدد (Components)
  • 47. ساخت کامپوننت‌های داینامیک (Variants)
  • 48. مدیریت استایل‌ها (Styles) در فیگما
  • 49. همکاری تیمی در فیگما
  • 50. اشتراک‌گذاری فایل‌ها و نظرات
  • 51. نسخه‌بندی و مدیریت تغییرات
  • 52. افزونه‌ها و پلاگین‌های مفید فیگما
  • 53. اتوماسیون در طراحی با فیگما
  • 54. کار با ابزارهای طراحی موبایل
  • 55. طراحی اپلیکیشن‌های اندروید
  • 56. طراحی اپلیکیشن‌های iOS
  • 57. استفاده از کتابخانه‌های طراحی (Design Systems)
  • 58. اصول ساخت و توسعه کتابخانه‌های طراحی
  • 59. مدیریت و به‌روزرسانی کتابخانه‌های طراحی
  • 60. ارتباط بین طراح و توسعه‌دهنده
  • 61. استفاده از فیگما برای مستندسازی طراحی
  • 62. تحویل فایل‌ها به تیم توسعه
  • 63. اصول تست A/B در طراحی UI/UX
  • 64. تحلیل داده‌های کاربردی
  • 65. بهینه‌سازی مداوم طراحی
  • 66. مقدمه‌ای بر اصول اخلاق در طراحی
  • 67. طراحی مسئولانه و پایدار
  • 68. آینده طراحی رابط و تجربه کاربری
  • 69. روندهای جدید در طراحی UI/UX
  • 70. کاربرد هوش مصنوعی در طراحی
  • 71. طراحی واقعیت افزوده و مجازی
  • 72. روش‌های تحقیق کاربر (User Research)
  • 73. مصاحبه با کاربران
  • 74. نظرسنجی و پرسشنامه
  • 75. تست کارایی (Usability Testing)
  • 76. تحلیل نتایج تست و ارائه گزارش
  • 77. اصول طراحی تعامل (Interaction Design)
  • 78. طراحی انیمیشن‌های کاربردی
  • 79. بازخورد به کاربر در سیستم
  • 80. اصول طراحی برای بازی‌ها
  • 81. طراحی رابط کاربری بازی‌های موبایل
  • 82. طراحی رابط کاربری بازی‌های کامپیوتری
  • 83. اصول طراحی برای وب‌سایت‌های تجاری
  • 84. طراحی صفحات فرود (Landing Pages)
  • 85. طراحی فروشگاه‌های آنلاین
  • 86. طراحی رابط کاربری پنل‌های مدیریتی
  • 87. اصول طراحی برای اپلیکیشن‌های سازمانی
  • 88. طراحی رابط کاربری ابزارهای همکاری
  • 89. طراحی رابط کاربری نرم‌افزارهای تخصصی
  • 90. کاربرد اصول روانشناسی در طراحی
  • 91. قانون هیک (Hick's Law)
  • 92. قانون فیتز (Fitts's Law)
  • 93. اثر اریکسون (Erickson Effect)
  • 94. تکنیک‌های قصه گویی در طراحی
  • 95. جمع‌بندی و نگاه به آینده
  • 96. پروژه عملی: طراحی یک اپلیکیشن نمونه

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب طراحی رابط و تجربه کاربری با فیگما: از ایده‌پردازی تا نمونه‌سازی اولیه”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا