, ,

کتاب ساخت و انیمیشن مدل سه‌بعدی سفینه X-Wing در Blender

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت و انیمیشن مدل سه‌بعدی سفینه X-Wing در Blender

موضوع کلی: طراحی و ساخت مدل‌های سه‌بعدی

موضوع میانی: مدلسازی سه‌بعدی پیشرفته با نرم‌افزار Blender

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی طراحی سه‌بعدی و معرفی نرم‌افزار Blender
  • 2. آشنایی با محیط کاربری Blender و تنظیمات اولیه
  • 3. مفاهیم پایه‌ای مدل‌سازی سه‌بعدی: مش‌ها، رأس‌ها، یال‌ها و وجه‌ها
  • 4. ابزارهای اولیه ویرایش مش: جابجایی، چرخش و مقیاس‌دهی
  • 5. تکنیک‌های انتخاب و دستکاری المان‌های مش
  • 6. استفاده از مودهای مختلف ویرایش: Object Mode و Edit Mode
  • 7. مقدمه‌ای بر مدل‌سازی با استفاده از Primitive Shapes
  • 8. تکنیک Extrude برای ایجاد حجم و جزئیات
  • 9. تکنیک Inset Faces برای ایجاد لبه‌ها و ضخامت
  • 10. تکنیک Bevel برای گرد کردن لبه‌ها و ایجاد ظرافت
  • 11. کار با Modifiers برای تسریع فرآیند مدل‌سازی
  • 12. معرفی Modifier Subdivision Surface برای ایجاد سطوح صاف
  • 13. استفاده از Modifier Mirror برای مدل‌سازی متقارن
  • 14. کاربرد Modifier Solidify برای ایجاد ضخامت
  • 15. معرفی Modifier Array برای تکرار المان‌ها
  • 16. مدل‌سازی بدنه اصلی سفینه X-Wing: ساختار کلی
  • 17. جزئیات بدنه: پنل‌ها، دریچه‌ها و اتصالات
  • 18. مدل‌سازی بال‌های اصلی سفینه X-Wing
  • 19. جزئیات بال‌ها: موتورها، دریچه‌ها و اتصالات
  • 20. مدل‌سازی کابین خلبان و برجک‌ها
  • 21. جزئیات کابین: صندلی، داشبورد و پنجره‌ها
  • 22. مدل‌سازی موتورهای جانبی و اتصالات آن‌ها
  • 23. مدل‌سازی سیستم‌های فرود و چرخ‌ها
  • 24. ایجاد جزئیات ریز و متعلقات سفینه
  • 25. تکنیک‌های مدل‌سازی حرفه‌ای: Boolean Operations
  • 26. استفاده از Boolean برای برش و ترکیب مش‌ها
  • 27. مدل‌سازی با استفاده از Curves و Bezier Paths
  • 28. تبدیل Curves به مش برای جزئیات دقیق
  • 29. معرفی Sculpting برای ایجاد سطوح ارگانیک و جزئیات
  • 30. ابزارهای پایه Sculpting: Draw, Smooth, Grab
  • 31. استفاده از Brushes برای ایجاد بافت و ناهمواری
  • 32. تکنیک‌های Retopology برای بهینه‌سازی مش
  • 33. اهمیت Retopology برای انیمیشن و بازی‌سازی
  • 34. ساخت UV Maps برای اعمال تکسچر
  • 35. اصول UV Unwrapping و جلوگیری از کشیدگی
  • 36. تکنیک‌های Texture Painting در Blender
  • 37. استفاده از Node Editor برای ساخت متریال‌های پیچیده
  • 38. مبانی PBR (Physically Based Rendering)
  • 39. ساخت متریال فلزات، پلاستیک و سطوح رنگی
  • 40. اعمال تکسچرهای Diffuse، Roughness و Metallic
  • 41. استفاده از تکسچرهای Normal Map و Bump Map برای جزئیات سطح
  • 42. کار با تکسچرهای Emissive برای جلوه‌های نورانی
  • 43. تنظیمات اولیه رندرینگ در Blender
  • 44. معرفی موتورهای رندرینگ Cycles و Eevee
  • 45. تنظیمات نورپردازی صحنه: نور خورشید، Area Light و Point Light
  • 46. استفاده از HDRI برای نورپردازی محیطی
  • 47. تنظیمات دوربین و زاویه دید مناسب
  • 48. ایجاد انیمیشن پایه: Keyframes و Timeline
  • 49. تنظیمات اولیه فریم‌ریت و طول انیمیشن
  • 50. انیمیشن حرکت بدنه سفینه
  • 51. انیمیشن باز و بسته شدن بال‌ها
  • 52. انیمیشن چرخش برجک‌ها
  • 53. انیمیشن باز و بسته شدن دریچه‌های موتور
  • 54. انیمیشن باز و بسته شدن سیستم فرود
  • 55. ایجاد افکت‌های ساده انیمیشنی: Motion Blur
  • 56. تنظیمات پیشرفته رندر برای خروجی نهایی
  • 57. رندر انیمیشن به صورت فریم‌های تصویری
  • 58. تبدیل فریم‌های تصویری به فایل ویدیویی
  • 59. اصول اولیه کامپوزیتینگ در Blender
  • 60. افزودن افکت‌های پس‌پردازش: Bloom و Glare
  • 61. تنظیمات نهایی برای خروجی با کیفیت
  • 62. مقدمه‌ای بر تکنیک‌های پیشرفته مدل‌سازی
  • 63. مدل‌سازی با استفاده از Geometry Nodes
  • 64. کاربرد Geometry Nodes برای ایجاد جزئیات تصادفی
  • 65. اصول انیمیشن پیشرفته: Graph Editor
  • 66. تنظیمات تعلیق و سرعت در انیمیشن
  • 67. ایجاد انیمیشن موتورهای روشن شونده
  • 68. انیمیشن جلوه‌های ویژه: دود و آتش (با استفاده از سیستم ذرات)
  • 69. تنظیمات سیستم ذرات برای ایجاد دود
  • 70. تنظیمات سیستم ذرات برای ایجاد آتش
  • 71. ادغام افکت‌های ذرات با مدل سفینه
  • 72. اصول Rigging برای انیمیشن‌های پیچیده‌تر (اختیاری)
  • 73. ساخت استخوان‌بندی ساده برای بال‌ها
  • 74. کنترل حرکات با استفاده از استخوان‌ها
  • 75. اصول تکسچرینگ پیشرفته: Baked Textures
  • 76. بیک کردن Normal Maps و Ambient Occlusion
  • 77. استفاده از تکسچرهای بیک شده در متریال‌ها
  • 78. بهینه‌سازی مدل برای استفاده در موتورهای بازی (اختیاری)
  • 79. مفاهیم LOD (Level of Detail)
  • 80. کاهش تعداد پلی‌گان‌ها برای مدل‌های دورتر
  • 81. اصول نورپردازی حرفه‌ای برای صحنه‌های سینمایی
  • 82. ایجاد سایه‌های نرم و واقع‌گرایانه
  • 83. تنظیمات نهایی برای رندرینگ با کیفیت بالا
  • 84. نکات و ترفندهای کاربردی در Blender
  • 85. مدیریت فایل‌ها و پروژه‌ها در Blender
  • 86. روش‌های سازماندهی صحنه و آبجکت‌ها
  • 87. اشتباهات رایج در مدل‌سازی سه‌بعدی و نحوه اجتناب از آن‌ها
  • 88. منابع یادگیری بیشتر و انجمن‌های آنلاین
  • 89. مروری بر مدل‌های سه‌بعدی موفق در صنعت
  • 90. جمع‌بندی و گام‌های بعدی در مسیر یادگیری

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت و انیمیشن مدل سه‌بعدی سفینه X-Wing در Blender”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا