, ,

کتاب آشنایی با برنامه‌نویسی در کامپیوترهای خانگی قدیمی (Commodore 64)

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آشنایی با برنامه‌نویسی در کامپیوترهای خانگی قدیمی (Commodore 64)

موضوع کلی: فناوری اطلاعات و کامپیوتر

موضوع میانی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با کامپیوترهای خانگی
  • 2. تاریخچه کامپیوترهای خانگی
  • 3. معرفی Commodore 64
  • 4. بخش‌های اصلی Commodore 64
  • 5. صفحه کلید و دستورات اولیه
  • 6. نحوه روشن و خاموش کردن
  • 7. حافظه در کامپیوتر
  • 8. حافظه RAM و ROM
  • 9. معرفی زبان برنامه‌نویسی BASIC
  • 10. دستور PRINT در BASIC
  • 11. دستور LET برای تخصیص مقدار
  • 12. متغیرهای عددی و رشته‌ای
  • 13. عملگرهای ریاضی
  • 14. ترتیب عملیات ریاضی
  • 15. دستور INPUT برای دریافت ورودی
  • 16. نمایش متن و اعداد با PRINT
  • 17. استفاده از متغیرها در برنامه‌ها
  • 18. دستور CLS برای پاک کردن صفحه
  • 19. دستور GOTO برای پرش بی‌شرط
  • 20. دستور IF…THEN برای تصمیم‌گیری
  • 21. شرط‌های مقایسه‌ای
  • 22. ترکیب شرط‌ها با AND و OR
  • 23. دستور FOR…NEXT برای حلقه‌های تکرار
  • 24. شمارنده‌ها در حلقه‌ها
  • 25. حلقه‌های تودرتو
  • 26. دستور GOSUB و RETURN برای زیربرنامه‌ها
  • 27. مدیریت خطا در برنامه‌نویسی
  • 28. معرفی آرایه‌ها
  • 29. آرایه‌های تک‌بعدی
  • 30. آرایه‌های دو‌بعدی
  • 31. استفاده از آرایه‌ها برای ذخیره داده
  • 32. دستور DIM برای تعریف آرایه
  • 33. دستور READ و DATA برای بارگذاری داده
  • 34. دستور RESTORE برای بازنشانی داده
  • 35. معرفی گرافیک در Commodore 64
  • 36. دستورات گرافیکی اولیه
  • 37. تعیین رنگ صفحه و کاراکتر
  • 38. رسم خطوط و مستطیل
  • 39. رسم دایره و بیضی
  • 40. نحوه ایجاد کاراکترهای سفارشی
  • 41. انیمیشن ساده با کاراکترهای گرافیکی
  • 42. معرفی صدا در Commodore 64
  • 43. دستورات صوتی اولیه
  • 44. تولید نت‌های موسیقی
  • 45. تغییر فرکانس و طول نت
  • 46. استفاده از کانال‌های صوتی
  • 47. ایجاد افکت‌های صوتی ساده
  • 48. ذخیره و بازیابی برنامه‌ها
  • 49. دستور SAVE برای ذخیره
  • 50. دستور LOAD برای بازیابی
  • 51. فرمت‌های ذخیره‌سازی (دیسک و نوار)
  • 52. کار با فایل‌ها در BASIC
  • 53. نام‌گذاری فایل‌ها
  • 54. دستور OPEN برای باز کردن فایل
  • 55. دستور CLOSE برای بستن فایل
  • 56. دستور PRINT# برای نوشتن در فایل
  • 57. دستور INPUT# برای خواندن از فایل
  • 58. مدیریت فایل‌ها روی دیسک
  • 59. معرفی برنامه‌نویسی پیشرفته‌تر
  • 60. دستور WHILE…WEND
  • 61. دستور DO…LOOP
  • 62. استفاده از توابع داخلی BASIC
  • 63. توابع ریاضی
  • 64. توابع رشته‌ای
  • 65. توابع تاریخ و زمان (در صورت وجود)
  • 66. ساخت بازی‌های ساده
  • 67. مفهوم مختصات صفحه
  • 68. حرکت کاراکترها
  • 69. تشخیص برخورد
  • 70. امتیازدهی در بازی
  • 71. مراحل مختلف بازی
  • 72. بهینه‌سازی برنامه‌ها
  • 73. کاهش حجم کد
  • 74. افزایش سرعت اجرا
  • 75. استفاده از تکنیک‌های برنامه‌نویسی
  • 76. معرفی زبان اسمبلی (اشاره کوتاه)
  • 77. کاربرد زبان اسمبلی
  • 78. تفاوت اسمبلی با BASIC
  • 79. نکات پایانی برنامه‌نویسی
  • 80. تمرین‌های عملی
  • 81. پروژه‌های کوچک
  • 82. مقدمه‌ای بر توسعه نرم‌افزار مدرن
  • 83. تاریخچه نرم‌افزار
  • 84. فرایند توسعه نرم‌افزار
  • 85. ابزارهای توسعه نرم‌افزار
  • 86. آینده برنامه‌نویسی
  • 87. مرور مباحث کلیدی
  • 88. نکات امنیتی در برنامه‌نویسی
  • 89. حفاظت از داده‌ها
  • 90. اصول اولیه رمزنگاری (اشاره)
  • 91. مفاهیم پایگاه داده (اشاره)
  • 92. فناوری‌های وب (اشاره)
  • 93. یادگیری مستمر در حوزه فناوری

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب آشنایی با برنامه‌نویسی در کامپیوترهای خانگی قدیمی (Commodore 64)”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا