, ,

کتاب ساخت بازی اول شخص با رویکرد بهینه‌سازی عملکرد در یونیتی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی اول شخص با رویکرد بهینه‌سازی عملکرد در یونیتی

موضوع کلی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: موتور بازی‌سازی یونیتی و تکنیک‌های پیشرفته

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با اصول توسعه بازی‌های رایانه‌ای
  • 2. مبانی بازی‌سازی در یونیتی
  • 3. مقدمه‌ای بر موتور بازی‌سازی یونیتی
  • 4. معرفی رابط کاربری و محیط یونیتی
  • 5. مفاهیم پایه‌ای بازی‌سازی (صحنه، آبجکت، کامپوننت)
  • 6. مدیریت پروژه در یونیتی
  • 7. مفاهیم اسکریپت‌نویسی در سی‌شارپ برای یونیتی
  • 8. ساختار کلی اسکریپت‌ها در یونیتی
  • 9. مقدمه‌ای بر سیستم موجودیت-کامپوننت (ECS)
  • 10. تفاوت ECS با مدل سنتی بازی‌سازی
  • 11. مزایای استفاده از ECS در یونیتی
  • 12. مقدمه‌ای بر پردازش موازی در بازی‌سازی
  • 13. چرا پردازش موازی مهم است؟
  • 14. مفاهیم پایه‌ای پردازش موازی
  • 15. معرفی سیستم Entity Component System یونیتی (DOTS)
  • 16. مقدمه‌ای بر Entity و Component در DOTS
  • 17. کار با World، Systems و Entities
  • 18. ساخت اولین سیستم سفارشی در DOTS
  • 19. مفاهیم Job System در یونیتی
  • 20. نحوه استفاده از Job System برای پردازش موازی
  • 21. Job Dependencies و مدیریت جریان کار
  • 22. مقدمه‌ای بر Entity Physics در یونیتی
  • 23. تفاوت Entity Physics با فیزیک سنتی یونیتی
  • 24. مفاهیم اولیه Entity Physics
  • 25. ساخت اولین سیستم فیزیکی مبتنی بر Entity
  • 26. مدیریت برخوردها در Entity Physics
  • 27. محاسبات فیزیکی بهینه با DOTS
  • 28. بهینه‌سازی عملکرد بازی با پردازش موازی
  • 29. شناسایی گلوگاه‌های عملکردی در بازی
  • 30. تکنیک‌های مختلف بهینه‌سازی کد
  • 31. استفاده از Unity Profiler برای تحلیل عملکرد
  • 32. بهینه‌سازی استفاده از حافظه
  • 33. مقدمه‌ای بر معماری بازی اول شخص
  • 34. طراحی مکانیک‌های اصلی بازی اول شخص
  • 35. سیستم حرکت شخصیت بازیکن
  • 36. سیستم تیراندازی و شلیک
  • 37. مدیریت سلاح و مهمات
  • 38. سیستم دشمنان و هوش مصنوعی پایه
  • 39. مسیریابی (Pathfinding) برای دشمنان
  • 40. طراحی مراحل و محیط بازی
  • 41. استفاده از ابزارهای طراحی مرحله در یونیتی
  • 42. مفاهیم نورپردازی و سایه‌ها در بازی
  • 43. بهینه‌سازی رندرینگ در بازی اول شخص
  • 44. مدیریت انیمیشن شخصیت‌ها
  • 45. سیستم انیمیشن مبتنی بر State Machine
  • 46. ترانزیشن‌ها و پارامترهای انیمیشن
  • 47. بهینه‌سازی انیمیشن‌ها
  • 48. مقدمه‌ای بر مدیریت صدا در بازی
  • 49. افکت‌های صوتی و موسیقی متن
  • 50. پیاده‌سازی سیستم صوتی
  • 51. بهینه‌سازی صدا
  • 52. مقدمه‌ای بر رابط کاربری (UI) در بازی
  • 53. ساخت عناصر UI در یونیتی
  • 54. سیستم منوها و HUD
  • 55. بهینه‌سازی UI
  • 56. مفاهیم ذخیره و بارگذاری بازی
  • 57. پیاده‌سازی سیستم ذخیره و بارگذاری
  • 58. مدیریت داده‌های بازی
  • 59. مقدمه‌ای بر شبکه‌سازی در بازی‌های چندنفره
  • 60. مفاهیم پایه‌ای شبکه
  • 61. انواع معماری‌های شبکه‌سازی
  • 62. پیاده‌سازی اولیه شبکه در بازی (اختیاری، با احتیاط)
  • 63. مقدمه‌ای بر تکنیک‌های پیشرفته ECS
  • 64. مدیریت داده‌های بزرگ با ECS
  • 65. بهینه‌سازی دسترسی به داده‌ها در ECS
  • 66. مفاهیم Burst Compiler و کاربرد آن
  • 67. استفاده از Burst Compiler برای سرعت بخشیدن به کد
  • 68. نوشتن کامپایلرهای سفارشی با Burst
  • 69. مقدمه‌ای بر سیستم‌های موازی پیشرفته
  • 70. استفاده از C# Parallel Extensions
  • 71. مدیریت Threadها و Taskها
  • 72. بهینه‌سازی استفاده از پردازنده‌های چند هسته‌ای
  • 73. مقدمه‌ای بر Entity Physics پیشرفته
  • 74. شبیه‌سازی فیزیک پیچیده با Entity Physics
  • 75. بهینه‌سازی محاسبات فیزیکی سنگین
  • 76. مدل‌سازی برخوردها با دقت بالا
  • 77. مقدمه‌ای بر بهینه‌سازی گرافیکی
  • 78. تکنیک‌های LOD (Level of Detail)
  • 79. مدیریت تاثیرات پس از پردازش (Post-processing)
  • 80. بهینه‌سازی استفاده از Shaderها
  • 81. مقدمه‌ای بر تست بازی
  • 82. انواع تست (واحد، یکپارچگی، عملکرد)
  • 83. نوشتن تست‌های واحد برای سیستم‌های بازی
  • 84. اجرای خودکار تست‌ها
  • 85. مقدمه‌ای بر توسعه پایدار بازی
  • 86. مدیریت نسخه‌ها و همکاری تیمی
  • 87. اصول کدنویسی تمیز و قابل نگهداری
  • 88. مستندسازی کد و پروژه
  • 89. مقدمه‌ای بر انتشار بازی
  • 90. فرآیند Build و Export بازی
  • 91. تنظیمات پلتفرم‌های مختلف
  • 92. ملاحظات انتشار در بازارهای داخلی
  • 93. مقدمه‌ای بر چالش‌های توسعه بازی
  • 94. مدیریت زمان و منابع
  • 95. حل مشکلات رایج در توسعه
  • 96. یادگیری مستمر و به‌روزرسانی دانش
  • 97. مروری بر مفاهیم کلیدی ECS
  • 98. مروری بر تکنیک‌های پردازش موازی
  • 99. مروری بر اصول Entity Physics
  • 100. جمع‌بندی و گام‌های بعدی در توسعه بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت بازی اول شخص با رویکرد بهینه‌سازی عملکرد در یونیتی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا