, ,

کتاب وارد کردن شخصیت و انیمیشن در Unity با Game Builder

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره وارد کردن شخصیت و انیمیشن در Unity با Game Builder

موضوع کلی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: انیمیشن و شخصیت‌پردازی در بازی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی در یونیتی
  • 2. آشنایی با Game Builder
  • 3. مفاهیم اولیه شخصیت‌پردازی در بازی
  • 4. انواع مدل‌های سه‌بعدی شخصیت
  • 5. فرآیند وارد کردن مدل به یونیتی
  • 6. مبانی انیمیشن در بازی‌های رایانه‌ای
  • 7. انواع انیمیشن‌ها (راه رفتن، دویدن، پرش)
  • 8. مقدمه‌ای بر سیستم انیمیشن یونیتی (Mecanim)
  • 9. کار با انیماتور کنترلر (Animator Controller)
  • 10. ساخت لایه‌های انیمیشن
  • 11. تایمرها و نقاط عطف در انیمیشن
  • 12. تنظیم پارامترهای انیمیشن
  • 13. استفاده از State Machine برای انیمیشن
  • 14. انتقال بین وضعیت‌های انیمیشن
  • 15. کار با Blend Tree برای انیمیشن‌های ترکیبی
  • 16. انیمیشن‌های مبتنی بر ورودی بازیکن
  • 17. مدیریت انیمیشن‌های همزمان
  • 18. استفاده از انیمیشن‌های رگ‌دال (Ragdoll)
  • 19. تنظیمات اولیه رگ‌دال
  • 20. کار با فیزیک در رگ‌دال
  • 21. اتصال رگ‌دال به انیمیشن
  • 22. مدل‌سازی شخصیت در نرم‌افزارهای خارجی
  • 23. وارد کردن مدل‌های شخصیت از نرم‌افزارهای دیگر
  • 24. سازگاری مدل‌ها با یونیتی
  • 25. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی
  • 26. تکسچرینگ و متریال‌سازی شخصیت
  • 27. کار با UV Map برای تکسچرینگ
  • 28. انواع متریال‌ها در یونیتی
  • 29. نورپردازی شخصیت‌ها
  • 30. سایه‌زنی و افکت‌های بصری
  • 31. ساخت انیمیشن‌های سفارشی
  • 32. استفاده از Keyframes برای انیمیشن
  • 33. انیمیشن‌های مبتنی بر curves
  • 34. کار با Animation Window در یونیتی
  • 35. ضبط انیمیشن در یونیتی
  • 36. ویرایش انیمیشن‌های ضبط شده
  • 37. انیمیشن‌های مبتنی بر کد (Scripting)
  • 38. کار با Animation Clips
  • 39. مدیریت انیمیشن‌های مرتبط
  • 40. استفاده از Animation Events
  • 41. تنظیم صداها در رویدادهای انیمیشن
  • 42. مفاهیم Rigging برای انیمیشن
  • 43. استخوان‌بندی (Bones) در شخصیت
  • 44. تنظیم وزن (Weight Painting)
  • 45. ریفینگ برای انیمیشن‌های واقع‌گرایانه
  • 46. انواع ریگینگ (Humanoid, Generic)
  • 47. کار با Avatar در یونیتی
  • 48. تنظیمات Avatar برای ریگینگ Humanoid
  • 49. کار با Motion Capture Data
  • 50. وارد کردن داده‌های Motion Capture
  • 51. تنظیم و همگام‌سازی داده‌های Motion Capture
  • 52. استفاده از سیستم‌های انیمیشن پیشرفته
  • 53. کار با Timeline در یونیتی
  • 54. ساخت سکانس‌های انیمیشن پیچیده
  • 55. هماهنگ‌سازی انیمیشن و صدا
  • 56. بهینه‌سازی عملکرد انیمیشن
  • 57. کاهش حجم فایل‌های انیمیشن
  • 58. مدیریت حافظه در انیمیشن
  • 59. تست و اشکال‌زدایی انیمیشن
  • 60. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ
  • 61. اصول طراحی شخصیت‌های بازی
  • 62. تاثیر شخصیت بر گیم‌پلی
  • 63. روانشناسی رنگ در طراحی شخصیت
  • 64. نکات طراحی چهره شخصیت
  • 65. طراحی لباس و پوشاک شخصیت
  • 66. انیمیشن حالات چهره
  • 67. انیمیشن حرکات بدن
  • 68. انیمیشن‌های مخصوص قهرمانان
  • 69. انیمیشن‌های مخصوص دشمنان
  • 70. انیمیشن‌های محیطی
  • 71. کار با صدا در انیمیشن
  • 72. افکت‌های صوتی مرتبط با انیمیشن
  • 73. موسیقی متن و انیمیشن
  • 74. ارتباط انیمیشن با داستان بازی
  • 75. ساخت انیمیشن‌های سینماتیک
  • 76. استفاده از انیمیشن در رابط کاربری
  • 77. انیمیشن‌های آموزشی برای بازیکن
  • 78. انیمیشن‌های بازخوردی
  • 79. بهینه‌سازی انیمیشن برای پلتفرم‌های مختلف
  • 80. اصول انیمیشن در سبک‌های مختلف بازی
  • 81. انیمیشن در بازی‌های دوبعدی
  • 82. انیمیشن در بازی‌های سه‌بعدی
  • 83. انیمیشن در بازی‌های اول شخص
  • 84. انیمیشن در بازی‌های سوم شخص
  • 85. انیمیشن در بازی‌های استراتژیک
  • 86. انیمیشن در بازی‌های نقش‌آفرینی
  • 87. انیمیشن در بازی‌های پازل
  • 88. انیمیشن در بازی‌های ورزشی
  • 89. انیمیشن در بازی‌های ترسناک
  • 90. انیمیشن در بازی‌های شبیه‌ساز
  • 91. انیمیشن در بازی‌های داستانی
  • 92. نکات تکمیلی در مورد شخصیت‌پردازی
  • 93. نکات تکمیلی در مورد انیمیشن
  • 94. مروری بر فرآیند وارد کردن شخصیت و انیمیشن
  • 95. پروژه‌های عملی با Game Builder
  • 96. ساخت یک شخصیت پایه با انیمیشن
  • 97. ایجاد انیمیشن‌های حرکتی ساده
  • 98. پیاده‌سازی انیمیشن‌های پیچیده‌تر
  • 99. تست و رفع اشکال در پروژه
  • 100. نکات پایانی و منابع بیشتر

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب وارد کردن شخصیت و انیمیشن در Unity با Game Builder”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا