, ,

کتاب برنامه‌نویسی اسمبلی برای بازی‌های کامپیوتری و کاربردهای پرسرعت

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی اسمبلی برای بازی‌های کامپیوتری و کاربردهای پرسرعت

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی سطح پایین و بهینه‌سازی عملکرد

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی معماری کامپیوتر و زبان اسمبلی
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه اسمبلی
  • 3. اولین برنامه اسمبلی: نمایش پیام
  • 4. عملگرهای حسابی و منطقی در اسمبلی
  • 5. ثبات‌ها و کاربرد آن‌ها در پردازش
  • 6. دستورالعمل‌های انتقال داده
  • 7. مدیریت حافظه و آدرس‌دهی
  • 8. ساختار برنامه‌های اسمبلی
  • 9. روال‌ها و فراخوانی توابع
  • 10. مدیریت پشته (Stack)
  • 11. ورودی و خروجی در اسمبلی
  • 12. کدگذاری کاراکترها و رشته‌ها
  • 13. عملیات بیتی و شیفت
  • 14. حلقه‌ها و تکرار در اسمبلی
  • 15. دستورالعمل‌های شرطی و پرش
  • 16. مدیریت وقفه‌ها (Interrupts)
  • 17. تایمرها و شمارنده‌ها
  • 18. کار با گرافیک در سطح پایین
  • 19. رسم اشکال هندسی پایه
  • 20. کار با رنگ‌ها و پیکسل‌ها
  • 21. مدیریت حافظه گرافیکی
  • 22. توسعه بازی‌های ساده مبتنی بر متن
  • 23. توسعه بازی‌های ساده گرافیکی
  • 24. مدیریت ورودی از صفحه کلید
  • 25. مدیریت ورودی از جوی‌استیک
  • 26. صدا در برنامه‌های اسمبلی
  • 27. تولید نوت‌های موسیقی ساده
  • 28. تولید افکت‌های صوتی پایه
  • 29. بهینه‌سازی کد اسمبلی برای سرعت
  • 30. کاهش حجم کد اسمبلی
  • 31. مدیریت حافظه بهینه
  • 32. استفاده از الگوریتم‌های کارآمد
  • 33. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده
  • 34. رمزنگاری ساده در اسمبلی
  • 35. توابع ریاضیاتی در سطح پایین
  • 36. محاسبات ممیز شناور در اسمبلی
  • 37. رابط با سیستم‌عامل
  • 38. مدیریت فایل‌ها در سطح پایین
  • 39. پروتکل‌های ارتباطی ساده
  • 40. شبکه‌سازی پایه در اسمبلی
  • 41. برنامه‌نویسی دستگاه‌های جانبی
  • 42. کار با پورت‌های I/O
  • 43. توسعه درایورهای ساده
  • 44. آزمایش و اشکال‌زدایی کد اسمبلی
  • 45. ابزارهای دیباگینگ اسمبلی
  • 46. تحلیل عملکرد برنامه
  • 47. بهینه‌سازی بازی‌های آرکید
  • 48. تکنیک‌های گرافیکی پیشرفته
  • 49. انیمیشن فریم به فریم
  • 50. اسپرایت‌ها و مدیریت آن‌ها
  • 51. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 52. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 53. سیستم امتیازدهی بازی
  • 54. مدیریت مراحل بازی
  • 55. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 56. بازی‌های معمایی در سطح پایین
  • 57. بازی‌های استراتژیک ساده
  • 58. شبیه‌سازهای ساده
  • 59. کار با داده‌های باینری
  • 60. ساختار داده‌های پیچیده
  • 61. اشاره‌گرها و ارجاع به حافظه
  • 62. توابع بازگشتی در اسمبلی
  • 63. مدیریت حافظه پویا
  • 64. اصول برنامه‌نویسی شیءگرا در اسمبلی (مفاهیم پایه)
  • 65. الگوهای طراحی نرم‌افزار در اسمبلی
  • 66. تست واحد (Unit Testing) در اسمبلی
  • 67. مستندسازی کد اسمبلی
  • 68. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 69. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 70. امنیت در برنامه‌های اسمبلی
  • 71. جلوگیری از آسیب‌پذیری‌های رایج
  • 72. بهینه‌سازی برای پردازنده‌های مختلف
  • 73. کار با معماری‌های ARM (مفاهیم پایه)
  • 74. کار با معماری‌های x86 (مفاهیم پایه)
  • 75. توسعه ابزارهای کمکی اسمبلی
  • 76. کامپایلرها و لینکرها (مفاهیم)
  • 77. سیستم‌های عامل و نقش اسمبلی
  • 78. برنامه‌نویسی سیستم‌های نهفته (Embedded)
  • 79. کار با میکروکنترلرها
  • 80. پروژه‌های عملی: بازی ساده Space Invaders
  • 81. پروژه‌های عملی: بازی ساده Pong
  • 82. پروژه‌های عملی: شبیه‌ساز ماشین حساب
  • 83. پروژه‌های عملی: ابزار تحلیل فایل باینری
  • 84. پروژه‌های عملی: بازی Snake
  • 85. پروژه‌های عملی: بازی Tetris (مفاهیم اصلی)
  • 86. پروژه‌های عملی: بازی Pac-Man (مفاهیم اصلی)
  • 87. پروژه‌های عملی: بازی Flappy Bird (مفاهیم اصلی)
  • 88. پروژه‌های عملی: سیستم مدیریت پایگاه داده ساده
  • 89. پروژه‌های عملی: ابزار پردازش تصویر پایه
  • 90. پروژه‌های عملی: بازی پازل
  • 91. پروژه‌های عملی: بازی استراتژیک ساده
  • 92. پروژه‌های عملی: شبیه‌ساز ساده فیزیک
  • 93. پروژه‌های عملی: ابزار تولید موسیقی
  • 94. پروژه‌های عملی: بازی ریتمیک
  • 95. پروژه‌های عملی: شبیه‌ساز ترمینال
  • 96. پروژه‌های عملی: ابزار رمزنگاری متنی
  • 97. مفاهیم پایانی و مسیر یادگیری

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب برنامه‌نویسی اسمبلی برای بازی‌های کامپیوتری و کاربردهای پرسرعت”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا