, ,

کتاب بازی‌سازی کلاسیک با کامپیوتر ZX-81: مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی و سرگرمی‌های دیجیتال

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بازی‌سازی کلاسیک با کامپیوتر ZX-81: مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی و سرگرمی‌های دیجیتال

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: تاریخچه و اصول اولیه کامپیوترهای شخصی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر تاریخچه کامپیوترهای شخصی
  • 2. ظهور کامپیوترهای خانگی در دهه هشتاد میلادی
  • 3. معرفی کامپیوتر ZX-81: ویژگی‌ها و امکانات
  • 4. برنامه‌نویسی با زبان BASIC در ZX-81
  • 5. نکات کلیدی برای شروع برنامه‌نویسی
  • 6. ساختار کلی برنامه‌های BASIC
  • 7. دستورات اولیه برای نمایش متن
  • 8. نحوه استفاده از متغیرها در BASIC
  • 9. عملیات ریاضی پایه در ZX-81
  • 10. دستورات شرطی: IF…THEN
  • 11. حلقه‌های تکرار: FOR…NEXT
  • 12. کار با آرایه‌ها در BASIC
  • 13. ورودی و خروجی داده‌ها: INPUT و PRINT
  • 14. مدیریت حافظه در ZX-81
  • 15. مفاهیم گرافیکی پایه در ZX-81
  • 16. رسم اشکال هندسی ساده
  • 17. کار با کاراکترهای گرافیکی
  • 18. نکات مهم در طراحی رابط کاربری
  • 19. اصول اولیه طراحی بازی
  • 20. مفهوم حلقه اصلی بازی
  • 21. مدیریت ورودی کاربر در بازی
  • 22. نمایش و به‌روزرسانی وضعیت بازی
  • 23. مفهوم امتیاز و سطوح بازی
  • 24. اصول اولیه ذخیره و بارگذاری بازی
  • 25. تکنیک‌های ساده برای ایجاد چالش
  • 26. معرفی بازی‌های ساده در کتاب مرجع
  • 27. پیاده‌سازی بازی "حدس عدد"
  • 28. پیاده‌سازی بازی "سنگ، کاغذ، قیچی"
  • 29. پیاده‌سازی بازی "مار" (نسخه ساده)
  • 30. پیاده‌سازی بازی "تیراندازی" (نسخه ساده)
  • 31. پیاده‌سازی بازی "پازل" (نسخه ساده)
  • 32. پیاده‌سازی بازی "جستجوی گنج"
  • 33. پیاده‌سازی بازی "مسابقه" (نسخه ساده)
  • 34. پیاده‌سازی بازی "متاهلین" (نسخه سازگار)
  • 35. پیاده‌سازی بازی "فرار از هزارتو"
  • 36. پیاده‌سازی بازی "شکارچی"
  • 37. پیاده‌سازی بازی "دفاع از قلعه"
  • 38. پیاده‌سازی بازی "پرتاب دیسک"
  • 39. پیاده‌سازی بازی "مسابقه اتومبیل‌رانی" (نسخه ساده)
  • 40. پیاده‌سازی بازی "تیراندازی فضایی"
  • 41. پیاده‌سازی بازی "تخته نرد" (نسخه ساده)
  • 42. پیاده‌سازی بازی "دومینو" (نسخه ساده)
  • 43. پیاده‌سازی بازی "کارت بازی" (نسخه ساده)
  • 44. پیاده‌سازی بازی "متاهلین" (نسخه سازگار)
  • 45. پیاده‌سازی بازی "حروف چینی"
  • 46. پیاده‌سازی بازی "پانتومیم" (مفهومی)
  • 47. پیاده‌سازی بازی "معمای تصویری"
  • 48. پیاده‌سازی بازی "موزیکال" (مفهومی)
  • 49. پیاده‌سازی بازی "حل مکعب روبیک" (مفهومی)
  • 50. پیاده‌سازی بازی "مسابقه اطلاعات عمومی"
  • 51. پیاده‌سازی بازی "کلمات متقاطع"
  • 52. پیاده‌سازی بازی "نقاشی" (نسخه ساده)
  • 53. اصول اشکال‌زدایی (Debugging) در BASIC
  • 54. روش‌های یافتن و رفع خطا
  • 55. بهینه‌سازی کد برای سرعت
  • 56. استفاده از زیربرنامه‌ها (Subroutines)
  • 57. مدیریت خطا در برنامه‌ها
  • 58. نکات پیشرفته‌تر در گرافیک ZX-81
  • 59. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 60. استفاده از صدا (در صورت امکان)
  • 61. مفاهیم اولیه هوش مصنوعی در بازی
  • 62. پیاده‌سازی دشمنان ساده
  • 63. سیستم امتیازدهی پیشرفته
  • 64. مدیریت سطوح دشواری
  • 65. طراحی مراحل بازی
  • 66. نکات طراحی بازی‌های آموزشی
  • 67. بازی‌های سرگرم‌کننده و آموزشی
  • 68. کاربرد ZX-81 در آموزش ریاضی
  • 69. کاربرد ZX-81 در آموزش علوم
  • 70. کاربرد ZX-81 در آموزش زبان
  • 71. کاربرد ZX-81 در آموزش تاریخ
  • 72. بازی‌های مبتنی بر داستان
  • 73. توسعه بازی با در نظر گرفتن مخاطب
  • 74. آینده بازی‌سازی با کامپیوترهای خانگی
  • 75. تأثیر بازی‌های کلاسیک بر صنعت بازی
  • 76. نگاهی به کامپیوترهای مشابه ZX-81
  • 77. یادگیری برنامه‌نویسی از طریق بازی
  • 78. اصول طراحی بازی‌های رومیزی (مفهومی)
  • 79. تطبیق بازی‌های رومیزی با ZX-81
  • 80. ساخت بازی‌های تعاملی
  • 81. مفهوم بازی‌های شبیه‌سازی (نسخه ساده)
  • 82. شبیه‌سازی چرخه آب
  • 83. شبیه‌سازی رشد گیاه
  • 84. شبیه‌سازی چرخه حیات
  • 85. شبیه‌سازی ترافیک (نسخه ساده)
  • 86. شبیه‌سازی سیستم خورشیدی (مفهومی)
  • 87. بازی‌های معمایی منطقی
  • 88. بازی‌های مبتنی بر حافظه
  • 89. بازی‌های واکنشی
  • 90. بازی‌های استراتژیک (نسخه ساده)
  • 91. اصول طراحی بازی‌های آموزشی خلاقانه
  • 92. تلفیق یادگیری و سرگرمی
  • 93. مراحل طراحی یک بازی آموزشی
  • 94. ارزیابی و بازخورد در بازی‌های آموزشی
  • 95. پتانسیل‌های آینده بازی‌سازی با ابزارهای ساده
  • 96. خلاقیت در محدودیت‌ها
  • 97. جمع‌بندی و گام‌های بعدی در برنامه‌نویسی
  • 98. مروری بر اصول آموخته شده
  • 99. تشویق به ادامه یادگیری و تجربه
  • 100. نکات پایانی برای علاقه‌مندان به بازی‌سازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب بازی‌سازی کلاسیک با کامپیوتر ZX-81: مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی و سرگرمی‌های دیجیتال”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا