, ,

کتاب برنامه‌نویسی گرافیک و صدا در کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰ میلادی (با تمرکز بر Commodore 64)

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی گرافیک و صدا در کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰ میلادی (با تمرکز بر Commodore 64)

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزار و گرافیک در سیستم‌های قدیمی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰
  • 2. معرفی Commodore 64 و معماری آن
  • 3. آشنایی با زبان برنامه‌نویسی BASIC در C64
  • 4. دستورات اولیه گرافیکی در BASIC
  • 5. مفاهیم پیکسل و رزولوشن در C64
  • 6. رنگ‌ها و پالت رنگی C64
  • 7. دستورات تغییر رنگ پس‌زمینه و کاراکتر
  • 8. آشنایی با کاراکترهای گرافیکی (Sprites)
  • 9. نحوه تعریف و استفاده از کاراکترهای گرافیکی
  • 10. حرکت دادن کاراکترهای گرافیکی
  • 11. مدیریت چندین کاراکتر گرافیکی
  • 12. مفاهیم سخت‌افزاری گرافیک C64 (VIC-II)
  • 13. رجیسترهای گرافیکی کلیدی
  • 14. حالت‌های گرافیکی مختلف C64
  • 15. آشنایی با حالت گرافیکی High Resolution
  • 16. آشنایی با حالت گرافیکی Multi-Color
  • 17. محدودیت‌های گرافیکی C64
  • 18. مدیریت حافظه گرافیکی
  • 19. فایل‌های گرافیکی و فرمت‌ها
  • 20. بارگذاری و ذخیره تصاویر
  • 21. نکات بهینه‌سازی در نمایش گرافیک
  • 22. مقدمه‌ای بر صدا در C64
  • 23. تراشه صدای C64 (SID)
  • 24. کانال‌های صوتی SID
  • 25. تنظیم پارامترهای موج صدا
  • 26. شکل موج‌های صوتی قابل تولید
  • 27. کنترل فرکانس و گام صدا
  • 28. کنترل حجم صدا
  • 29. مدولاسیون فرکانس (FM) در SID
  • 30. فیلترهای صوتی SID
  • 31. Envelope Generators (ADSR)
  • 32. مفاهیم Arpeggio
  • 33. ایجاد افکت‌های صوتی ساده
  • 34. موسیقی در C64 با BASIC
  • 35. تولید ملودی‌های ساده
  • 36. همگام‌سازی صدا و تصویر
  • 37. مدیریت منابع صوتی
  • 38. محدودیت‌های صوتی C64
  • 39. آشنایی با زبان اسمبلی 6510
  • 40. چرا از اسمبلی استفاده کنیم؟
  • 41. مقدمات برنامه‌نویسی اسمبلی
  • 42. دستورات پایه اسمبلی 6510
  • 43. رجیسترها و آدرس‌دهی در اسمبلی
  • 44. نوشتن اولین برنامه اسمبلی
  • 45. ارتباط اسمبلی با BASIC
  • 46. فراخوانی روتین‌های اسمبلی از BASIC
  • 47. نوشتن روتین‌های گرافیکی در اسمبلی
  • 48. بهینه‌سازی نمایش کاراکترهای گرافیکی با اسمبلی
  • 49. مدیریت حرکات سریع کاراکترها در اسمبلی
  • 50. تولید انیمیشن‌های پیچیده‌تر با اسمبلی
  • 51. کار با حافظه گرافیکی در اسمبلی
  • 52. ایجاد جلوه‌های ویژه گرافیکی
  • 53. نوشتن روتین‌های صوتی در اسمبلی
  • 54. تولید صداهای پیچیده‌تر با اسمبلی
  • 55. مدیریت پیشرفته تراشه SID
  • 56. همگام‌سازی موسیقی و جلوه‌های صوتی
  • 57. ایجاد موسیقی متن بازی‌ها
  • 58. مقدمه‌ای بر توسعه بازی
  • 59. اصول طراحی بازی‌های ساده
  • 60. پیاده‌سازی منطق بازی در BASIC
  • 61. مدیریت ورودی کاربر (کیبورد)
  • 62. مدیریت ورودی جوی‌استیک
  • 63. نمایش امتیاز و وضعیت بازی
  • 64. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 65. مفاهیم اولیه هوش مصنوعی در بازی
  • 66. مقدمه بر گرافیک برداری (Vector Graphics)
  • 67. کاربرد گرافیک برداری در C64
  • 68. پیاده‌سازی خطوط و اشکال برداری
  • 69. مفاهیم کلی گرافیک کامپیوتری
  • 70. تاریخچه گرافیک کامپیوتری
  • 71. فناوری‌های گرافیکی قدیمی
  • 72. کاربرد گرافیک در نرم‌افزارهای آموزشی
  • 73. طراحی رابط کاربری ساده
  • 74. اصول طراحی بصری
  • 75. مبانی انیمیشن دوبعدی
  • 76. تکنیک‌های انیمیشن کاراکتر
  • 77. مبانی صداگذاری در نرم‌افزار
  • 78. کاربرد صدا در محیط‌های آموزشی
  • 79. پروتکل‌های ارتباطی ساده
  • 80. فشرده‌سازی داده‌های گرافیکی
  • 81. فشرده‌سازی داده‌های صوتی
  • 82. ملاحظات امنیتی در نرم‌افزارهای قدیمی
  • 83. اصول طراحی نرم‌افزارهای قابل نگهداری
  • 84. مستندسازی کد در C64
  • 85. ابزارهای توسعه نرم‌افزار در دهه ۸۰
  • 86. چالش‌های توسعه نرم‌افزار در پلتفرم‌های محدود
  • 87. آینده گرافیک و صدا در کامپیوترهای خانگی
  • 88. مروری بر پیشرفت‌های گرافیکی
  • 89. مروری بر پیشرفت‌های صوتی
  • 90. جمع‌بندی و چشم‌انداز
  • 91. پروژه‌های عملی توسعه گرافیک
  • 92. پروژه‌های عملی توسعه صدا
  • 93. پروژه‌های عملی توسعه بازی ساده
  • 94. پروژه‌های عملی ترکیب گرافیک و صدا
  • 95. پروژه‌های پیشرفته‌تر گرافیکی
  • 96. پروژه‌های پیشرفته‌تر صوتی
  • 97. پروژه‌های پیشرفته‌تر بازی
  • 98. کاربرد نهایی نرم‌افزارهای آموزشی
  • 99. راهنمای جامع منابع بیشتر

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب برنامه‌نویسی گرافیک و صدا در کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰ میلادی (با تمرکز بر Commodore 64)”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا