, ,

کتاب طراحی و اجرای بازی‌های آموزشی اثربخش در مدارس

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و اجرای بازی‌های آموزشی اثربخش در مدارس

موضوع کلی: نوآوری‌های آموزشی و تربیتی

موضوع میانی: کاربرد بازی در فرآیندهای یاددهی-یادگیری

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر نوآوری‌های آموزشی و تربیتی
  • 2. اهمیت بازی در فرآیندهای یاددهی-یادگیری
  • 3. تاریخچه و تحولات بازی‌های آموزشی
  • 4. انواع بازی‌های آموزشی و طبقه‌بندی آن‌ها
  • 5. اصول طراحی بازی‌های آموزشی اثربخش
  • 6. روانشناسی یادگیری و بازی
  • 7. نظریه‌های یادگیری مرتبط با بازی (پیاژه، ویگوتسکی)
  • 8. نقش بازی در رشد شناختی کودکان
  • 9. نقش بازی در رشد اجتماعی کودکان
  • 10. نقش بازی در رشد عاطفی کودکان
  • 11. اهداف یادگیری در طراحی بازی‌های آموزشی
  • 12. طراحی اهداف یادگیری مبتنی بر بازی
  • 13. تعیین گروه سنی مخاطب بازی‌های آموزشی
  • 14. ویژگی‌های بازیکنان در سنین مختلف
  • 15. طراحی ساختار بازی‌های آموزشی
  • 16. قوانین و مکانیک‌های بازی
  • 17. عناصر جذابیت در بازی‌های آموزشی
  • 18. داستان‌پردازی و روایت در بازی‌های آموزشی
  • 19. طراحی شخصیت‌ها و محیط بازی
  • 20. استفاده از عناصر بصری و شنیداری در بازی
  • 21. ارزیابی اثربخشی بازی‌های آموزشی
  • 22. معیارهای سنجش یادگیری از طریق بازی
  • 23. روش‌های جمع‌آوری بازخورد از بازیکنان
  • 24. ملاحظات اخلاقی در طراحی بازی‌های آموزشی
  • 25. حقوق مالکیت معنوی در بازی‌های آموزشی
  • 26. امنیت و حریم خصوصی در بازی‌های آموزشی
  • 27. بازی‌های رومیزی و کاربرد آن‌ها در آموزش
  • 28. طراحی بازی‌های رومیزی آموزشی
  • 29. بازی‌های کارتی و کاربرد آن‌ها در آموزش
  • 30. طراحی بازی‌های کارتی آموزشی
  • 31. بازی‌های نقش‌آفرینی و کاربرد آن‌ها در آموزش
  • 32. طراحی بازی‌های نقش‌آفرینی آموزشی
  • 33. بازی‌های ساختنی و کاربرد آن‌ها در آموزش
  • 34. طراحی بازی‌های ساختنی آموزشی
  • 35. بازی‌های فکری و کاربرد آن‌ها در آموزش
  • 36. طراحی بازی‌های فکری آموزشی
  • 37. بازی‌های حرکتی و کاربرد آن‌ها در آموزش
  • 38. طراحی بازی‌های حرکتی آموزشی
  • 39. بازی‌های کامپیوتری و کاربرد آن‌ها در آموزش
  • 40. اصول طراحی بازی‌های کامپیوتری آموزشی
  • 41. بازی‌های واقعیت مجازی و افزوده در آموزش
  • 42. طراحی تجربیات آموزشی با واقعیت مجازی
  • 43. طراحی تجربیات آموزشی با واقعیت افزوده
  • 44. استفاده از بازی در تدریس مفاهیم علوم پایه
  • 45. طراحی بازی برای مفاهیم ریاضی
  • 46. طراحی بازی برای مفاهیم علوم تجربی
  • 47. طراحی بازی برای مفاهیم فیزیک
  • 48. طراحی بازی برای مفاهیم شیمی
  • 49. استفاده از بازی در تدریس مفاهیم علوم انسانی
  • 50. طراحی بازی برای مفاهیم تاریخ
  • 51. طراحی بازی برای مفاهیم جغرافیا
  • 52. طراحی بازی برای مفاهیم ادبیات فارسی
  • 53. طراحی بازی برای مفاهیم زبان انگلیسی
  • 54. طراحی بازی برای مفاهیم اجتماعی و شهروندی
  • 55. استفاده از بازی در تقویت مهارت‌های قرن ۲۱
  • 56. تقویت تفکر انتقادی از طریق بازی
  • 57. تقویت خلاقیت از طریق بازی
  • 58. تقویت همکاری و کار تیمی از طریق بازی
  • 59. تقویت مهارت حل مسئله از طریق بازی
  • 60. تقویت مهارت‌های ارتباطی از طریق بازی
  • 61. استفاده از بازی در ارزشیابی تکوینی
  • 62. طراحی آزمون‌های مبتنی بر بازی
  • 63. بازخورد دهی سازنده از طریق بازی
  • 64. استفاده از بازی در کلاس‌های درس با تعداد دانش‌آموز زیاد
  • 65. مدیریت کلاس درس با استفاده از بازی
  • 66. تکلیف خلاقانه با رویکرد بازی
  • 67. پروژه‌های یادگیری مبتنی بر بازی
  • 68. کاربرد بازی در آموزش مجازی و ترکیبی
  • 69. طراحی بازی‌های آموزشی برای پلتفرم‌های آنلاین
  • 70. تلفیق بازی در محتوای دوره‌های آموزشی آنلاین
  • 71. چالش‌ها و فرصت‌های اجرای بازی‌های آموزشی در مدارس
  • 72. مقاومت در برابر تغییر و پذیرش بازی‌های آموزشی
  • 73. کمبود منابع و زیرساخت‌های لازم
  • 74. آموزش معلمان برای استفاده از بازی‌های آموزشی
  • 75. برنامه‌ریزی درسی و گنجاندن بازی‌های آموزشی
  • 76. ارزیابی و سنجش میزان موفقیت برنامه‌های بازی محور
  • 77. راهکارهای عملی برای اجرای موفق بازی‌های آموزشی
  • 78. توسعه فرهنگ بازی‌محور در مدارس
  • 79. همکاری با والدین و جامعه برای ترویج بازی‌های آموزشی
  • 80. نوآوری در طراحی بازی‌های آموزشی با رویکرد اسلامی
  • 81. ترویج مفاهیم اخلاقی و ارزشی از طریق بازی
  • 82. طراحی بازی‌های آموزشی با الهام از داستان‌های دینی
  • 83. کاربرد بازی در آموزش مفاهیم قرآنی
  • 84. کاربرد بازی در آموزش سیره اهل بیت (ع)
  • 85. کاربرد بازی در آموزش احکام اسلامی
  • 86. کاربرد بازی در تقویت هویت ملی و انقلابی
  • 87. کاربرد بازی در آموزش مفاهیم اقتصاد مقاومتی
  • 88. کاربرد بازی در آموزش مفاهیم سبک زندگی ایرانی-اسلامی
  • 89. کاربرد بازی در ترویج فرهنگ کار و تلاش
  • 90. کاربرد بازی در آموزش مفاهیم مسئولیت‌پذیری اجتماعی
  • 91. کاربرد بازی در تقویت امید و نشاط در محیط مدرسه
  • 92. بررسی موردی بازی‌های آموزشی موفق در ایران
  • 93. تجربیات موفق مدرسان در استفاده از بازی
  • 94. نکات کلیدی برای طراحی بازی‌های آموزشی اثربخش
  • 95. آینده پژوهی بازی‌های آموزشی و فناوری‌های نوین
  • 96. روندهای نوظهور در طراحی بازی‌های آموزشی
  • 97. نقش هوش مصنوعی در بازی‌های آموزشی آینده
  • 98. توصیه‌های نهایی برای طراحان و مربیان آموزشی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب طراحی و اجرای بازی‌های آموزشی اثربخش در مدارس”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا