, ,

کتاب پیاده‌سازی الگوریتم‌های ترسیم خط در C++ برای گرافیک کامپیوتری

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره پیاده‌سازی الگوریتم‌های ترسیم خط در C++ برای گرافیک کامپیوتری

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و پردازش تصویر

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری و ترسیم خط
  • 2. مفاهیم اولیهٔ پیکسل و مختصات صفحه
  • 3. معرفی الگوریتم‌های ترسیم خط
  • 4. نیاز به الگوریتم‌های کارآمد
  • 5. محدودیت‌های سخت‌افزاری اولیه
  • 6. مفهوم شیب خط و معادلات آن
  • 7. معادلهٔ خط در فرم شیب-عرض از مبدأ
  • 8. معادلهٔ خط در فرم عمومی
  • 9. مشکلات استفاده از معادلات مستقیم
  • 10. مفهوم گسسته‌سازی و انتخاب پیکسل‌ها
  • 11. الگوریتم ترسیم خط ساده (DDA)
  • 12. اصول کار الگوریتم DDA
  • 13. پیاده‌سازی اولیهٔ DDA
  • 14. مشکلات الگوریتم DDA (گرد کردن)
  • 15. معرفی الگوریتم Bresenham
  • 16. اصول ریاضی الگوریتم Bresenham
  • 17. تصمیم‌گیری بین دو پیکسل مجاور
  • 18. متغیر تصمیم (Decision Variable)
  • 19. بهینه‌سازی محاسبات در Bresenham
  • 20. کاربرد جمع و تفریق به جای ضرب و تقسیم
  • 21. پیاده‌سازی الگوریتم Bresenham برای شیب ۰ تا ۴۵ درجه
  • 22. تحلیل الگوریتم برای نیمه‌اول ربع اول
  • 23. حالت شیب مثبت و کمتر از ۱
  • 24. شروع از نقطهٔ مبدأ
  • 25. انتخاب پیکسل بعدی بر اساس متغیر تصمیم
  • 26. به‌روزرسانی متغیر تصمیم
  • 27. الگوریتم Bresenham برای شیب ۴۵ تا ۹۰ درجه
  • 28. تحلیل الگوریتم برای نیمه‌دوم ربع اول
  • 29. حالت شیب مثبت و بیشتر از ۱
  • 30. تبدیل مختصات برای پوشش شیب‌های مختلف
  • 31. اهمیت تقارن در الگوریتم
  • 32. تعمیم الگوریتم Bresenham به تمام هشت هشت‌گانه
  • 33. پوشش ربع اول (۴۵ تا ۹۰ درجه)
  • 34. پوشش ربع دوم (۹۰ تا ۱۳۵ درجه)
  • 35. پوشش ربع سوم (۱۳۵ تا ۱۸۰ درجه)
  • 36. پوشش ربع چهارم (۱۸۰ تا ۲۲۵ درجه)
  • 37. پوشش ربع پنجم (۲۲۵ تا ۲۷۰ درجه)
  • 38. پوشش ربع ششم (۲۷۰ تا ۳۱۵ درجه)
  • 39. پوشش ربع هفتم (۳۱۵ تا ۳۶۰ درجه)
  • 40. پوشش ربع هشتم (۰ تا ۴۵ درجه، معکوس)
  • 41. پیاده‌سازی الگوریتم Bresenham در C++
  • 42. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی C++
  • 43. ساختار کلی یک برنامهٔ C++
  • 44. تعریف توابع و کلاس‌ها
  • 45. استفاده از انواع داده‌ها (int, float)
  • 46. کار با ساختارهای کنترلی (if, for, while)
  • 47. مدیریت ورودی و خروجی (cin, cout)
  • 48. نمونهٔ کد سادهٔ ترسیم خط
  • 49. تابع اصلی (main)
  • 50. تعریف مختصات نقاط ابتدا و انتها
  • 51. پیاده‌سازی الگوریتم Bresenham در یک تابع
  • 52. پارامترهای تابع ترسیم خط
  • 53. منطق اصلی الگوریتم در کد C++
  • 54. شرط‌بندی برای تعیین هشت‌گانه
  • 55. حلقهٔ اصلی ترسیم خط
  • 56. محاسبهٔ متغیر تصمیم
  • 57. شرایط انتخاب پیکسل بعدی
  • 58. به‌روزرسانی مختصات
  • 59. نحوهٔ نمایش پیکسل‌ها (مفهومی)
  • 60. مثال عملی پیاده‌سازی
  • 61. تعریف تابع برای ترسیم خط در یک صفحهٔ نمایشی (مفهومی)
  • 62. نمایش خروجی برنامه (مفهومی)
  • 63. بررسی و اشکال‌زدایی کد
  • 64. تست الگوریتم با مقادیر مختلف
  • 65. تحلیل کارایی الگوریتم Bresenham
  • 66. مقایسهٔ Bresenham با DDA
  • 67. مزایای Bresenham از نظر محاسباتی
  • 68. تأثیر دقت محاسبات ممیز شناور
  • 69. کاربرد الگوریتم Bresenham در گرافیک کامپیوتری
  • 70. ترسیم اشکال هندسی پایه (مربع، مثلث)
  • 71. ترسیم دایره با استفاده از Bresenham
  • 72. الگوریتم ترسیم دایره (Midpoint Circle Algorithm)
  • 73. شباهت‌ها و تفاوت‌های الگوریتم دایره با خط
  • 74. پیاده‌سازی الگوریتم دایره در C++
  • 75. ترسیم منحنی‌ها با استفاده از Bresenham
  • 76. مقدمه‌ای بر منحنی‌های پارامتریک
  • 77. پلی‌لاین‌ها (Polylines)
  • 78. ترسیم چندضلعی‌ها (Polygons)
  • 79. کاربرد در طراحی رابط کاربری (UI)
  • 80. کاربرد در بازی‌های کامپیوتری
  • 81. کاربرد در نرم‌افزارهای CAD
  • 82. بهینه‌سازی‌های پیشرفتهٔ الگوریتم Bresenham
  • 83. نسخه‌های سخت‌افزاری الگوریتم
  • 84. نکات تکمیلی در پیاده‌سازی C++
  • 85. مدیریت حافظه و تخصیص منابع
  • 86. استفاده از کتابخانه‌های گرافیکی (مفهومی)
  • 87. ملاحظات اخلاقی و حقوقی در استفاده از کد
  • 88. قوانین مربوط به کپی‌رایت نرم‌افزار
  • 89. رعایت استانداردهای برنامه‌نویسی
  • 90. مستندسازی کد
  • 91. معرفی منابع آموزشی بیشتر
  • 92. کتاب‌های مرجع در زمینهٔ گرافیک کامپیوتری
  • 93. وب‌سایت‌های آموزشی معتبر
  • 94. انجمن‌های تخصصی برنامه‌نویسی
  • 95. آخرین یافته‌ها در حوزهٔ الگوریتم‌های ترسیم
  • 96. توسعهٔ الگوریتم‌های جدیدتر
  • 97. جمع‌بندی مباحث مطرح شده

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب پیاده‌سازی الگوریتم‌های ترسیم خط در C++ برای گرافیک کامپیوتری”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا