, ,

کتاب ریگینگ کاراکتر سه‌بعدی: تکنیک‌های مفصلی و حرکتی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ریگینگ کاراکتر سه‌بعدی: تکنیک‌های مفصلی و حرکتی

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و انیمیشن

موضوع میانی: مدلسازی و ریگینگ شخصیت‌های سه‌بعدی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی ریگینگ کاراکتر سه‌بعدی
  • 2. مقدمه‌ای بر ریگینگ در انیمیشن
  • 3. اصول استخوان‌بندی (اسکلت‌بندی) کاراکتر
  • 4. ساختار استخوان‌بندی پایه
  • 5. ایجاد سلسله مراتب استخوان‌ها
  • 6. تنظیم نقاط چرخش (پیووت پوینت)
  • 7. مفهوم کنترلرها در ریگینگ
  • 8. انواع کنترلرهای ریگینگ (پوز، اسکال،…)
  • 9. اصول سیم‌کشی (وایرفریم) کنترلرها
  • 10. روش‌های نام‌گذاری استاندارد استخوان‌ها و کنترلرها
  • 11. ریگینگ اندام‌های پایینی (پا و زانو)
  • 12. ریگینگ مفصل ران
  • 13. ریگینگ ساق پا و مچ پا
  • 14. ریگینگ انگشتان پا
  • 15. ریگینگ اندام‌های بالایی (دست و شانه)
  • 16. ریگینگ کتف و شانه
  • 17. ریگینگ بازو و آرنج
  • 18. ریگینگ ساعد و مچ دست
  • 19. ریگینگ انگشتان دست
  • 20. ریگینگ ستون فقرات و تنه
  • 21. ریگینگ گردن و سر
  • 22. ریگینگ صورت و حالات چهره (فیس ریگ)
  • 23. تکنیک‌های وزن‌دهی (وایتینگ) به مش
  • 24. اصول پختگی (پیکینگ) در وایتینگ
  • 25. روش‌های اصلاح وایتینگ
  • 26. استفاده از ابزارهای وایتینگ پیشرفته
  • 27. ریگینگ اندام‌های پیچیده (دم، بال،…)
  • 28. ایجاد کنترلرهای پیشرفته برای پا
  • 29. کنترلرهای زانو با قابلیت چرخش معکوس
  • 30. کنترلرهای مچ پا با قابلیت خم شدن
  • 31. کنترلرهای انگشتان با قابلیت کنترل جداگانه
  • 32. ایجاد کنترلرهای پیشرفته برای دست
  • 33. کنترلرهای انگشتان با قابلیت کنترل گروهی و تکی
  • 34. کنترلرهای شست با انعطاف‌پذیری بالا
  • 35. کنترلرهای مچ دست با قابلیت چرخش
  • 36. ریگینگ ستون فقرات با انعطاف‌پذیری بالا
  • 37. ریگینگ گردن با قابلیت کنترل سر و چرخش
  • 38. ریگینگ صورت با استفاده از جوینت‌ها
  • 39. ریگینگ صورت با استفاده از اکسپرشن‌ها
  • 40. اتصال ریگ کاراکتر به موتور بازی‌سازی
  • 41. تنظیمات اولیه برای موتور بازی (گیم انجین)
  • 42. بهینه‌سازی ریگ برای انیمیشن بازی
  • 43. مباحث پیشرفته در ریگینگ کاراکتر
  • 44. ریگینگ لباس و پارچه (کلاتینگ)
  • 45. شبیه‌سازی فیزیکی لباس
  • 46. ریگینگ موی کاراکتر
  • 47. شبیه‌سازی فیزیکی مو
  • 48. ریگینگ ابزار و تجهیزات همراه کاراکتر
  • 49. اصول ریگینگ ربات‌ها و موجودات غیرانسانی
  • 50. ریگینگ کاراکترهای کارتونی
  • 51. ریگینگ کاراکترهای فانتزی
  • 52. ریگینگ کاراکترهای واقع‌گرایانه
  • 53. استفاده از اسکریپت‌نویسی در ریگینگ (پایپ لاین)
  • 54. مقدمه‌ای بر زبان اسکریپت‌نویسی پایتون در ریگینگ
  • 55. نوشتن اسکریپت‌های ساده برای اتوماسیون ریگینگ
  • 56. اتصال ریگ به سیستم انیمیشن
  • 57. اصول انیمیشن‌سازی پایه
  • 58. پایپ‌لاین انیمیشن در پروژه‌های بزرگ
  • 59. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی‌سازی رایج
  • 60. معرفی ابزارهای ریگینگ در نرم‌افزارهای سه‌بعدی
  • 61. کار با ریگ در نرم‌افزار مایا (Maya)
  • 62. کار با ریگ در نرم‌افزار بلندر (Blender)
  • 63. کار با ریگ در نرم‌افزار 3ds Max
  • 64. مفاهیم پیشرفته در ریگینگ شخصیت
  • 65. استفاده از Constraints در ریگینگ
  • 66. ایجاد سیستم‌های کنترلی پیچیده
  • 67. ریگینگ دو کاراکتر یا بیشتر (ریگ گروهی)
  • 68. مدیریت پروژه‌های بزرگ ریگینگ
  • 69. اشکال‌زدایی (دیباگینگ) در ریگینگ
  • 70. بهینه‌سازی عملکرد ریگ
  • 71. تست و اعتبارسنجی ریگ
  • 72. مقدمه‌ای بر ریگینگ کاراکترهای سه‌بعدی متحرک
  • 73. تکنیک‌های ایجاد حرکات طبیعی
  • 74. ریگینگ برای انیمیشن‌های سینمایی
  • 75. ریگینگ برای انیمیشن‌های سریالی
  • 76. ریگینگ برای بازی‌های موبایل
  • 77. ریگینگ برای واقعیت مجازی (VR)
  • 78. ریگینگ برای واقعیت افزوده (AR)
  • 79. اصول نورپردازی و رندرینگ در انیمیشن کاراکتر
  • 80. مبانی سایه‌زنی و متریال‌دهی
  • 81. تنظیمات رندر برای انیمیشن
  • 82. مقدمه‌ای بر انیمیشن سه‌بعدی
  • 83. اصول طراحی کاراکتر برای انیمیشن
  • 84. فرآیند تولید انیمیشن سه‌بعدی
  • 85. تکنیک‌های انیمیشن فریم به فریم
  • 86. انیمیشن مبتنی بر حرکت کپچر
  • 87. کاربرد ریگینگ در توسعه بازی‌های ویدیویی
  • 88. فرآیندهای همکاری بین تیم ریگینگ و انیمیشن
  • 89. اصول اخلاقی در تولید محتوای دیجیتال
  • 90. ملاحظات فرهنگی و اجتماعی در طراحی کاراکتر
  • 91. استانداردهای فنی در ریگینگ کاراکتر
  • 92. مباحث حقوقی مرتبط با مالکیت معنوی در ریگینگ
  • 93. خلاصه و جمع‌بندی مباحث ریگینگ کاراکتر

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ریگینگ کاراکتر سه‌بعدی: تکنیک‌های مفصلی و حرکتی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا