, ,

کتاب ساخت بازی پلتفرمر با استفاده از موتور بازی سازی UE5: طراحی و پیاده سازی سیستم جمع آوری سکه های مغناطیسی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی پلتفرمر با استفاده از موتور بازی سازی UE5: طراحی و پیاده سازی سیستم جمع آوری سکه های مغناطیسی

موضوع کلی: هنر و رسانه های دیجیتال

موضوع میانی: تولید محتوای بازی های رایانه ای

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر موتور بازی سازی آنریل انجین 5
  • 2. آشنایی با محیط کاربری آنریل انجین 5
  • 3. مفاهیم پایه ای توسعه بازی های رایانه ای
  • 4. اصول طراحی بازی های پلتفرمر
  • 5. مبانی معماری بازی های رایانه ای
  • 6. مقدمه ای بر سیستم های جمع آوری آیتم در بازی ها
  • 7. طراحی سیستم سکه های مغناطیسی
  • 8. مفهوم جاذبه و پلتفرمرهای فیزیک محور
  • 9. اصول انیمیشن کاراکتر در آنریل انجین
  • 10. پیاده سازی حرکت کاراکتر با C++ در UE5
  • 11. استفاده از Blueprints برای منطق بازی
  • 12. طراحی کامپوننت های بازی
  • 13. مدیریت ورودی کاربر (Input Handling)
  • 14. سیستم های برخورد (Collision Systems)
  • 15. مفهوم Physics Bodies و Constraints
  • 16. پیاده سازی فیزیک سکه ها
  • 17. آشنایی با سیستم های ذرات (Particle Systems)
  • 18. ایجاد جلوه های بصری برای سکه ها
  • 19. طراحی رابط کاربری (UI) بازی
  • 20. نمایش تعداد سکه های جمع آوری شده
  • 21. سیستم امتیازدهی در بازی
  • 22. ذخیره سازی و بارگذاری پیشرفت بازی
  • 23. مفاهیم پایه ای شبکه در بازی های چندنفره
  • 24. پیاده سازی حالت تک نفره بازی
  • 25. مراحل طراحی مراحل (Level Design)
  • 26. اصول چیدمان سکه ها در مراحل
  • 27. افزودن موانع و دشمنان به بازی
  • 28. طراحی منطق هوش مصنوعی دشمنان
  • 29. بهینه سازی عملکرد بازی
  • 30. مدیریت حافظه در UE5
  • 31. آشنایی با سیستم های رندرینگ UE5
  • 32. تنظیمات نورپردازی در بازی
  • 33. کار با متریال ها و تکسچرها
  • 34. طراحی صداگذاری بازی
  • 35. افکت های صوتی برای جمع آوری سکه
  • 36. موسیقی متن بازی
  • 37. اصول داستان سرایی در بازی های رایانه ای
  • 38. ایجاد کات سین ها (Cutscenes)
  • 39. تست و اشکال زدایی بازی
  • 40. روش های تست کیفیت بازی
  • 41. مستندسازی فرآیند توسعه بازی
  • 42. استفاده از سیستم کنترل نسخه (Version Control)
  • 43. اصول انتشار بازی
  • 44. بسته بندی بازی برای پلتفرم های مختلف
  • 45. حقوق مالکیت معنوی در بازی های رایانه ای
  • 46. اخلاق در توسعه بازی
  • 47. کار با ابزارهای تحلیل بازی
  • 48. بهبود تجربه کاربری (UX)
  • 49. طراحی سیستم پاداش در بازی
  • 50. مفهوم مراحل مخفی و آیتم های ویژه
  • 51. پیاده سازی سیستم مدیریت مراحل
  • 52. استفاده از ابزارهای ویرایشگر UE5
  • 53. مفاهیم پیشرفته Blueprints
  • 54. برنامه نویسی پیشرفته C++ در UE5
  • 55. ساخت سیستم های پیمایش (Navigation Systems)
  • 56. طراحی و پیاده سازی باس فایت ها
  • 57. اصول روانشناسی رنگ در طراحی بازی
  • 58. استفاده از انیمیشن های ترکیبی (Animation Blending)
  • 59. مدیریت منابع بازی (Asset Management)
  • 60. اصول طراحی گرافیکی بازی
  • 61. مفاهیم طراحی بصری (Visual Design)
  • 62. کار با ابزارهای ویرایشگر متریال
  • 63. تنظیمات سایه ها و بازتاب ها
  • 64. بهینه سازی استفاده از GPU
  • 65. مدیریت فریم ریت بازی
  • 66. استفاده از سیستم های مدیریت خطا
  • 67. طراحی سیستم های راهنمایی (Tutorials)
  • 68. پیاده سازی سیستم دستاوردها (Achievements)
  • 69. اصول طراحی مراحل پویا (Procedural Generation)
  • 70. کار با ابزارهای ویرایشگر محیطی
  • 71. افزودن افکت های آب و هوایی
  • 72. سیستم های فیزیک پیشرفته
  • 73. مدیریت انیمیشن های کاراکتر با State Machines
  • 74. اصول طراحی پازل در بازی ها
  • 75. پیاده سازی سیستم های دیالوگ
  • 76. استفاده از ابزارهای ویرایشگر انیمیشن
  • 77. طراحی سیستم های ارتقاء (Upgrade Systems)
  • 78. اصول طراحی سیستم های اقتصادی بازی
  • 79. کار با ابزارهای ویرایشگر صدا
  • 80. تنظیمات سینمایی در بازی
  • 81. مفاهیم واقعیت مجازی (VR) در بازی سازی
  • 82. مفاهیم واقعیت افزوده (AR) در بازی سازی
  • 83. اصول طراحی بازی های آموزشی
  • 84. کار با ابزارهای ابری (Cloud Services)
  • 85. مدیریت داده های بازیکنان
  • 86. حفاظت از داده ها و حریم خصوصی
  • 87. اصول طراحی بازی های موبایل
  • 88. بهینه سازی بازی برای دستگاه های مختلف
  • 89. اصول طراحی بازی های مستقل (Indie Games)
  • 90. مفاهیم بازی سازی تطبیقی (Adaptive Games)
  • 91. کار با ابزارهای تحلیل رقابتی
  • 92. طراحی سیستم های لیدربرد (Leaderboards)
  • 93. اصول طراحی بازی های سرگرم کننده
  • 94. بررسی و تحلیل بازی های موفق
  • 95. مبانی طراحی رابط کاربری تعاملی
  • 96. پیاده سازی حالت نمایش عکس العمل (Reaction Shots)
  • 97. اصول طراحی بازی های مبتنی بر داستان
  • 98. کار با ابزارهای ویرایشگر نورپردازی
  • 99. تنظیمات پیشرفته رندرینگ
  • 100. اصول طراحی بازی های پازل فیزیک محور

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت بازی پلتفرمر با استفاده از موتور بازی سازی UE5: طراحی و پیاده سازی سیستم جمع آوری سکه های مغناطیسی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا