, ,

کتاب ساخت اولین بازی گرافیکی با C++: مقدمه‌ای بر رابط کاربری گرافیکی (GUI) در بازی‌سازی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت اولین بازی گرافیکی با C++: مقدمه‌ای بر رابط کاربری گرافیکی (GUI) در بازی‌سازی

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا با C++

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های گرافیکی با C++
  • 2. آشنایی با مفاهیم رابط کاربری گرافیکی (GUI)
  • 3. چرا C++ برای ساخت بازی‌های گرافیکی؟
  • 4. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه C++
  • 5. اولین قدم‌ها در C++: ساختار کلی برنامه
  • 6. متغیرها و انواع داده در C++
  • 7. عملگرهای محاسباتی و منطقی
  • 8. دستورات شرطی: if, else if, else
  • 9. حلقه‌ها: for, while, do-while
  • 10. آرایه‌ها و ساختمان داده‌های اولیه
  • 11. توابع و فراخوانی آن‌ها
  • 12. مفهوم کلاس و اشیاء در C++
  • 13. تعریف کلاس‌ها و اعضای آن‌ها
  • 14. سازنده‌ها و تخریب‌گرها (Constructors & Destructors)
  • 15. کپسوله‌سازی و سطوح دسترسی
  • 16. وراثت در C++
  • 17. چندریختی (Polymorphism)
  • 18. اشیاء مجازی (Virtual Objects)
  • 19. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes)
  • 20. توابع ثابت (Constant Functions)
  • 21. مدیریت حافظه در C++
  • 22. اشاره‌گرها (Pointers) و ارجاع‌ها (References)
  • 23. حافظه پشته و Heap
  • 24. مدیریت حافظه هوشمند (Smart Pointers)
  • 25. مقدمه‌ای بر کتابخانه‌های GUI
  • 26. انتخاب کتابخانه GUI مناسب
  • 27. آشنایی با Qt برای توسعه بازی
  • 28. نصب و پیکربندی Qt
  • 29. اولین برنامه GUI با Qt
  • 30. طراحی رابط کاربری گرافیکی
  • 31. کنترل‌های استاندارد Qt (دکمه، برچسب، فیلد متن)
  • 32. چیدمان‌دهنده‌ها (Layouts) در Qt
  • 33. مدیریت رویدادها (Event Handling)
  • 34. سیگنال‌ها و اسلات‌ها (Signals & Slots)
  • 35. طراحی رابط کاربری بازی
  • 36. عناصر بصری بازی: تصاویر و انیمیشن
  • 37. بارگذاری و نمایش تصاویر
  • 38. کار با فایل‌های تصویری (PNG, JPG)
  • 39. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 40. ذخیره و بارگذاری تنظیمات بازی
  • 41. مفاهیم گرافیکی پایه در Qt
  • 42. رسم اشکال هندسی
  • 43. استفاده از قلم‌ها و براش‌ها
  • 44. مدیریت رنگ‌ها
  • 45. کار با سیستم مختصات
  • 46. مقدمه‌ای بر مفاهیم بازی‌سازی
  • 47. چرخه حیات بازی (Game Loop)
  • 48. مدیریت وضعیت بازی
  • 49. ورودی کاربر در بازی (کیبورد، موس)
  • 50. نمایش اطلاعات بازی (امتیاز، جان)
  • 51. طراحی یک بازی ساده پلتفرمر
  • 52. ساخت شخصیت اصلی بازی
  • 53. حرکت شخصیت با کیبورد
  • 54. فیزیک ساده بازی (جاذبه)
  • 55. طراحی مراحل (Levels)
  • 56. برخورد اشیاء در بازی
  • 57. مدیریت دشمنان و موانع
  • 58. پیاده‌سازی منطق پیروزی و شکست
  • 59. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی ساده بازی
  • 60. رفتار ساده دشمنان
  • 61. انتقال بین مراحل
  • 62. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازیکن
  • 63. مفاهیم پیشرفته‌تر Qt
  • 64. کار با فایل‌ها و دایرکتوری‌ها
  • 65. شبکه‌سازی پایه در Qt (اختیاری)
  • 66. کار با پایگاه داده (اختیاری)
  • 67. بهینه‌سازی عملکرد GUI
  • 68. اشکال‌زدایی (Debugging) برنامه‌های GUI
  • 69. تست واحد (Unit Testing) برای اجزای بازی
  • 70. مستندسازی کد
  • 71. اصول طراحی رابط کاربری کاربرپسند
  • 72. نکات امنیتی در توسعه نرم‌افزار
  • 73. مدیریت خطاها و استثناها
  • 74. معماری نرم‌افزار در بازی‌سازی
  • 75. الگوهای طراحی (Design Patterns) در C++
  • 76. الگوی MVC (Model-View-Controller)
  • 77. الگوی Observer
  • 78. نکات تکمیلی برای ساخت بازی
  • 79. مقدمه‌ای بر صداگذاری در بازی
  • 80. مدیریت جلوه‌های صوتی
  • 81. یکپارچه‌سازی با موتورهای بازی (اختیاری)
  • 82. نکات مربوط به مجوزهای نرم‌افزار
  • 83. انتشار بازی‌های دسکتاپ
  • 84. بسته‌بندی و توزیع برنامه
  • 85. آشنایی با ابزارهای توسعه بازی
  • 86. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی (اختیاری)
  • 87. کار با کتابخانه‌های گرافیکی دیگر (SFML, SDL)
  • 88. بررسی چالش‌های رایج در بازی‌سازی
  • 89. آینده توسعه بازی‌های گرافیکی
  • 90. مرور و جمع‌بندی مباحث
  • 91. پروژه نهایی: ساخت یک بازی گرافیکی کوچک
  • 92. طراحی مفاهیم بازی پروژه
  • 93. پیاده‌سازی بخش‌های مختلف بازی
  • 94. ارزیابی و بهبود پروژه
  • 95. نکات پایانی برای توسعه‌دهندگان بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت اولین بازی گرافیکی با C++: مقدمه‌ای بر رابط کاربری گرافیکی (GUI) در بازی‌سازی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا