, ,

کتاب کنترل دوربین پویا و حرفه‌ای در موتور بازی‌سازی Unity با Cinemachine

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره کنترل دوربین پویا و حرفه‌ای در موتور بازی‌سازی Unity با Cinemachine

موضوع کلی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: ابزارها و تکنیک‌های پیشرفته توسعه بازی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی کنترل دوربین در بازی‌های رایانه‌ای
  • 2. مقدمه‌ای بر موتور بازی‌سازی Unity
  • 3. آشنایی با سیستم دوربین در Unity
  • 4. مفهوم Cinemachine و کاربردهای آن
  • 5. نصب و پیکربندی Cinemachine
  • 6. ایجاد اولین دوربین سینمَاشین
  • 7. انواع دوربین‌ها در Cinemachine
  • 8. دوربین‌های ثابت (Hard Lock Camera)
  • 9. دوربین‌های دنباله‌رو (Follow Camera)
  • 10. تنظیمات پایه دوربین دنباله‌رو
  • 11. تنظیم سرعت و شتاب دوربین
  • 12. تنظیم دامنه حرکت دوربین
  • 13. دوربین‌های آزاد (Free Look Camera)
  • 14. تنظیم موقعیت‌های مختلف دوربین آزاد
  • 15. تنظیم چرخش دوربین آزاد
  • 16. دوربین‌های سینمایی (Cinematic Camera)
  • 17. استفاده از Brain در Cinemachine
  • 18. مدیریت چندین دوربین با Brain
  • 19. ایجاد ترانزیشن بین دوربین‌ها
  • 20. تنظیم زمان‌بندی ترانزیشن‌ها
  • 21. استفاده از State Driven Camera
  • 22. تعریف وضعیت‌های مختلف دوربین
  • 23. انتقال بین وضعیت‌ها بر اساس رویدادها
  • 24. دوربین‌های Aim Camera
  • 25. تنظیم هدف دوربین
  • 26. تنظیم فاصله و زاویه دوربین Aim
  • 27. دوربین‌های Path Camera
  • 28. پیروی از مسیر تعریف شده
  • 29. تنظیم سرعت حرکت در مسیر
  • 30. تنظیم انحراف و چرخش دوربین در مسیر
  • 31. استفاده از Noise Effect در دوربین‌ها
  • 32. انواع نویزهای دوربین
  • 33. تنظیم شدت و فرکانس نویز
  • 34. کاربرد نویز در ایجاد حس سینمایی
  • 35. کاربرد نویز در شبیه‌سازی لرزش
  • 36. Custom Cinemachine Extensions
  • 37. نوشتن اسکریپت‌های سفارشی برای دوربین
  • 38. توسعه منطق‌های پیچیده دوربین
  • 39. ادغام منطق سفارشی با Cinemachine
  • 40. بهینه‌سازی عملکرد دوربین
  • 41. مدیریت حافظه و منابع
  • 42. کاهش بار پردازشی
  • 43. تست و اشکال‌زدایی دوربین
  • 44. نکات حرفه‌ای در طراحی دوربین
  • 45. ایجاد حس عمق در صحنه
  • 46. تأثیر دوربین بر روایت داستان
  • 47. استفاده از دوربین برای هدایت بازیکن
  • 48. دوربین در بازی‌های اول شخص
  • 49. دوربین در بازی‌های سوم شخص
  • 50. دوربین در بازی‌های ایزومتریک
  • 51. دوربین در بازی‌های مسابقه‌ای
  • 52. دوربین در بازی‌های پلتفرمر
  • 53. دوربین در بازی‌های استراتژیک
  • 54. دوربین در بازی‌های نقش‌آفرینی
  • 55. دوربین در بازی‌های ترسناک
  • 56. دوربین در بازی‌های معمایی
  • 57. دوربین در بازی‌های اکشن
  • 58. تنظیمات پیشرفته دوربین برای انواع ژانر
  • 59. استفاده از Cinemachine State Driven Camera در بازی‌های پیچیده
  • 60. مدیریت دوربین در صحنه‌های سینمایی تعاملی
  • 61. ایجاد دوربین‌های تطبیقی با محیط
  • 62. پیاده‌سازی دوربین‌های هوشمند
  • 63. کاربرد هوش مصنوعی در کنترل دوربین
  • 64. طراحی دوربین برای واقعیت مجازی (VR)
  • 65. طراحی دوربین برای واقعیت افزوده (AR)
  • 66. اصول طراحی رابط کاربری دوربین
  • 67. ارتباط دوربین با سیستم انیمیشن
  • 68. هماهنگی دوربین با جلوه‌های ویژه
  • 69. مدیریت دوربین در حالت چند نفره
  • 70. چالش‌های کنترل دوربین در بازی‌های آنلاین
  • 71. بهینه‌سازی دوربین برای پلتفرم‌های مختلف
  • 72. دوربین در بازی‌های موبایل
  • 73. دوربین در بازی‌های کنسولی
  • 74. دوربین در بازی‌های PC
  • 75. استانداردهای سینمایی در بازی‌های رایانه‌ای
  • 76. تکنیک‌های کارگردانی دوربین
  • 77. نورپردازی و تأثیر آن بر دوربین
  • 78. رنگ‌شناسی و ارتباط آن با دوربین
  • 79. ترکیب‌بندی در نمای دوربین
  • 80. قانون یک سوم و کاربرد آن
  • 81. خطوط هدایت‌کننده در تصویر
  • 82. فضای منفی در کادربندی
  • 83. حرکت دوربین در جهت نگاه شخصیت
  • 84. استفاده از زوم و فوکوس
  • 85. حرکت‌های دوربین کلاسیک (Pan, Tilt, Dolly, Crane)
  • 86. ایجاد حس حرکت و پویایی
  • 87. تکنیک‌های دوربین در فیلم‌های اکشن
  • 88. تکنیک‌های دوربین در فیلم‌های درام
  • 89. تکنیک‌های دوربین در فیلم‌های علمی-تخیلی
  • 90. تکنیک‌های دوربین در مستندسازی
  • 91. پیش‌نیازهای فنی برای توسعه دوربین حرفه‌ای
  • 92. آشنایی با مفاهیم گرافیک رایانه‌ای
  • 93. اصول فیزیک حرکت در بازی‌ها
  • 94. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 95. کاربرد طراحی الگو در توسعه دوربین
  • 96. پروژه‌های عملی با Cinemachine
  • 97. ساخت یک بازی کامل با کنترل دوربین پیشرفته
  • 98. ارزیابی و بازخورد طراحی دوربین
  • 99. روندهای آینده در کنترل دوربین بازی
  • 100. جمع‌بندی و نتیجه‌گیری

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب کنترل دوربین پویا و حرفه‌ای در موتور بازی‌سازی Unity با Cinemachine”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا