, ,

کتاب ساخت انیمیشن‌های پویا برای کاراکترهای پلتفرمر با استفاده از Animation Blueprint در UE5

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت انیمیشن‌های پویا برای کاراکترهای پلتفرمر با استفاده از Animation Blueprint در UE5

موضوع کلی: آموزش توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی مکانیک‌های بازی در موتور بازی‌سازی آنریل انجین

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی و آنریل انجین
  • 2. آشنایی با موتور بازی‌سازی آنریل انجین ۵
  • 3. مفاهیم پایه انیمیشن در بازی‌های رایانه‌ای
  • 4. اصول طراحی شخصیت برای بازی‌های پلتفرمر
  • 5. مقدمه‌ای بر سیستم انیمیشن آنریل انجین
  • 6. ساختار Animation Blueprint
  • 7. گره‌های انیمیشن (Animation Nodes)
  • 8. گره Animation Sequence
  • 9. گره State Machine
  • 10. ساخت State Machine برای انیمیشن‌های پایه
  • 11. انتقال بین وضعیت‌ها (Transitions)
  • 12. شرط‌های انتقال (Transition Conditions)
  • 13. گره Blend Space
  • 14. کاربرد Blend Space برای حرکات مختلف
  • 15. ساخت Blend Space برای راه رفتن و دویدن
  • 16. تنظیم پارامترهای Blend Space
  • 17. گره Layered Blend Per Bone
  • 18. لایه‌بندی انیمیشن‌ها بر روی استخوان‌ها
  • 19. کاربرد Layered Blend Per Bone برای پوشش و تجهیزات
  • 20. گره Additive Animation
  • 21. اضافه کردن انیمیشن‌های کوچک (مانند تکان دادن دست)
  • 22. تنظیمات Additive Animation
  • 23. گره Aim Offset
  • 24. جهت‌دهی انیمیشن‌ها بر اساس زاویه دید
  • 25. کاربرد Aim Offset در بازی‌های شوتر
  • 26. گره Slot
  • 27. مدیریت پخش انیمیشن‌ها در اسلات‌های مختلف
  • 28. استفاده از اسلات برای انیمیشن‌های خاص
  • 29. ترکیب گره‌ها در Animation Blueprint
  • 30. ساخت یک گراف انیمیشن پیچیده
  • 31. پیاده‌سازی انیمیشن‌های حرکتی کاراکتر
  • 32. انیمیشن‌های دویدن، پریدن و نشستن
  • 33. مدیریت انیمیشن‌های ایستادن و راه رفتن
  • 34. پیاده‌سازی انیمیشن‌های حمله
  • 35. انیمیشن‌های ضربه زدن و شلیک
  • 36. مدیریت انیمیشن‌های دفاع
  • 37. پیاده‌سازی انیمیشن‌های آسیب دیدن
  • 38. واکنش کاراکتر به ضربه
  • 39. پیاده‌سازی انیمیشن‌های مرگ
  • 40. پایان عمر کاراکتر
  • 41. مدیریت انیمیشن‌های رابط کاربری (UI)
  • 42. انیمیشن‌های دکمه‌ها و منوها
  • 43. پیاده‌سازی انیمیشن‌های رویدادهای خاص بازی
  • 44. باز شدن درها، فعال شدن تله‌ها
  • 45. مدیریت انیمیشن‌های مربوط به محیط
  • 46. حرکت گیاهان، باد و آب
  • 47. بهینه‌سازی Animation Blueprint
  • 48. کاهش بار پردازشی
  • 49. اشکال‌زدایی (Debugging) Animation Blueprint
  • 50. استفاده از ابزارهای اشکال‌زدایی آنریل انجین
  • 51. نکات پیشرفته در Animation Blueprint
  • 52. استفاده از تابع‌های سفارشی (Custom Functions)
  • 53. کاربرد متغیرهای گلوبال (Global Variables)
  • 54. مدیریت انیمیشن‌های چند نفره (Multiplayer)
  • 55. همگام‌سازی انیمیشن‌ها در شبکه
  • 56. پیاده‌سازی انیمیشن‌های مبتنی بر فیزیک
  • 57. استفاده از Chaos Physics
  • 58. ترکیب انیمیشن و فیزیک
  • 59. طراحی انیمیشن‌های خاص برای پلتفرمرها
  • 60. پرش‌های بلند، سقوط‌های ویژه
  • 61. مدیریت انیمیشن‌های ورودی بازیکن
  • 62. کلیدهای حرکت، دکمه‌های عمل
  • 63. پیاده‌سازی انیمیشن‌های واکنش‌گرا
  • 64. تغییر انیمیشن بر اساس وضعیت بازی
  • 65. مدیریت انیمیشن‌های پیش‌زمینه (Background Animations)
  • 66. حرکات جزئی کاراکتر در حالت بیکار
  • 67. بهبود حس و حال کاراکتر از طریق انیمیشن
  • 68. ایجاد شخصیت‌های باورپذیر
  • 69. ارتباط انیمیشن با طراحی صدا
  • 70. هم‌افزایی صدا و تصویر
  • 71. استانداردهای انیمیشن در بازی‌های پلتفرمر
  • 72. درس‌هایی از بازی‌های موفق
  • 73. تکنیک‌های انیمیشن برای ایجاد احساس
  • 74. سرعت، وزن و پویایی
  • 75. مدیریت انیمیشن‌های مربوط به توانایی‌های ویژه
  • 76. پرواز، تلپورت، و غیره
  • 77. پیاده‌سازی انیمیشن‌های تعاملی با اشیاء
  • 78. برداشتن آیتم‌ها، فشار دادن دکمه‌ها
  • 79. مدیریت انیمیشن‌های مربوط به دشمنان
  • 80. حرکات و حملات دشمنان
  • 81. پیاده‌سازی انیمیشن‌های مربوط به باس فایت‌ها
  • 82. مراحل مختلف مبارزه با غول آخر
  • 83. مدیریت انیمیشن‌های مربوط به محیط‌های پویا
  • 84. پلتفرم‌های متحرک، درهای بازشو
  • 85. پیاده‌سازی انیمیشن‌های مربوط به افکت‌های ویژه
  • 86. انفجار، جادو، و غیره
  • 87. مدیریت انیمیشن‌های مربوط به حالت‌های مختلف بازی
  • 88. حالت استراحت، حالت تعقیب
  • 89. پیاده‌سازی انیمیشن‌های مربوط به تغییرات ظاهری کاراکتر
  • 90. پوشیدن زره، تغییر سلاح
  • 91. مدیریت انیمیشن‌های مربوط به چرخه روز و شب
  • 92. تغییر انیمیشن‌ها بر اساس زمان
  • 93. پیاده‌سازی انیمیشن‌های مربوط به آب و هوا
  • 94. باران، برف، و غیره
  • 95. مدیریت انیمیشن‌های مربوط به رویدادهای داستانی
  • 96. کات‌سین‌های درون بازی
  • 97. پیاده‌سازی انیمیشن‌های مربوط به راهنمایی‌های بازی
  • 98. نکات آموزشی در حین بازی
  • 99. مدیریت انیمیشن‌های مربوط به بازخورد بازیکن
  • 100. موفقیت یا شکست در انجام یک عمل

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت انیمیشن‌های پویا برای کاراکترهای پلتفرمر با استفاده از Animation Blueprint در UE5”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا