, ,

کتاب آشنایی با مفاهیم برنامه‌نویسی و بازی‌های فکری با کامپیوترهای قدیمی (Commodore 64)

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آشنایی با مفاهیم برنامه‌نویسی و بازی‌های فکری با کامپیوترهای قدیمی (Commodore 64)

موضوع کلی: فناوری اطلاعات و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی مقدماتی و سرگرمی‌های کامپیوتری

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر تاریخچهٔ کامپیوترهای خانگی
  • 2. آشنایی با کامپیوتر Commodore 64
  • 3. دستورالعمل‌های ایمنی کار با دستگاه
  • 4. نصب و راه‌اندازی Commodore 64
  • 5. آشنایی با کیبورد و ورودی‌ها
  • 6. مبانی زبان برنامه‌نویسی BASIC
  • 7. اولین دستورات BASIC: PRINT و LET
  • 8. کار با متغیرهای عددی و رشته‌ای
  • 9. دستورات ورودی: INPUT
  • 10. انجام محاسبات ریاضی در BASIC
  • 11. دستورات شرطی: IF…THEN
  • 12. حلقه‌های تکرار: FOR…NEXT
  • 13. حلقه‌های تکرار: GOTO و GOSUB
  • 14. مدیریت خطا در برنامه‌های BASIC
  • 15. استفاده از زیربرنامه‌ها (Subroutines)
  • 16. مفاهیم اولیهٔ گرافیک در Commodore 64
  • 17. دستورات گرافیکی: PLOT و DRAW
  • 18. استفاده از رنگ‌ها در گرافیک
  • 19. مفاهیم اولیهٔ صدا در Commodore 64
  • 20. دستورات صوتی: SOUND
  • 21. ایجاد موسیقی ساده با BASIC
  • 22. بازی‌های فکری ساده با اعداد
  • 23. طراحی بازی حدس عدد
  • 24. بازی سنگ، کاغذ، قیچی
  • 25. بازی دوز (Tic-Tac-Toe)
  • 26. حل پازل‌های منطقی با کدنویسی
  • 27. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌ها
  • 28. الگوریتم‌های جستجو
  • 29. الگوریتم‌های مرتب‌سازی مقدماتی
  • 30. کار با آرایه‌ها (Arrays)
  • 31. آرایه‌های دو بعدی
  • 32. بازی‌های حافظه (Memory Games)
  • 33. بازی پیدا کردن جفت کارت‌ها
  • 34. بازی جدول کلمات متقاطع ساده
  • 35. بازی‌های مبتنی بر الگو
  • 36. تشخیص الگوهای عددی
  • 37. تشخیص الگوهای هندسی
  • 38. ساخت ماشین‌حساب ساده
  • 39. محاسبهٔ مساحت و محیط اشکال
  • 40. تبدیل واحدها (طول، وزن، دما)
  • 41. بازی‌های آموزشی زبان فارسی
  • 42. یادگیری حروف الفبا با کامپیوتر
  • 43. تشخیص کلمات ساده
  • 44. ساخت فلش‌کارت‌های آموزشی
  • 45. بازی‌های آموزشی ریاضی پایه
  • 46. جمع و تفریق اعداد صحیح
  • 47. ضرب و تقسیم اعداد صحیح
  • 48. کار با کسره
  • 49. کار با اعداد اعشاری
  • 50. مفاهیم اولیهٔ منطق کامپیوتری
  • 51. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
  • 52. جداول درستی (Truth Tables)
  • 53. تحلیل منطقی مسائل ساده
  • 54. طراحی مدار منطقی ساده با شبیه‌ساز
  • 55. مقدمه‌ای بر شبکه‌های عصبی ساده
  • 56. مفهوم نورون مصنوعی
  • 57. یادگیری پرسپترون تک‌لایه
  • 58. کاربردهای پرسپترون در دسته‌بندی
  • 59. مفاهیم اولیهٔ هوش مصنوعی
  • 60. بازی‌های استراتژیک ساده
  • 61. بازی شطرنج مقدماتی (قوانین حرکت مهره‌ها)
  • 62. بازی منچ (طراحی صفحه و حرکت مهره)
  • 63. بازی مار و نردبان
  • 64. طراحی بازی‌های تعاملی ساده
  • 65. ایجاد داستان‌های تعاملی
  • 66. انتخاب‌های کاربر و شاخه‌های داستانی
  • 67. پیاده‌سازی مکانیزم‌های ساده بازی
  • 68. اصول طراحی رابط کاربری ساده
  • 69. مفاهیم اولیهٔ طراحی بازی
  • 70. نکات طراحی سرگرم‌کننده
  • 71. طراحی چالش‌های مناسب سنین
  • 72. ارزیابی بازی‌های فکری
  • 73. تحلیل بازی‌های موفق Commodore 64
  • 74. ملاحظات اخلاقی در طراحی بازی
  • 75. کاربرد کامپیوتر در یادگیری خلاق
  • 76. پروژه‌های کوچک با Commodore 64
  • 77. ساخت انیمیشن‌های ساده
  • 78. تولید افکت‌های صوتی ساده
  • 79. اشتراک‌گذاری خلاقیت‌ها
  • 80. مسابقات برنامه‌نویسی دوستانه
  • 81. مقدمه‌ای بر توسعهٔ نرم‌افزارهای آموزشی
  • 82. آیندهٔ بازی‌های فکری کامپیوتری
  • 83. مروری بر پیشرفت فناوری
  • 84. جمع‌بندی و تشویق به یادگیری مستمر

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب آشنایی با مفاهیم برنامه‌نویسی و بازی‌های فکری با کامپیوترهای قدیمی (Commodore 64)”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا