, ,

کتاب ساخت دنیاهای حجمی (Voxel) الهام‌گرفته از Minecraft با Unity 6

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت دنیاهای حجمی (Voxel) الهام‌گرفته از Minecraft با Unity 6

موضوع کلی: توسعهٔ بازی و نرم‌افزارهای تعاملی

موضوع میانی: طراحی و ساخت دنیاهای سه‌بعدی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی ساخت دنیاهای حجمی با یونیتی
  • 2. معرفی پروژه و ابزارهای لازم
  • 3. آشنایی با موتور بازی‌سازی یونیتی ۶
  • 4. مفاهیم پایهٔ حجمی (Voxel)
  • 5. ساختار داده‌ای برای دنیای حجمی
  • 6. الگوریتم‌های تولید زمین
  • 7. پیاده‌سازی اولیهٔ شبکهٔ حجمی
  • 8. رندر کردن حجیم‌ها
  • 9. مدیریت حافظه در دنیای حجمی
  • 10. تولید بافت (Texture) برای حجیم‌ها
  • 11. پیاده‌سازی سطوح صاف (Smooth Shading)
  • 12. تولید کوه‌ها و تپه‌ها
  • 13. شبیه‌سازی آب و مایعات
  • 14. ایجاد غارها و فضاهای زیرزمینی
  • 15. تولید درختان و پوشش گیاهی
  • 16. سیستم ذرات برای افکت‌ها
  • 17. فیزیک حجمی و برخوردها
  • 18. کار با مِش‌های حجمی
  • 19. بهینه‌سازی رندرینگ حجمی
  • 20. مدیریت دنیای حجمی بزرگ
  • 21. ذخیره و بارگذاری دنیای حجمی
  • 22. کنترلر کاراکتر در دنیای حجمی
  • 23. تعامل با اشیاء حجمی
  • 24. ساخت ابزارها و وسایل
  • 25. سیستم ساخت و ساز (Crafting)
  • 26. منوهای بازی و رابط کاربری
  • 27. ذخیرهٔ پیشرفت بازیکن
  • 28. مدیریت انیمیشن‌ها
  • 29. هوش مصنوعی ساده برای موجودات
  • 30. تولید صدا و موسیقی
  • 31. بهینه‌سازی عملکرد کلی بازی
  • 32. مدیریت صحنه در یونیتی
  • 33. استفاده از Shaderها برای حجیم‌ها
  • 34. تولید نورپردازی در دنیای حجمی
  • 35. افکت‌های ویژهٔ بصری
  • 36. سیستم آب و هوای حجمی
  • 37. تولید دود و آتش
  • 38. ساخت سازه‌های پیش‌ساخته
  • 39. مدیریت بلوک‌های متحرک
  • 40. پیاده‌سازی سیستم ذخیرهٔ ابری
  • 41. شبکه‌سازی و بازی چندنفره (مقدماتی)
  • 42. امنیت داده‌ها در بازی
  • 43. مدیریت خطا و اشکال‌زدایی
  • 44. تست و ارزیابی بازی
  • 45. مراحل نهایی توسعه
  • 46. انتشار بازی در پلتفرم‌های مختلف
  • 47. مقدمه‌ای بر طراحی مراحل
  • 48. ایجاد تنوع در محیط‌های بازی
  • 49. شخصیت‌پردازی و داستان‌سرایی (مقدماتی)
  • 50. طراحی معماها و چالش‌ها
  • 51. سیستم امتیازدهی و پاداش
  • 52. مراحل اولیهٔ توسعهٔ بازی‌های موبایل
  • 53. اصول طراحی UI/UX برای بازی‌های حجمی
  • 54. بهینه‌سازی برای دستگاه‌های موبایل
  • 55. استفاده از ورودی‌های لمسی
  • 56. مدیریت منابع در بازی‌های موبایل
  • 57. مقدمه‌ای بر توسعهٔ بازی‌های مستقل
  • 58. اصول بازاریابی بازی‌های مستقل
  • 59. ساخت تریلر بازی
  • 60. حضور در رویدادهای بازی
  • 61. مدیریت جامعهٔ بازیکنان
  • 62. اصول اولیهٔ طراحی صدا در بازی
  • 63. تولید افکت‌های صوتی سفارشی
  • 64. موسیقی متن بازی
  • 65. اصول اولیهٔ انیمیشن کاراکتر
  • 66. انیمیشن‌های محیطی
  • 67. سیستم تولید محتوای رویه‌ای
  • 68. طراحی سطوح پیچیده‌تر
  • 69. مدیریت داده‌های بازی
  • 70. استفاده از ابزارهای جانبی یونیتی
  • 71. پلاگین‌ها و افزونه‌های مفید
  • 72. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 73. ساخت بازی‌های شبیه‌سازی (مقدماتی)
  • 74. اصول طراحی بازی‌های پازل
  • 75. مفاهیم اولیهٔ بازی‌سازی رومیزی
  • 76. انتقال ایده‌های بازی رومیزی به دیجیتال
  • 77. اصول طراحی تجربهٔ کاربری (UX)
  • 78. روانشناسی رنگ در طراحی بازی
  • 79. تأثیر صدا بر تجربهٔ بازیکن
  • 80. اصول اولیهٔ طراحی گرافیک بازی
  • 81. طراحی آیکون‌ها و عناصر رابط کاربری
  • 82. مستندسازی پروژهٔ بازی
  • 83. مدیریت زمان در پروژه‌های بازی‌سازی
  • 84. کار تیمی در توسعهٔ بازی
  • 85. اخلاق حرفه‌ای در بازی‌سازی
  • 86. مبانی حقوقی مالکیت معنوی در بازی
  • 87. اصول اولیهٔ توسعهٔ بازی‌های واقعیت مجازی
  • 88. مبانی واقعیت افزوده در بازی
  • 89. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی
  • 90. شبکه‌سازی پیشرفته برای بازی‌های چندنفره
  • 91. مدیریت سرورها و زیرساخت‌ها
  • 92. تکنیک‌های بهینه‌سازی گرافیک سه‌بعدی
  • 93. اصول طراحی بازی‌های استراتژیک
  • 94. مبانی طراحی بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG)
  • 95. اصول داستان‌نویسی تعاملی
  • 96. ساخت دنیاهای پویا و زنده
  • 97. مبانی طراحی بازی‌های بقا
  • 98. توسعهٔ بازی با رویکرد اسکرام
  • 99. مدیریت چرخهٔ عمر محصول بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت دنیاهای حجمی (Voxel) الهام‌گرفته از Minecraft با Unity 6”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا