, ,

کتاب اسکریپت‌نویسی پیشرفته موتور بازی‌سازی با زبان Lua در C++

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اسکریپت‌نویسی پیشرفته موتور بازی‌سازی با زبان Lua در C++

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی‌های کامپیوتری

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی زبان برنامه‌نویسی Lua
  • 2. ساختار داده‌ها در Lua
  • 3. توابع و پروسیجرها در Lua
  • 4. مدیریت خطا در Lua
  • 5. مقدمه‌ای بر C++ برای اسکریپت‌نویسی
  • 6. ارتباط Lua و C++
  • 7. مکانیزم‌های فراخوانی توابع C++ از Lua
  • 8. مکانیزم‌های فراخوانی توابع Lua از C++
  • 9. مدیریت حافظه در ارتباط Lua و C++
  • 10. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی‌سازی
  • 11. معماری موتورهای بازی‌سازی
  • 12. موتور بازی‌سازی با C++
  • 13. موتور بازی‌سازی با Lua
  • 14. مقدمه‌ای بر اسکریپت‌نویسی موتور بازی
  • 15. نقش اسکریپت‌نویسی در توسعه بازی
  • 16. اسکریپت‌نویسی منطق بازی با Lua
  • 17. اسکریپت‌نویسی رویدادها در بازی با Lua
  • 18. اسکریپت‌نویسی شخصیت‌ها با Lua
  • 19. اسکریپت‌نویسی هوش مصنوعی دشمنان با Lua
  • 20. اسکریپت‌نویسی رابط کاربری بازی با Lua
  • 21. اسکریپت‌نویسی سیستم‌های بازی با Lua
  • 22. اسکریپت‌نویسی ذخیره و بارگذاری بازی با Lua
  • 23. اسکریپت‌نویسی تنظیمات بازی با Lua
  • 24. اسکریپت‌نویسی شبکه بازی با Lua
  • 25. اسکریپت‌نویسی فیزیک بازی با Lua
  • 26. اسکریپت‌نویسی انیمیشن بازی با Lua
  • 27. اسکریپت‌نویسی صداگذاری بازی با Lua
  • 28. اسکریپت‌نویسی افکت‌های بصری بازی با Lua
  • 29. اسکریپت‌نویسی طراحی مراحل بازی با Lua
  • 30. اسکریپت‌نویسی سیستم امتیازدهی بازی با Lua
  • 31. اسکریپت‌نویسی سیستم دستاوردها در بازی با Lua
  • 32. اسکریپت‌نویسی سیستم پرداخت درون برنامه‌ای (مطابق قوانین)
  • 33. مقدمه‌ای بر C++11 و ویژگی‌های آن
  • 34. استفاده از STL در C++ برای توسعه بازی
  • 35. الگوهای طراحی در C++ برای بازی‌سازی
  • 36. مدیریت منابع در C++
  • 37. بهینه‌سازی عملکرد در C++
  • 38. مقدمه‌ای بر معماری نرم‌افزار
  • 39. معماری MVC در بازی‌سازی
  • 40. معماری ECS در بازی‌سازی
  • 41. استفاده از Lua در معماری‌های مختلف
  • 42. یکپارچه‌سازی Lua با سیستم‌های C++ موجود
  • 43. رفع اشکال در اسکریپت‌های Lua
  • 44. رفع اشکال در ارتباط Lua و C++
  • 45. ابزارهای دیباگ برای Lua
  • 46. ابزارهای دیباگ برای C++
  • 47. تست واحد برای اسکریپت‌های Lua
  • 48. تست واحد برای کد C++
  • 49. اصول برنامه‌نویسی ایمن در بازی‌سازی
  • 50. امنیت داده‌های بازی (مطابق قوانین)
  • 51. ملاحظات قانونی در توسعه بازی
  • 52. حقوق مالکیت فکری در بازی‌سازی
  • 53. مقدمه‌ای بر طراحی سیستم‌های بازی
  • 54. طراحی سیستم‌های کنترلی بازی
  • 55. طراحی سیستم‌های مدیریتی بازی
  • 56. طراحی سیستم‌های تعاملی بازی
  • 57. مدل‌سازی داده‌ها در بازی‌سازی
  • 58. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 59. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 60. استفاده از Lua برای پیاده‌سازی UI/UX
  • 61. استفاده از C++ برای پیاده‌سازی UI/UX
  • 62. فریم‌ورک‌های UI در بازی‌سازی
  • 63. فریم‌ورک‌های گرافیکی در بازی‌سازی
  • 64. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی
  • 65. پردازش گرافیکی در C++
  • 66. پردازش گرافیکی در Lua
  • 67. مدیریت صحنه‌های بازی
  • 68. مدیریت دوربین در بازی
  • 69. مدیریت نورپردازی در بازی
  • 70. مدیریت متریال‌ها در بازی
  • 71. مدیریت تکسچرها در بازی
  • 72. بهینه‌سازی گرافیکی بازی
  • 73. مقدمه‌ای بر شبکه‌های کامپیوتری
  • 74. برنامه‌نویسی شبکه بازی (کلاینت-سرور)
  • 75. پروتکل‌های ارتباطی در بازی‌های آنلاین
  • 76. مدیریت همگام‌سازی در بازی‌های شبکه
  • 77. امنیت در بازی‌های شبکه
  • 78. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 79. الگوریتم‌های جستجو در هوش مصنوعی بازی
  • 80. الگوریتم‌های یادگیری در هوش مصنوعی بازی
  • 81. سیستم‌های تصمیم‌گیری در هوش مصنوعی بازی
  • 82. پیاده‌سازی هوش مصنوعی با Lua
  • 83. پیاده‌سازی هوش مصنوعی با C++
  • 84. مدیریت رفتار کاراکترها
  • 85. سیستم‌های دیالوگ در بازی
  • 86. سیستم‌های کوئست در بازی
  • 87. سیستم‌های اقتصاد بازی (مطابق قوانین)
  • 88. مقدمه‌ای بر توسعه پایدار نرم‌افزار
  • 89. اصول کدنویسی تمیز
  • 90. مستندسازی کد
  • 91. مدیریت پروژه در توسعه بازی
  • 92. کار تیمی در توسعه بازی
  • 93. فرهنگ سازمانی در شرکت‌های بازی‌سازی
  • 94. مقدمه‌ای بر انتشار بازی
  • 95. بازاریابی بازی (مطابق قوانین)
  • 96. استراتژی‌های موفقیت در انتشار بازی
  • 97. درس‌های آموخته از پروژه‌های بازی‌سازی
  • 98. آینده اسکریپت‌نویسی در بازی‌سازی
  • 99. روندهای نوین در توسعه بازی
  • 100. چالش‌های پیش روی توسعه‌دهندگان بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب اسکریپت‌نویسی پیشرفته موتور بازی‌سازی با زبان Lua در C++”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا