, ,

کتاب طراحی محیط‌های وکسلی با الگوریتم Marching Squares در یونیتی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی محیط‌های وکسلی با الگوریتم Marching Squares در یونیتی

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و گرافیک رایانه‌ای

موضوع میانی: توسعه بازی و محیط‌های سه‌بعدی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر مفاهیم پایه یونیتی
  • 2. نصب و پیکربندی محیط توسعه یونیتی
  • 3. آشنایی با رابط کاربری یونیتی
  • 4. مفاهیم اصلی صحنه و اشیاء در یونیتی
  • 5. کار با کامپوننت‌ها و اسکریپت‌نویسی
  • 6. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی و وکسل
  • 7. ساختار داده‌های وکسلی
  • 8. ایجاد شبکه‌های وکسلی با کد
  • 9. مفاهیم اولیه الگوریتم Marching Squares
  • 10. پیاده‌سازی پایه Marching Squares در یونیتی
  • 11. تولید مش (Mesh) از داده‌های وکسلی
  • 12. کار با متریال‌ها و تکسچرها در یونیتی
  • 13. بهینه‌سازی تولید مش برای عملکرد بهتر
  • 14. مقدمه‌ای بر سیستم ذرات (Particle System)
  • 15. کار با نورپردازی در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 16. انواع نورها و تنظیمات آن‌ها
  • 17. تکنیک‌های سایه‌زنی (Shading)
  • 18. کار با دوربین‌ها و زوایای دید
  • 19. حرکت و انیمیشن در یونیتی
  • 20. مقدمه‌ای بر فیزیک در یونیتی
  • 21. کار با ریجیدبادی (Rigidbody) و کولایدر (Collider)
  • 22. مدیریت ورودی کاربر (Input Management)
  • 23. ایجاد محیط‌های تعاملی
  • 24. مقدمه‌ای بر طراحی مراحل (Level Design)
  • 25. تکنیک‌های تولید خودکار محیط
  • 26. استفاده از ابزارهای داخلی یونیتی برای طراحی
  • 27. مقدمه‌ای بر بهینه‌سازی بازی
  • 28. مدیریت حافظه و عملکرد
  • 29. تکنیک‌های پروفایلینگ (Profiling)
  • 30. کار با سیستم UI در یونیتی
  • 31. طراحی رابط کاربری کاربردی
  • 32. ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی
  • 33. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی
  • 34. حرکت NPC ها با استفاده از Waypoints
  • 35. مفاهیم پایه Pathfinding
  • 36. کار با NavMesh در یونیتی
  • 37. پیاده‌سازی دشمنان ساده
  • 38. رفتارهای پایه NPC ها
  • 39. مقدمه‌ای بر شبکه (Networking) در بازی
  • 40. اصول ارتباطات سمت سرور و کلاینت
  • 41. مدیریت وضعیت بازی در حالت چندنفره
  • 42. مقدمه‌ای بر توسعه موبایل
  • 43. تنظیمات پروژه برای پلتفرم‌های مختلف
  • 44. تست و دیباگ روی دستگاه‌های واقعی
  • 45. مقدمه‌ای بر انتشار بازی
  • 46. ساخت بیلد نهایی بازی
  • 47. تنظیمات انتشار در فروشگاه‌ها
  • 48. مقدمه‌ای بر ابزارهای توسعه پیشرفته
  • 49. کار با سینم‌شات (Cinemachine)
  • 50. استفاده از سیستم انیمیشن یونیتی (Mecanim)
  • 51. مقدمه‌ای بر shaders سفارشی
  • 52. نوشتن shaders ساده با Shader Graph
  • 53. کار با Post-Processing Effects
  • 54. تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته
  • 55. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR)
  • 56. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR)
  • 57. کار با AR Foundation در یونیتی
  • 58. طراحی محیط‌های واقعیت افزوده
  • 59. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های آموزشی
  • 60. کاربرد بازی‌سازی در آموزش
  • 61. طراحی بازی‌های آموزشی با رویکرد اسلامی
  • 62. مفاهیم پایه معماری نرم‌افزار در بازی
  • 63. الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازی‌سازی
  • 64. پیاده‌سازی الگوهای رایج در یونیتی
  • 65. مقدمه‌ای بر مدیریت پروژه نرم‌افزاری
  • 66. متدولوژی‌های چابک (Agile)
  • 67. کاربرد Scrum در توسعه بازی
  • 68. مقدمه‌ای بر اصول گرافیک کامپیوتری
  • 69. نور و رنگ در گرافیک سه‌بعدی
  • 70. مدل‌های رنگی و کاربرد آن‌ها
  • 71. مفاهیم هندسه در گرافیک سه‌بعدی
  • 72. تبدیلات هندسی (Transformations)
  • 73. کاربرد ماتریس‌ها در گرافیک
  • 74. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌های گرافیکی
  • 75. الگوریتم‌های ترسیم خط و دایره
  • 76. الگوریتم‌های پر کردن (Filling Algorithms)
  • 77. مقدمه‌ای بر پردازش تصویر
  • 78. فیلترهای تصویر
  • 79. کاربرد پردازش تصویر در بازی
  • 80. اصول طراحی محیط‌های بازی
  • 81. روانشناسی رنگ در طراحی
  • 82. اصول نورپردازی محیطی
  • 83. طراحی صدا در بازی
  • 84. مقدمه‌ای بر تاریخچه بازی‌های سه‌بعدی
  • 85. تحولات گرافیکی در طول زمان
  • 86. بازی‌های تأثیرگذار در سبک وکسلی
  • 87. مقدمه‌ای بر مفاهیم حقوقی نرم‌افزار
  • 88. قوانین کپی‌رایت
  • 89. مجوزهای استفاده از نرم‌افزار
  • 90. اصول اخلاق حرفه‌ای در توسعه نرم‌افزار
  • 91. مسئولیت‌پذیری در قبال کاربران
  • 92. اهمیت امنیت در توسعه بازی
  • 93. مقدمه‌ای بر ابزارهای مدیریت نسخه (Version Control)
  • 94. کار با Git و GitHub
  • 95. استفاده از Git در تیم‌های توسعه
  • 96. مقدمه‌ای بر تست نرم‌افزار
  • 97. انواع تست (Unit, Integration, System)
  • 98. اصول تست خودکار (Automated Testing)
  • 99. مقدمه‌ای بر DevOps در توسعه بازی
  • 100. چرخه عمر توسعه نرم‌افزار

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب طراحی محیط‌های وکسلی با الگوریتم Marching Squares در یونیتی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا