, ,

کتاب اصول مدیریت موجودیت‌ها و ریاضیات بازی‌های دوبعدی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول مدیریت موجودیت‌ها و ریاضیات بازی‌های دوبعدی

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های رایانه‌ای
  • 2. مبانی طراحی بازی‌های ویدئویی
  • 3. چرخه حیات توسعه بازی
  • 4. معرفی موتورهای بازی‌سازی
  • 5. اصول معماری نرم‌افزار در بازی‌ها
  • 6. مدیریت موجودیت‌ها در بازی‌ها
  • 7. مفهوم Entity-Component-System (ECS)
  • 8. اجزای اصلی ECS
  • 9. توسعه سیستم مدیریت موجودیت‌ها
  • 10. پیاده‌سازی کامپوننت‌ها
  • 11. مدیریت داده‌های کامپوننت‌ها
  • 12. طراحی سیستم‌های بازی
  • 13. ارتباط بین سیستم‌ها و موجودیت‌ها
  • 14. بهینه‌سازی مدیریت موجودیت‌ها
  • 15. مقدمه‌ای بر ریاضیات بازی‌های دوبعدی
  • 16. بردارهای دو‌بعدی
  • 17. عملیات برداری پایه
  • 18. ضرب داخلی بردارها
  • 19. ضرب خارجی بردارها
  • 20. نرمال‌سازی بردارها
  • 21. تبدیل واحد بردارها
  • 22. ماتریس‌های دو‌بعدی
  • 23. انواع تبدیل ماتریسی
  • 24. ترجمه با ماتریس
  • 25. چرخش با ماتریس
  • 26. مقیاس‌بندی با ماتریس
  • 27. ترکیب تبدیل‌های ماتریسی
  • 28. نکات کلیدی در استفاده از ماتریس‌ها
  • 29. هندسه در بازی‌های دوبعدی
  • 30. مختصات دکارتی
  • 31. مختصات قطبی
  • 32. تبدیل بین مختصات
  • 33. اشکال هندسی پایه
  • 34. دایره و بیضی
  • 35. مستطیل و مربع
  • 36. چندضلعی‌ها
  • 37. تشخیص برخورد در بازی‌ها
  • 38. مبانی تشخیص برخورد
  • 39. تشخیص برخورد نقطه با شکل
  • 40. تشخیص برخورد دو شکل
  • 41. تشخیص برخورد مستطیل با مستطیل
  • 42. تشخیص برخورد دایره با دایره
  • 43. تشخیص برخورد دایره با مستطیل
  • 44. تشخیص برخورد چندضلعی‌ها
  • 45. الگوریتم‌های تشخیص برخورد
  • 46. محدودیت‌های تشخیص برخورد
  • 47. بهینه‌سازی تشخیص برخورد
  • 48. کوانتیزاسیون فضا
  • 49. ساختارهای داده فضایی
  • 50. شبکه‌های هندسی
  • 51. درختان چهارگانه (Quadtrees)
  • 52. کاربرد Quadtrees در تشخیص برخورد
  • 53. درختان قاب‌بندی (Bounding Boxes)
  • 54. درختان قاب‌بندی سلسله‌مراتبی
  • 55. مفاهیم فیزیک در بازی‌های دوبعدی
  • 56. قوانین حرکت نیوتن
  • 57. نیرو و شتاب
  • 58. سرعت و جابجایی
  • 59. اصطکاک و مقاومت هوا
  • 60. شبیه‌سازی فیزیک ساده
  • 61. مکانیک سماوی در بازی‌ها
  • 62. جذب گرانشی
  • 63. مدارهای ساده
  • 64. کاربرد فیزیک در گیم‌پلی
  • 65. شبیه‌سازی سیستم‌های ذرات
  • 66. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 67. رفتار کاراکترها
  • 68. مسیر‌یابی (Pathfinding)
  • 69. الگوریتم A*
  • 70. محدودیت‌های A*
  • 71. ماشین‌های حالت محدود (FSM)
  • 72. کاربرد FSM در رفتار دشمنان
  • 73. تکنیک‌های پیشرفته‌تر رفتار
  • 74. مقدمه‌ای بر گرافیک بازی‌های دوبعدی
  • 75. چرخه رندرینگ
  • 76. مدیریت منابع گرافیکی
  • 77. پردازش تصویر ساده
  • 78. فیلترهای گرافیکی پایه
  • 79. انیمیشن دوبعدی
  • 80. فریم‌های کلیدی
  • 81. انتقال بین فریم‌ها
  • 82. انیمیشن مبتنی بر اسپرایت
  • 83. مدیریت انیمیشن
  • 84. مقدمه‌ای بر صدا در بازی‌ها
  • 85. افکت‌های صوتی
  • 86. موسیقی متن
  • 87. ترکیب صدا
  • 88. مدیریت منابع صوتی
  • 89. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 90. عناصر UI در بازی‌ها
  • 91. موقعیت‌دهی عناصر UI
  • 92. تعامل کاربر با UI
  • 93. مقدمه‌ای بر ذخیره‌سازی و بارگذاری بازی
  • 94. حفظ وضعیت بازی
  • 95. فرمت‌های ذخیره‌سازی
  • 96. مقدمه‌ای بر تست بازی
  • 97. انواع تست
  • 98. تست عملکرد
  • 99. مقدمه‌ای بر بهینه‌سازی بازی
  • 100. شناسایی گلوگاه‌ها

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب اصول مدیریت موجودیت‌ها و ریاضیات بازی‌های دوبعدی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا