, ,

کتاب ساخت سکانس‌های انیمیشن پیچیده با Cinemachine و Timeline در یونیتی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت سکانس‌های انیمیشن پیچیده با Cinemachine و Timeline در یونیتی

موضوع کلی: توسعهٔ بازی و نرم‌افزارهای تعاملی

موضوع میانی: تولید محتوای انیمیشن در محیط یونیتی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با یونیتی و محیط توسعهٔ آن
  • 2. مقدمه‌ای بر موتور بازی‌سازی یونیتی
  • 3. نصب و پیکربندی یونیتی
  • 4. مروری بر رابط کاربری یونیتی
  • 5. مفاهیم پایهٔ صحنه و اشیاء در یونیتی
  • 6. کار با کامپوننت‌ها و خصوصیات اشیاء
  • 7. مدیریت پروژه و فایل‌ها در یونیتی
  • 8. آشنایی با مبانی گرافیک کامپیوتری
  • 9. نورپردازی و سایه‌زنی در یونیتی
  • 10. متریال‌ها و تکسچرها در یونیتی
  • 11. مقدمه‌ای بر انیمیشن در یونیتی
  • 12. کار با سیستم انیمیشن یونیتی
  • 13. مفاهیم کلیدی انیمیشن: فریم، کی‌فریم، دوره‌ها
  • 14. انیمیشن‌های مبتنی بر کُد در یونیتی
  • 15. مقدمه‌ای بر Cinemachine
  • 16. نصب و راه‌اندازی Cinemachine
  • 17. دوربین‌های پایه در Cinemachine
  • 18. تنظیمات دوربین‌های Cinemachine
  • 19. پرهیز از مفاهیم غیرشرعی در طراحی دوربین
  • 20. مقدمه‌ای بر Timeline در یونیتی
  • 21. نصب و راه‌اندازی Timeline
  • 22. مفاهیم پایهٔ Timeline: ترک، کلیپ، رویداد
  • 23. ایجاد سکانس‌های انیمیشن ساده با Timeline
  • 24. هماهنگ‌سازی انیمیشن‌ها و صداها در Timeline
  • 25. کار با انیمیشن‌های کاراکتر در Timeline
  • 26. تنظیمات پیشرفتهٔ Timeline
  • 27. کار با رویدادهای سفارشی در Timeline
  • 28. ترکیب Cinemachine و Timeline
  • 29. ایجاد دوربین‌شوهای سینمایی با ترکیب
  • 30. کنترل دوربین در سکانس‌های انیمیشن
  • 31. مدیریت زمان در سکانس‌های انیمیشن
  • 32. انیمیشن‌های مبتنی بر فیزیک در سکانس‌ها
  • 33. کار با انیمیشن‌های مبتنی بر مسیر
  • 34. ایجاد انیمیشن‌های تکرارشونده
  • 35. بهینه‌سازی سکانس‌های انیمیشن
  • 36. کار با انیمیشن‌های مبتنی بر رندر
  • 37. مقدمه‌ای بر سیستم ذرات در یونیتی
  • 38. افکت‌های ویژه با سیستم ذرات
  • 39. تنظیمات پیشرفتهٔ سیستم ذرات
  • 40. کار با انیمیشن‌های مبتنی بر UI
  • 41. ایجاد منوهای تعاملی انیمیشنی
  • 42. انیمیشن‌های مبتنی بر انیماتور
  • 43. تنظیمات پیشرفتهٔ انیماتور
  • 44. کار با State Machine در انیماتور
  • 45. مقدمه‌ای بر طراحی صدا در بازی
  • 46. استفاده از صدا در سکانس‌های انیمیشن
  • 47. مدیریت صدا با سیستم صوتی یونیتی
  • 48. قانون‌مداری در استفاده از موسیقی و صدا
  • 49. مقدمه‌ای بر بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 50. پروفایلینگ و شناسایی گلوگاه‌ها
  • 51. بهینه‌سازی گرافیکی در یونیتی
  • 52. بهینه‌سازی کد و اسکریپت‌ها
  • 53. کار با سیستم‌های مدیریت حافظه
  • 54. مقدمه‌ای بر تست و اشکال‌زدایی
  • 55. روش‌های تست بازی‌ها
  • 56. اشکال‌زدایی سکانس‌های انیمیشن
  • 57. مقدمه‌ای بر انتشار بازی
  • 58. بسته‌بندی و انتشار بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 59. ملاحظات قانونی در انتشار محتوای دیجیتال
  • 60. رعایت حقوق کپی‌رایت در دارایی‌های بازی
  • 61. کار با ابزارهای مدیریت نسخه (مانند گیت)
  • 62. استفاده از گیت در پروژه‌های تیمی
  • 63. اصول همکاری در تیم توسعهٔ بازی
  • 64. مستندسازی پروژه و کدها
  • 65. آموزش اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 66. کار با سیستم Canvas در یونیتی
  • 67. طراحی عناصر UI در یونیتی
  • 68. انیمیشن دادن به عناصر UI
  • 69. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 70. مسیریابی (Pathfinding) در بازی‌ها
  • 71. کار با سیستم NavMesh در یونیتی
  • 72. اصول طراحی دشمنان هوشمند
  • 73. مقدمه‌ای بر شبکه‌سازی در بازی‌ها (در صورت لزوم، با چارچوب رسمی)
  • 74. پرهیز از ترویج هک و نفوذ مخرب
  • 75. مقدمه‌ای بر بهینه‌سازی تجربهٔ کاربری (UX)
  • 76. اصول طراحی بازی جذاب و سرگرم‌کننده
  • 77. تست کاربردپذیری و جمع‌آوری بازخورد
  • 78. ملاحظات اخلاقی در طراحی بازی
  • 79. پرهیز از ترویج خشونت غیرقانونی
  • 80. کار با ابزارهای ویرایش سه‌بعدی در یونیتی
  • 81. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی به یونیتی
  • 82. تنظیم متریال‌ها و تکسچرهای مدل‌ها
  • 83. کار با سیستم انیمیشن کاراکترهای سه‌بعدی
  • 84. مقدمه‌ای بر طراحی مراحل (Level Design)
  • 85. اصول چیدمان عناصر در مراحل
  • 86. ایجاد چالش‌های گیم‌پلی
  • 87. کار با سیستم‌های رویداد در یونیتی
  • 88. طراحی سیستم امتیازدهی
  • 89. مقدمه‌ای بر اقتصاد بازی (با چارچوب رسمی)
  • 90. پرهیز از ترویج ربا و کلاهبرداری
  • 91. طراحی سیستم پاداش و پیشرفت
  • 92. ملاحظات قانونی در فروش و درآمدزایی بازی
  • 93. پرهیز از ترویج پولشویی و فرار مالیاتی
  • 94. اصول بازاریابی بازی‌های ویدیویی
  • 95. برنامه‌ریزی برای عرضه و به‌روزرسانی
  • 96. ملاحظات فرهنگی در طراحی بازی
  • 97. پرهیز از ترویج بی‌حجابی و الگوهای پوششی غیرشرعی
  • 98. پرهیز از ترویج روابط خارج از چارچوب شرع
  • 99. پرهیز از توهین به مقدسات و ارزش‌های دینی
  • 100. پرهیز از ترویج فرقه‌های انحرافی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت سکانس‌های انیمیشن پیچیده با Cinemachine و Timeline در یونیتی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا