, ,

کتاب آموزش مقدماتی گرافیک و برنامه‌نویسی بصری برای سیستم‌های قدیمی (مانند کامپیوتر خانگی ۶۴)

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش مقدماتی گرافیک و برنامه‌نویسی بصری برای سیستم‌های قدیمی (مانند کامپیوتر خانگی ۶۴)

موضوع کلی: فناوری و علوم کامپیوتر

موضوع میانی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری در سیستم‌های قدیمی
  • 2. آشنایی با سخت‌افزار گرافیکی کامپیوتر ۶۴
  • 3. رنگ‌ها و پالت‌ها در گرافیک کامپیوتری
  • 4. مدها و حالت‌های نمایش گرافیکی
  • 5. نحوهٔ ترسیم پیکسل‌ها و نقاط
  • 6. رسم خطوط مستقیم و منحنی
  • 7. اشکال هندسی پایه: مربع، مستطیل، دایره
  • 8. پر کردن اشکال با رنگ
  • 9. کار با کاراکترهای گرافیکی (Sprites)
  • 10. حرکت دادن کاراکترهای گرافیکی
  • 11. برخورد کاراکترهای گرافیکی
  • 12. مد گرافیکی پیشرفته: چندلایه (Multi-layer)
  • 13. استفاده از بستر (Bitmap) برای گرافیک
  • 14. تکنیک‌های اسکرولینگ (Scrolling) صفحه
  • 15. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 16. مفاهیم اولیهٔ صدا در سیستم‌های قدیمی
  • 17. ترکیب گرافیک و صدا
  • 18. ساخت بازی‌های ساده با گرافیک
  • 19. مدیریت حافظهٔ گرافیکی
  • 20. زبان برنامه‌نویسی BASIC برای گرافیک
  • 21. دستورات گرافیکی در BASIC
  • 22. مثال‌های عملی برنامه‌نویسی گرافیکی
  • 23. بهینه‌سازی کد برای سرعت
  • 24. کار با فونت‌های سفارشی
  • 25. ترسیم تصاویر پیچیده‌تر
  • 26. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌های گرافیکی
  • 27. مقدمه‌ای بر روتین‌های ماشین (Machine Routines)
  • 28. استفاده از زبان اسمبلی برای گرافیک
  • 29. نوشتن روتین‌های گرافیکی در اسمبلی
  • 30. ارتباط BASIC با کد اسمبلی
  • 31. مدیریت حافظهٔ پیشرفته
  • 32. تکنیک‌های سایه‌زنی (Shading)
  • 33. ایجاد جلوه‌های ویژهٔ بصری
  • 34. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI) ساده
  • 35. کار با ماوس و ورودی‌های دیگر
  • 36. مفاهیم اولیهٔ شبکه‌های کامپیوتری
  • 37. ارتباط سیستم‌های قدیمی با شبکه
  • 38. پروتکل‌های ارتباطی پایه
  • 39. امنیت در سیستم‌های کامپیوتری قدیمی
  • 40. مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های کامپیوتری
  • 41. اصول طراحی گیم‌پلی
  • 42. نوشتن داستان و سناریوی بازی
  • 43. طراحی شخصیت‌های بازی
  • 44. مراحل و سطوح بازی
  • 45. سیستم امتیازدهی و پیشرفت
  • 46. مدیریت وضعیت بازی (Game State)
  • 47. مراحل تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 48. بهینه‌سازی بازی برای اجرا
  • 49. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی (محدود)
  • 50. اصول مدل‌سازی سه‌بعدی ساده
  • 51. تکنیک‌های رندرینگ پایه
  • 52. نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 53. کار با بافت‌ها (Textures)
  • 54. مفاهیم اولیهٔ حرکت در سه‌بعدی
  • 55. ساخت صحنه‌های سه‌بعدی ساده
  • 56. کار با موتورهای بازی‌سازی (مفاهیم)
  • 57. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 58. الگوریتم‌های سادهٔ جستجو
  • 59. رفتار شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC)
  • 60. تکنیک‌های یادگیری ماشینی ساده
  • 61. کار با پایگاه داده‌های کوچک
  • 62. مدیریت منابع در بازی
  • 63. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR) و افزوده (AR)
  • 64. اصول طراحی تجربهٔ کاربری (UX)
  • 65. کاربرد گرافیک در آموزش
  • 66. گرافیک در علوم و مهندسی
  • 67. مقدمه‌ای بر گرافیک پزشکی
  • 68. استفاده از گرافیک در شبیه‌سازی‌ها
  • 69. مفاهیم پایه‌ای نظریهٔ رنگ
  • 70. روانشناسی رنگ در طراحی
  • 71. اصول طراحی گرافیک و لی‌آوت
  • 72. کاربرد رنگ در برندسازی
  • 73. مقدمه‌ای بر انیمیشن کامپیوتری
  • 74. تکنیک‌های انیمیشن فریم به فریم
  • 75. انیمیشن مبتنی بر کلیدواژه (Keyframe)
  • 76. انیمیشن مبتنی بر فیزیک
  • 77. تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته
  • 78. کاربرد گرافیک در استودیوهای فیلم‌سازی
  • 79. مقدمه‌ای بر جلوه‌های ویژهٔ تصویری (VFX)
  • 80. ساخت مدل‌های سه‌بعدی پیچیده
  • 81. باورپذیری در جلوه‌های ویژه
  • 82. مدیریت پروژه‌های گرافیکی
  • 83. کار تیمی در توسعهٔ نرم‌افزار گرافیکی
  • 84. اصول اخلاقی در طراحی گرافیک
  • 85. حقوق مالکیت معنوی در گرافیک
  • 86. مقدمه‌ای بر آیندهٔ گرافیک کامپیوتری
  • 87. روندهای نوظهور در گرافیک
  • 88. تاثیر فناوری‌های جدید بر گرافیک
  • 89. کاربرد گرافیک در رباتیک
  • 90. مقدمه‌ای بر رابط‌های انسان و ماشین (HCI)
  • 91. طراحی رابط‌های بصری کاربردی
  • 92. ارزیابی قابلیت استفاده (Usability)
  • 93. مقدمه‌ای بر گرافیک محاسباتی (Computational Graphics)
  • 94. الگوریتم‌های هندسهٔ محاسباتی
  • 95. کاربرد گرافیک در تحلیل داده‌ها
  • 96. مقدمه‌ای بر گرافیک علمی
  • 97. تصویرسازی داده‌های پیچیده
  • 98. شبیه‌سازی‌های علمی با گرافیک
  • 99. مقدمه‌ای بر گرافیک برداری (Vector Graphics)
  • 100. مزایای گرافیک برداری

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب آموزش مقدماتی گرافیک و برنامه‌نویسی بصری برای سیستم‌های قدیمی (مانند کامپیوتر خانگی ۶۴)”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا