, ,

کتاب طراحی و پیاده‌سازی گرافیک در کامپیوترهای خانگی قدیمی (مثال: VIC 20)

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و پیاده‌سازی گرافیک در کامپیوترهای خانگی قدیمی (مثال: VIC 20)

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و توسعه بازی‌های ساده

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری در کامپیوترهای خانگی
  • 2. تاریخچه گرافیک در کامپیوترهای دهه هشتاد میلادی
  • 3. معرفی کامپیوتر VIC-20 و قابلیت‌های گرافیکی آن
  • 4. مبانی نمایش پیکسل و رزولوشن در VIC-20
  • 5. کار با حافظه گرافیکی در VIC-20
  • 6. رنگ‌ها و پالت رنگی در VIC-20
  • 7. حالت‌های گرافیکی مختلف در VIC-20
  • 8. استفاده از کاراکترهای گرافیکی سفارشی
  • 9. طراحی کاراکترهای گرافیکی با ابزارهای ساده
  • 10. تکنیک‌های رسم خط در VIC-20
  • 11. رسم اشکال هندسی پایه (مربع، مستطیل)
  • 12. رسم دایره و بیضی در VIC-20
  • 13. پر کردن اشکال هندسی (Fill)
  • 14. تکنیک‌های کپی کردن حافظه (Memory Copy)
  • 15. انتقال سریع داده‌ها در حافظه گرافیکی
  • 16. ایجاد انیمیشن‌های ساده با تغییر پیکسل‌ها
  • 17. تکنیک انیمیشن فریم به فریم
  • 18. استفاده از اسپرایت‌ها (Sprites) در VIC-20
  • 19. مدیریت اسپرایت‌ها و موقعیت‌یابی آن‌ها
  • 20. برخورد اسپرایت‌ها با یکدیگر
  • 21. برخورد اسپرایت‌ها با اشیاء ثابت
  • 22. صداگذاری در بازی‌های ساده VIC-20
  • 23. مدیریت صداهای پایه‌ای
  • 24. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های ساده
  • 25. طراحی منطق بازی‌های ساده
  • 26. مدیریت ورودی کاربر (کیبورد)
  • 27. ساخت منوهای ساده بازی
  • 28. مدیریت وضعیت بازی (Game State)
  • 29. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 30. اصول طراحی رابط کاربری در بازی‌های ساده
  • 31. بهینه‌سازی کد برای سرعت اجرا
  • 32. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌ها
  • 33. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌های گرافیکی
  • 34. الگوریتم خط برزنهام برای رسم خط
  • 35. الگوریتم دایره دایرکتام
  • 36. الگوریتم پر کردن ناحیه (Flood Fill)
  • 37. مفاهیم فضای رنگی (RGB, HSV)
  • 38. تبدیلات فضای رنگی
  • 39. استفاده از کتابخانه‌های گرافیکی (اگر موجود باشد)
  • 40. مقدمه‌ای بر طراحی مراحل بازی
  • 41. طراحی دشمنان و موانع
  • 42. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 43. سیستم امتیازدهی در بازی
  • 44. مدیریت جان بازیکن
  • 45. انواع بازی‌های ساده (پلتفرمر، شوتر)
  • 46. طراحی یک بازی پلتفرمر ساده
  • 47. پیاده‌سازی پرش و حرکت در پلتفرمر
  • 48. طراحی یک بازی شوتر ساده
  • 49. سیستم شلیک و مدیریت گلوله
  • 50. مفاهیم فیزیک پایه در بازی‌ها
  • 51. شبیه‌سازی جاذبه
  • 52. مفاهیم نورپردازی ساده
  • 53. سایه‌زنی ساده
  • 54. استفاده از بافت (Texture) در گرافیک
  • 55. طراحی بافت‌های ساده
  • 56. تکنیک‌های اسکرولینگ صفحه
  • 57. اسکرولینگ افقی
  • 58. اسکرولینگ عمودی
  • 59. اسکرولینگ ترکیبی
  • 60. مدیریت لایه‌های گرافیکی
  • 61. ترکیب لایه‌ها
  • 62. اصول طراحی گرافیکی جذاب
  • 63. رنگ‌شناسی در طراحی بازی
  • 64. استفاده از فونت‌های مناسب
  • 65. طراحی آیکون‌های بازی
  • 66. مقدمه‌ای بر تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 67. روش‌های تست بازی
  • 68. اهمیت مستندسازی کد
  • 69. نکات اخلاقی در توسعه بازی
  • 70. حقوق مالکیت معنوی در بازی‌ها
  • 71. مقدمه‌ای بر پلتفرم‌های توسعه بازی
  • 72. معرفی زبان‌های برنامه‌نویسی مرتبط
  • 73. مبانی برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 74. استفاده از کلاس‌ها و اشیاء
  • 75. وراثت و پلی‌مورفیسم
  • 76. کپسوله‌سازی
  • 77. ساختار داده‌های مناسب برای گرافیک
  • 78. لیست‌های پیوندی
  • 79. درخت‌ها
  • 80. گراف‌ها
  • 81. مفاهیم پایه‌ای الگوریتم‌های جستجو
  • 82. جستجوی دودویی
  • 83. مفاهیم پایه‌ای الگوریتم‌های مرتب‌سازی
  • 84. مرتب‌سازی حبابی
  • 85. مرتب‌سازی انتخابی
  • 86. مرتب‌سازی درجی
  • 87. اصول طراحی معماری نرم‌افزار
  • 88. معماری MVC (Model-View-Controller)
  • 89. معماری MVP (Model-View-Presenter)
  • 90. اصول طراحی رابط کاربری کاربرپسند
  • 91. تجربه کاربری (UX)
  • 92. قابلیت استفاده (Usability)
  • 93. ملاحظات دسترسی‌پذیری
  • 94. مقدمه‌ای بر ابزارهای توسعه مدرن
  • 95. ویرایشگرهای کد پیشرفته
  • 96. دیباگرهای تصویری
  • 97. ابزارهای پروفایلینگ
  • 98. مفاهیم برنامه‌نویسی موازی
  • 99. نخ‌ها (Threads)
  • 100. قفل‌ها (Locks)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب طراحی و پیاده‌سازی گرافیک در کامپیوترهای خانگی قدیمی (مثال: VIC 20)”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا