, ,

کتاب احیای هنر کامپیوترهای قدیمی با جاوااسکریپت

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره احیای هنر کامپیوترهای قدیمی با جاوااسکریپت

موضوع کلی: هنر دیجیتال و برنامه‌نویسی خلاق

موضوع میانی: خلق آثار هنری با جاوااسکریپت

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر هنر دیجیتال و برنامه‌نویسی خلاق
  • 2. تاریخچه هنر کامپیوترهای قدیمی
  • 3. چرا جاوااسکریپت برای هنر دیجیتال؟
  • 4. محیط توسعه جاوااسکریپت برای هنرمندان
  • 5. اصول اولیه برنامه‌نویسی برای خلق هنر
  • 6. متغیرها، انواع داده و عملگرها در جاوااسکریپت
  • 7. ساختارهای کنترلی: حلقه‌ها و شرط‌ها
  • 8. توابع: بلوک‌های سازنده خلاقیت
  • 9. آرایه‌ها و اشیاء برای سازماندهی داده‌های هنری
  • 10. مقدمه‌ای بر Canvas API در جاوااسکریپت
  • 11. رسم اشکال هندسی پایه با Canvas
  • 12. تغییر رنگ، ضخامت خط و سبک ترسیم
  • 13. کار با متن و فونت‌ها در Canvas
  • 14. تصاویر و انیمیشن‌های ساده با Canvas
  • 15. مفهوم فضای رنگ و مدیریت آن
  • 16. ترکیب رنگ‌ها و پالت‌های رنگی
  • 17. استفاده از گرادیان‌ها برای جلوه‌های بصری
  • 18. ایجاد الگوها و بافت‌ها با Canvas
  • 19. مبانی انیمیشن در جاوااسکریپت
  • 20. ایجاد فریم به فریم انیمیشن
  • 21. استفاده از requestAnimationFrame برای انیمیشن روان
  • 22. حرکت اجسام و تغییر ویژگی‌های آن‌ها
  • 23. مفهوم فیزیک ساده در انیمیشن
  • 24. شبیه‌سازی حرکت پرتابه
  • 25. بازگشت و جهش
  • 26. توابع سینوسی و کسینوسی برای حرکت‌های موجی
  • 27. ایجاد پارالاکس اسکرولینگ
  • 28. کار با رویدادهای ماوس و کیبورد
  • 29. تعامل کاربر با آثار هنری دیجیتال
  • 30. ساخت بازی‌های ساده با جاوااسکریپت
  • 31. موتورهای بازی ساده برای خلق هنر تعاملی
  • 32. ایجاد سیستم ذرات برای جلوه‌های ویژه
  • 33. شبیه‌سازی آتش، دود و انفجار
  • 34. هنر مولد (Generative Art) چیست؟
  • 35. الگوریتم‌های ساده برای خلق هنر مولد
  • 36. تولید اشکال تصادفی و الگوهای پیچیده
  • 37. استفاده از اعداد تصادفی در خلق هنر
  • 38. مفهوم اغتشاش (Noise) در هنر مولد
  • 39. Perlin Noise و کاربردهای آن
  • 40. خلق مناظر و بافت‌های طبیعی با Perlin Noise
  • 41. مفهوم سیستم‌های بازتابی (L-Systems)
  • 42. خلق ساختارهای شاخه‌ای و گیاهی
  • 43. مقدمه‌ای بر گرافیک برداری (SVG)
  • 44. رسم اشکال با SVG در جاوااسکریپت
  • 45. انیمیشن SVG با جاوااسکریپت
  • 46. کار با مسیرها (Paths) در SVG
  • 47. هنر پیکسل (Pixel Art) و تکنیک‌های آن
  • 48. ایجاد هنر پیکسل با جاوااسکریپت
  • 49. پالت‌های رنگی محدود در هنر پیکسل
  • 50. شبیه‌سازی بازی‌های آرکید قدیمی
  • 51. بازسازی گرافیک بازی‌های کلاسیک
  • 52. مفهوم فریم‌بافر (Framebuffer)
  • 53. استفاده از WebGL برای گرافیک پیشرفته‌تر
  • 54. مقدمه‌ای بر shaderها
  • 55. GLSL: زبان برنامه‌نویسی shader
  • 56. نوشتن shaderهای ساده برای رنگ‌آمیزی
  • 57. ایجاد افکت‌های بصری با shaderها
  • 58. استفاده از textureها در WebGL
  • 59. مفاهیم نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 60. مقدمه‌ای بر مدل‌سازی سه‌بعدی در وب
  • 61. کار با کتابخانه‌های سه‌بعدی مانند Three.js
  • 62. خلق صحنه‌های سه‌بعدی تعاملی
  • 63. هنر تعاملی و نصب‌های دیجیتال
  • 64. کاربردهای هنر دیجیتال در زندگی روزمره
  • 65. طراحی رابط کاربری (UI) خلاقانه
  • 66. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) در آثار هنری
  • 67. نکات اخلاقی در خلق هنر دیجیتال
  • 68. حقوق مالکیت معنوی آثار هنری دیجیتال
  • 69. مقدمه‌ای بر شبکه‌های عصبی و هنر
  • 70. استفاده از هوش مصنوعی در خلق هنر
  • 71. تولید تصویر با مدل‌های GAN
  • 72. تکنیک‌های تبدیل سبک (Style Transfer)
  • 73. هنر دیجیتال و واقعیت افزوده (AR)
  • 74. خلق آثار هنری برای پلتفرم‌های AR
  • 75. هنر دیجیتال و واقعیت مجازی (VR)
  • 76. مقدمه‌ای بر طراحی صدا برای آثار دیجیتال
  • 77. ترکیب صدا و تصویر در پروژه‌های هنری
  • 78. کار با کتابخانه‌های صوتی در جاوااسکریپت
  • 79. اصول نورپردازی و رنگ در هنر دیجیتال
  • 80. تکنیک‌های ترکیب‌بندی بصری
  • 81. ساخت آثار هنری با الهام از طبیعت
  • 82. خلق هنر انتزاعی با رویکرد برنامه‌نویسی
  • 83. استفاده از داده‌ها برای خلق هنر
  • 84. هنر داده‌محور (Data-Driven Art)
  • 85. اصول انیمیشن کاراکترهای ساده
  • 86. ایجاد بازی‌های پازل ساده
  • 87. طراحی فضاهای مجازی تعاملی
  • 88. ساخت آرت‌گالری‌های آنلاین
  • 89. هنر تعاملی برای رویدادها و نمایشگاه‌ها
  • 90. مقدمه‌ای بر اصول طراحی بازی
  • 91. طراحی مکانیک‌های بازی خلاقانه
  • 92. بازخورد و پاداش در طراحی بازی
  • 93. تکنیک‌های بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی
  • 94. مدیریت حافظه در پروژه‌های بزرگ
  • 95. تست و اشکال‌زدایی آثار هنری دیجیتال
  • 96. مستندسازی پروژه‌های برنامه‌نویسی خلاق
  • 97. ارائه و نمایش آثار هنری دیجیتال
  • 98. بازاریابی آثار هنری دیجیتال
  • 99. مسیرهای شغلی در هنر دیجیتال و برنامه‌نویسی
  • 100. آینده هنر دیجیتال و هوش مصنوعی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب احیای هنر کامپیوترهای قدیمی با جاوااسکریپت”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا