, ,

کتاب تکنیک‌های پیشرفته هوش مصنوعی برای خلق شخصیت‌های پویا در بازی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تکنیک‌های پیشرفته هوش مصنوعی برای خلق شخصیت‌های پویا در بازی

موضوع کلی: هوش مصنوعی در توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی رفتارهای هوشمند در بازی‌ها

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌های رایانه‌ای
  • 2. مفاهیم پایه هوش مصنوعی برای بازی‌سازان
  • 3. کاربرد هوش مصنوعی در خلق شخصیت‌های پویا
  • 4. طراحی رفتار مبتنی بر قوانین در بازی‌ها
  • 5. پیاده‌سازی سیستم‌های وضعیت محدود (Finite State Machines)
  • 6. گذار حالت‌ها و مدیریت رویدادها
  • 7. طراحی رفتار مبتنی بر درخت رفتار (Behavior Trees)
  • 8. مقدمه‌ای بر درختان رفتار و ساختار آن‌ها
  • 9. گره‌های پایه در درختان رفتار
  • 10. گره‌های ترکیبی و نحوه اجرای آن‌ها
  • 11. گره‌های شرطی و تصمیم‌گیری
  • 12. گره‌های اجرایی و انجام وظایف
  • 13. طراحی درختان رفتار برای دشمنان در بازی
  • 14. پیاده‌سازی حرکات هوشمندانه دشمنان
  • 15. سیستم‌های تصمیم‌گیری مبتنی بر امتیاز (Utility-Based AI)
  • 16. مفهوم امتیازدهی و انتخاب بهترین عمل
  • 17. طراحی توابع امتیازدهی مؤثر
  • 18. کاربرد امتیازدهی در مدیریت منابع
  • 19. سیستم‌های یادگیری ماشین در بازی‌ها (مقدماتی)
  • 20. یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning) در بازی
  • 21. کاربرد شبکه‌های عصبی در هوش مصنوعی بازی
  • 22. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌های ژنتیک برای بازی‌سازی
  • 23. بهینه‌سازی پارامترهای رفتاری با الگوریتم‌های ژنتیک
  • 24. شبیه‌سازی جمعیت و رفتار گروهی (Flocking and Swarming)
  • 25. الگوریتم‌های Boids برای شبیه‌سازی پرندگان
  • 26. کاربرد شبیه‌سازی گروهی در بازی‌ها
  • 27. طراحی هوش مصنوعی برای شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC)
  • 28. مدیریت دیالوگ و تعامل NPCها
  • 29. سیستم‌های مسیریابی (Pathfinding) در بازی‌ها
  • 30. الگوریتم A* برای یافتن کوتاه‌ترین مسیر
  • 31. بهینه‌سازی الگوریتم A*
  • 32. تکنیک‌های مسیریابی مبتنی بر شبکه گره‌ای (Navigation Meshes)
  • 33. طراحی و استفاده از Navigation Meshes
  • 34. سیستم‌های پیش‌بینی رفتار بازیکن
  • 35. تحلیل الگوهای رفتاری بازیکن
  • 36. استفاده از پیش‌بینی برای تطبیق دشواری بازی
  • 37. طراحی هوش مصنوعی برای دشمنان تاکتیکی
  • 38. مدیریت پوشش و استتار توسط دشمنان
  • 39. هوش مصنوعی برای شخصیت‌های همراه (Allies)
  • 40. دستوردهی و هماهنگی با شخصیت‌های همراه
  • 41. مفهوم ادراک در هوش مصنوعی بازی
  • 42. سیستم‌های دید و شنود برای شخصیت‌ها
  • 43. مدیریت اطلاعات ادراکی و تصمیم‌گیری
  • 44. طراحی هوش مصنوعی برای مدیریت منابع در بازی
  • 45. بهره‌برداری از منابع توسط دشمنان
  • 46. سیستم‌های مبارزه هوشمندانه
  • 47. طراحی حملات و دفاع‌های پویا
  • 48. هوش مصنوعی برای شخصیت‌های غول‌آسا (Boss AI)
  • 49. الگوهای رفتاری پیچیده برای غول‌ها
  • 50. مراحل مبارزه و تغییر رفتار غول‌ها
  • 51. کاربرد هوش مصنوعی در بازی‌های استراتژی
  • 52. مدیریت واحدها و تصمیم‌گیری‌های کلان
  • 53. هوش مصنوعی برای بازی‌های شبیه‌سازی
  • 54. رفتار واقع‌گرایانه در شبیه‌سازی‌ها
  • 55. تکنیک‌های هوش مصنوعی برای بازی‌های پازل
  • 56. حل پازل توسط هوش مصنوعی
  • 57. هوش مصنوعی برای بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG)
  • 58. تعامل با دنیا و شخصیت‌های بازی
  • 59. طراحی هوش مصنوعی برای سیستم‌های اقتصادی بازی
  • 60. تنظیم قیمت‌ها و عرضه و تقاضا
  • 61. هوش مصنوعی برای مدیریت رویدادهای تصادفی
  • 62. ایجاد چالش و تنوع در بازی
  • 63. طراحی سیستم‌های احساسی برای شخصیت‌ها
  • 64. واکنش‌های احساسی به وقایع بازی
  • 65. هوش مصنوعی برای مدیریت ترس و وحشت
  • 66. ایجاد حس اضطراب در بازیکن
  • 67. هوش مصنوعی برای شخصیت‌های قابل هدایت (Player Characters)
  • 68. کمک به بازیکن در چالش‌ها
  • 69. بهبود تجربه کاربری با هوش مصنوعی
  • 70. طراحی دستیارهای هوشمند در بازی
  • 71. سیستم‌های راهنمایی و آموزش در بازی
  • 72. هوش مصنوعی برای ایجاد داستان‌های پویا
  • 73. تغییر مسیر داستان بر اساس اعمال بازیکن
  • 74. کاربرد هوش مصنوعی در طراحی سطوح بازی (Procedural Content Generation)
  • 75. تولید خودکار مراحل و محیط‌ها
  • 76. بهینه‌سازی الگوریتم‌های تولید محتوا
  • 77. هوش مصنوعی برای تست بازی (AI for Playtesting)
  • 78. شناسایی باگ‌ها و مشکلات گیم‌پلی
  • 79. شبیه‌سازی بازیکنان برای تست
  • 80. هوش مصنوعی برای تنظیم خودکار سختی بازی
  • 81. پویایی سختی بر اساس مهارت بازیکن
  • 82. کاربرد هوش مصنوعی در بازی‌های چندنفره
  • 83. مدیریت بازیکنان و تعاملات آن‌ها
  • 84. سیستم‌های تشخیص تقلب (Anti-Cheat AI)
  • 85. شناسایی رفتارهای مشکوک بازیکنان
  • 86. هوش مصنوعی برای ایجاد شخصیت‌های منحصر به فرد
  • 87. تولید ظاهر و رفتارهای سفارشی
  • 88. کاربرد هوش مصنوعی در طراحی صدا و موسیقی بازی
  • 89. تولید موسیقی و افکت‌های صوتی پویا
  • 90. هوش مصنوعی برای بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 91. مدیریت منابع سیستمی توسط هوش مصنوعی
  • 92. هوش مصنوعی برای پیش‌بینی رفتار بازیکن در بازی‌های ورزشی
  • 93. تاکتیک‌های تیم و بازیکنان
  • 94. هوش مصنوعی برای مدیریت سیستم‌های گشت‌زنی
  • 95. الگوهای حرکتی و شناسایی تهدید
  • 96. هوش مصنوعی برای ایجاد شخصیت‌های حیوانات در بازی
  • 97. رفتار طبیعی و غریزی حیوانات
  • 98. هوش مصنوعی برای مدیریت سیستم‌های بقا
  • 99. تأمین نیازهای شخصیت در محیط بازی
  • 100. هوش مصنوعی برای ایجاد شخصیت‌های رباتیک

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب تکنیک‌های پیشرفته هوش مصنوعی برای خلق شخصیت‌های پویا در بازی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا