, ,

کتاب مبانی گرافیک رایانه‌ای در سیستم‌عامل‌ها

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی گرافیک رایانه‌ای در سیستم‌عامل‌ها

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و پردازش تصویر

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک رایانه‌ای
  • 2. مفاهیم پایه در گرافیک رایانه‌ای
  • 3. نمایشگرهای گرافیکی
  • 4. دستگاه‌های ورودی و خروجی گرافیکی
  • 5. مدل‌های نمایش تصویر
  • 6. رنگ در گرافیک رایانه‌ای
  • 7. استانداردهای گرافیکی
  • 8. کتابخانه‌های گرافیکی
  • 9. مبانی هندسه در گرافیک
  • 10. نقطه‌ها و خطوط
  • 11. الگوریتم رسم خط
  • 12. الگوریتم رسم دایره
  • 13. اشکال هندسی
  • 14. پر کردن اشکال
  • 15. مرزهای اشکال
  • 16. تبدیلات هندسی
  • 17. انتقال
  • 18. چرخش
  • 19. مقیاس‌بندی
  • 20. ترکیب تبدیلات
  • 21. نمایش سه‌بعدی
  • 22. فضای مدل و فضای دید
  • 23. دیدگاه و پرسپکتیو
  • 24. تصویربرداری دوربین
  • 25. نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 26. مدل‌های نورپردازی
  • 27. بازتاب و شکست نور
  • 28. سایه‌زنی
  • 29. متریال‌ها و بافت‌ها
  • 30. نقشه‌برداری از بافت
  • 31. انیمیشن در گرافیک رایانه‌ای
  • 32. مبانی انیمیشن
  • 33. فریم‌های کلیدی
  • 34. انیمیشن مبتنی بر مسیر
  • 35. انیمیشن مبتنی بر استخوان‌بندی
  • 36. شبیه‌سازی فیزیکی
  • 37. انیمیشن سیالات
  • 38. انیمیشن پارچه
  • 39. گرافیک برداری
  • 40. فرمت‌های فایل گرافیک برداری
  • 41. کاربرد گرافیک برداری
  • 42. گرافیک رستری
  • 43. فرمت‌های فایل گرافیک رستری
  • 44. کاربرد گرافیک رستری
  • 45. فشرده‌سازی تصویر
  • 46. کدک‌های تصویری
  • 47. استانداردهای فشرده‌سازی
  • 48. پردازش تصویر
  • 49. فیلترهای تصویر
  • 50. عملیات مورفولوژیکی
  • 51. تشخیص لبه
  • 52. تقسیم‌بندی تصویر
  • 53. تشخیص اشیاء
  • 54. یادگیری ماشین در گرافیک
  • 55. شبکه‌های عصبی کانولوشنی
  • 56. کاربرد یادگیری ماشین در گرافیک
  • 57. رندرینگ
  • 58. رندرینگ بلادرنگ
  • 59. رندرینگ آفلاین
  • 60. نوردهی و بازتاب جهانی
  • 61. کارت‌های گرافیک
  • 62. معماری GPU
  • 63. برنامه‌نویسی GPU
  • 64. شیدرها
  • 65. شیدرهای راس
  • 66. شیدرهای قطعه
  • 67. زبان‌های شیدرنویسی
  • 68. OpenGL
  • 69. DirectX
  • 70. Vulkan
  • 71. مفاهیم پایه‌ای سیستم‌عامل در گرافیک
  • 72. مدیریت حافظه در گرافیک
  • 73. همزمانی در گرافیک
  • 74. پروتکل‌های ارتباطی گرافیکی
  • 75. شبکه‌های گرافیکی
  • 76. نمایش گرافیکی در شبکه‌های توزیع‌شده
  • 77. امنیت در گرافیک رایانه‌ای
  • 78. رمزنگاری تصویر
  • 79. واترمارکینگ دیجیتال
  • 80. قوانین و مقررات استفاده از گرافیک در ایران
  • 81. استانداردهای گرافیکی ملی
  • 82. ملاحظات فرهنگی در گرافیک
  • 83. طراحی رابط کاربری (UI)
  • 84. اصول طراحی رابط کاربری
  • 85. کاربردپذیری رابط کاربری
  • 86. طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 87. اصول طراحی تجربه کاربری
  • 88. ارزیابی تجربه کاربری
  • 89. گرافیک در توسعه بازی‌های رایانه‌ای
  • 90. موتورهای بازی‌سازی
  • 91. ابزارهای گرافیکی در توسعه بازی
  • 92. گرافیک در واقعیت مجازی (VR)
  • 93. مفاهیم واقعیت مجازی
  • 94. تکنولوژی‌های واقعیت مجازی
  • 95. گرافیک در واقعیت افزوده (AR)
  • 96. مفاهیم واقعیت افزوده
  • 97. تکنولوژی‌های واقعیت افزوده
  • 98. پردازش موازی در گرافیک
  • 99. مزایای پردازش موازی
  • 100. چالش‌های پردازش موازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب مبانی گرافیک رایانه‌ای در سیستم‌عامل‌ها”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا