, ,

کتاب ساخت ابزارهای رویه‌ای خودکار برای هنرمندان در آنریل انجین ۵

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت ابزارهای رویه‌ای خودکار برای هنرمندان در آنریل انجین ۵

موضوع کلی: توسعهٔ بازی‌های رایانه‌ای و نرم‌افزارهای گرافیکی

موضوع میانی: ابزارهای پیشرفته در موتور بازی‌سازی آنریل انجین ۵

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر ابزارهای رویه‌ای در آنریل انجین ۵
  • 2. مفاهیم پایهٔ ابزارهای رویه‌ای
  • 3. معرفی محیط کاربری آنریل انجین ۵
  • 4. آشنایی با ابزارهای خلق محتوای رویه‌ای
  • 5. اصول طراحی سیستم‌های رویه‌ای
  • 6. پیاده‌سازی ابزارهای رویه‌ای برای محیط‌های سه‌بعدی
  • 7. تولید خودکار اشیاء تزئینی با رویه‌ها
  • 8. ایجاد هندسه‌های پیچیده با استفاده از نودها
  • 9. مدل‌سازی رویه‌ای سطوح و زمین‌ها
  • 10. تولید بافت‌های رویه‌ای با پارامترهای متغیر
  • 11. کاربرد نودهای هندسی در خلق مدل‌ها
  • 12. تکنیک‌های ترکیب نودها برای نتایج پیچیده‌تر
  • 13. ساخت سیستم‌های رویه‌ای برای خلق شخصیت‌ها
  • 14. ایجاد مش‌های رویه‌ای برای لباس و پوشاک
  • 15. پیاده‌سازی ابزارهای رویه‌ای برای افکت‌های بصری
  • 16. تولید ذرات رویه‌ای برای انفجار و دود
  • 17. کاربرد رویه‌ها در خلق افکت‌های آب و آتش
  • 18. بهینه‌سازی ابزارهای رویه‌ای برای عملکرد بهتر
  • 19. اصول بهینه‌سازی هندسه و متریال در آنریل انجین
  • 20. مدیریت پارامترها در سیستم‌های رویه‌ای
  • 21. ایجاد رابط‌های کاربری سفارشی برای ابزارهای رویه‌ای
  • 22. طراحی ورک‌فلوهای رویه‌ای برای تیم‌های هنری
  • 23. همکاری بین هنرمندان و توسعه‌دهندگان با ابزارهای رویه‌ای
  • 24. معرفی زبان برنامه‌نویسی شیدر در آنریل انجین
  • 25. نوشتن شیدرهای رویه‌ای سفارشی
  • 26. تکنیک‌های پیشرفته در شیدرسازی رویه‌ای
  • 27. کاربرد متریال‌های رویه‌ای در خلق ظاهر بازی
  • 28. ایجاد متریال‌های پویا با استفاده از پارامترها
  • 29. اصول نورپردازی رویه‌ای در آنریل انجین
  • 30. بهینه‌سازی نورپردازی برای صحنه‌های رویه‌ای
  • 31. مفاهیم پایهٔ هوش مصنوعی در بازی‌سازی
  • 32. کاربرد هوش مصنوعی در خلق محیط‌های بازی
  • 33. پیاده‌سازی رفتار رویه‌ای برای NPCها
  • 34. سیستم‌های رویه‌ای برای تولید مراحل بازی
  • 35. تولید خودکار مسیرها و راهروها
  • 36. ایجاد چالش‌های رویه‌ای برای گیم‌پلی
  • 37. اصول طراحی مراحل با رویکرد رویه‌ای
  • 38. تست و ارزیابی ابزارهای رویه‌ای
  • 39. رفع اشکال در سیستم‌های رویه‌ای
  • 40. مستندسازی ابزارهای رویه‌ای برای کاربران
  • 41. آموزش استفاده از ابزارهای رویه‌ای به هنرمندان
  • 42. ارائهٔ بهترین شیوه‌ها در توسعهٔ ابزارهای رویه‌ای
  • 43. مدیریت نسخهٔ ابزارهای رویه‌ای
  • 44. یکپارچه‌سازی ابزارهای رویه‌ای با سیستم‌های CI/CD
  • 45. معرفی ابزارهای خارجی برای خلق محتوای رویه‌ای
  • 46. کاربرد Houdini در کنار آنریل انجین
  • 47. استفاده از Substance Designer برای بافت‌های رویه‌ای
  • 48. مقدمه‌ای بر تکنیک‌های نورمال مپینگ رویه‌ای
  • 49. ایجاد مش‌های رویه‌ای با جزئیات بالا
  • 50. تولید ابزارهای رویه‌ای برای انیمیشن
  • 51. ایجاد چرخهٔ انیمیشن رویه‌ای
  • 52. کاربرد ابزارهای رویه‌ای در خلق محیط‌های داستانی
  • 53. طراحی ابزارهای رویه‌ای برای اهداف خاص
  • 54. تولید ابزارهای رویه‌ای برای شبیه‌سازی فیزیکی
  • 55. کاربرد ابزارهای رویه‌ای در بازی‌های واقعیت مجازی
  • 56. پیاده‌سازی ابزارهای رویه‌ای برای واقعیت افزوده
  • 57. اصول طراحی رابط کاربری برای ابزارهای پیچیده
  • 58. ایجاد سیستم‌های رویه‌ای برای مدیریت دارایی‌ها
  • 59. مدیریت هوشمندانهٔ منابع با رویکرد رویه‌ای
  • 60. تولید ابزارهای رویه‌ای برای بهینه‌سازی عملکرد
  • 61. تحلیل عملکرد ابزارهای رویه‌ای
  • 62. اصلاح ابزارهای رویه‌ای بر اساس بازخورد
  • 63. مراحل پیشرفته در خلق ابزارهای رویه‌ای
  • 64. تکنیک‌های پیشرفتهٔ نود در آنریل انجین
  • 65. کاربرد تابع‌های سفارشی در سیستم‌های رویه‌ای
  • 66. ایجاد ابزارهای رویه‌ای با قابلیت یادگیری
  • 67. مقدمه‌ای بر یادگیری ماشین در بازی‌سازی
  • 68. کاربرد یادگیری ماشین در تولید محتوا
  • 69. اصول طراحی ابزارهای رویه‌ای مقیاس‌پذیر
  • 70. ساخت سیستم‌های رویه‌ای برای پروژه‌های بزرگ
  • 71. مدیریت پیچیدگی در سیستم‌های رویه‌ای عظیم
  • 72. ایجاد ابزارهای رویه‌ای برای هنرهای مفهومی
  • 73. تولید سریع طرح‌های اولیه با رویکرد رویه‌ای
  • 74. کاربرد ابزارهای رویه‌ای در طراحی بازی
  • 75. بهبود فرآیند طراحی بازی با ابزارهای رویه‌ای
  • 76. اصول طراحی ابزارهای رویه‌ای خلاقانه
  • 77. تشویق نوآوری با استفاده از ابزارهای رویه‌ای
  • 78. مقدمه‌ای بر آیندهٔ ابزارهای رویه‌ای در بازی‌سازی
  • 79. روندهای نوظهور در توسعهٔ ابزارهای رویه‌ای
  • 80. تأثیر ابزارهای رویه‌ای بر صنعت بازی
  • 81. مطالعات موردی از پروژه‌های موفق با ابزارهای رویه‌ای
  • 82. بررسی چالش‌ها و راهکارها در استفاده از ابزارهای رویه‌ای
  • 83. اصول همکاری در تیم‌های توسعهٔ بازی
  • 84. نقش هنرمند رویه‌ای در تیم بازی‌سازی
  • 85. آموزش پیشرفتهٔ سیستم‌های رویه‌ای
  • 86. توسعهٔ ابزارهای رویه‌ای برای پلتفرم‌های مختلف
  • 87. کاربرد ابزارهای رویه‌ای در بازی‌های موبایل
  • 88. بهینه‌سازی ابزارهای رویه‌ای برای دستگاه‌های کم‌توان
  • 89. اصول طراحی ابزارهای رویه‌ای پایدار
  • 90. نگهداری و به‌روزرسانی ابزارهای رویه‌ای
  • 91. بررسی جنبه‌های اخلاقی در استفاده از ابزارهای رویه‌ای
  • 92. مسائل حقوقی مرتبط با محتوای رویه‌ای
  • 93. اهمیت خلاقیت انسانی در کنار ابزارهای رویه‌ای
  • 94. چشم‌انداز آیندهٔ ابزارهای رویه‌ای در آنریل انجین
  • 95. جمع‌بندی و راهنمایی برای ادامهٔ مسیر

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت ابزارهای رویه‌ای خودکار برای هنرمندان در آنریل انجین ۵”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا