, ,

کتاب مقدمه‌ای بر گرافیک با وضوح بالا در رایانه‌های Apple II

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مقدمه‌ای بر گرافیک با وضوح بالا در رایانه‌های Apple II

موضوع کلی: فناوری اطلاعات و ارتباطات

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزار و گرافیک رایانه‌ای

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی گرافیک رایانه‌ای در Apple II
  • 2. آشنایی با صفحه نمایش گرافیکی Apple II
  • 3. مفاهیم پیکسل و رزولوشن
  • 4. کدگذاری رنگ در Apple II
  • 5. حالت‌های گرافیکی Apple II
  • 6. دستورات BASIC برای گرافیک
  • 7. رسم خطوط ساده
  • 8. رسم مستطیل و مربع
  • 9. رسم دایره و بیضی
  • 10. پر کردن شکل‌ها (Fill)
  • 11. ذخیره و بارگذاری تصاویر گرافیکی
  • 12. کار با حافظه گرافیکی
  • 13. تکنیک‌های Scroll کردن
  • 14. انیمیشن ساده با تغییر پیکسل
  • 15. انیمیشن با جابجایی اشیاء
  • 16. مدیریت حافظه در گرافیک Apple II
  • 17. آشنایی با کاراکترهای گرافیکی
  • 18. ساخت کاراکترهای سفارشی
  • 19. استفاده از کاراکترهای گرافیکی در بازی‌ها
  • 20. مفاهیم Sprite در گرافیک
  • 21. پیاده‌سازی Sprite با BASIC
  • 22. مدیریت Spriteها
  • 23. تداخل Spriteها
  • 24. انیمیشن پیچیده‌تر با Sprite
  • 25. مبانی گرافیک برداری (Vector Graphics)
  • 26. رسم منحنی‌های Bezier
  • 27. ذخیره سازی گرافیک برداری
  • 28. کاربرد گرافیک برداری در Apple II
  • 29. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی (3D Graphics)
  • 30. مفاهیم مختصات سه‌بعدی
  • 31. تبدیلات سه‌بعدی (انتقال، دوران، مقیاس)
  • 32. رسم خطوط سه‌بعدی
  • 33. رسم اشکال سه‌بعدی ساده
  • 34. رندرینگ اولیه (Wireframe)
  • 35. مفاهیم نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 36. سایه‌زنی ساده
  • 37. مقدمه‌ای بر Ray Tracing
  • 38. کاربرد Ray Tracing
  • 39. آشنایی با فرمت‌های فایل گرافیکی
  • 40. تبدیل فرمت‌های گرافیکی
  • 41. فشرده‌سازی تصاویر گرافیکی
  • 42. مبانی طراحی واسط کاربری (UI)
  • 43. عناصر بصری در UI
  • 44. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 45. طراحی منوهای گرافیکی
  • 46. پیاده‌سازی دکمه‌های گرافیکی
  • 47. مدیریت رویدادهای ماوس
  • 48. استفاده از کیبورد در گرافیک
  • 49. طراحی پنجره‌های گرافیکی
  • 50. مفاهیم پنجره‌نگاری (Windowing)
  • 51. مدیریت پنجره‌های همپوشان
  • 52. ایجاد انیمیشن‌های UI
  • 53. کاربرد گرافیک در بازی‌های آموزشی
  • 54. طراحی گرافیکی برای بازی‌های معمایی
  • 55. طراحی گرافیکی برای بازی‌های استراتژیک
  • 56. طراحی گرافیکی برای بازی‌های پازل
  • 57. مبانی انیمیشن کامپیوتری
  • 58. تکنیک‌های Frame-by-Frame Animation
  • 59. انیمیشن مبتنی بر کلید فریم (Keyframe)
  • 60. انیمیشن مبتنی بر ریاضیات
  • 61. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی برای گرافیک
  • 62. بهینه‌سازی گرافیک با اسمبلی
  • 63. رسم خطوط سریعتر با اسمبلی
  • 64. پر کردن سریعتر مناطق با اسمبلی
  • 65. استفاده از ثبات‌های گرافیکی
  • 66. آشنایی با سخت‌افزار گرافیکی Apple II
  • 67. توسعه درایورهای گرافیکی ساده
  • 68. کار با شتاب‌دهنده‌های گرافیکی (در صورت وجود)
  • 69. مبانی رنگ‌شناسی در گرافیک
  • 70. هارمونی رنگ‌ها
  • 71. روانشناسی رنگ‌ها در طراحی
  • 72. استفاده از پالت‌های رنگی
  • 73. طراحی آیکون‌های گرافیکی
  • 74. تکنیک‌های طراحی آیکون
  • 75. ساخت انیمیشن‌های کوتاه
  • 76. مقدمه‌ای بر ویرایشگرهای گرافیکی
  • 77. استفاده از ویرایشگرهای موجود
  • 78. ساخت تصاویر گرافیکی با کیفیت
  • 79. کاربرد گرافیک در ارائه‌های علمی
  • 80. طراحی اسلایدهای گرافیکی
  • 81. استفاده از تصاویر در اسناد
  • 82. اصول طراحی گرافیکی برای وب (سازگار با Apple II)
  • 83. مبانی طراحی گرافیک ثابت
  • 84. مبانی طراحی گرافیک متحرک
  • 85. مقدمه‌ای بر گرافیک برداری در وب
  • 86. استفاده از Canvas در HTML5 (اگر قابل پیاده‌سازی باشد)
  • 87. مبانی طراحی گرافیک برای اپلیکیشن‌های آموزشی
  • 88. طراحی رابط کاربری گرافیکی برای اپلیکیشن
  • 89. اصول بصری در اپلیکیشن‌های آموزشی
  • 90. مقدمه‌ای بر اخلاق در طراحی گرافیک
  • 91. حقوق مالکیت معنوی در گرافیک
  • 92. استفاده مسئولانه از تصاویر
  • 93. طراحی گرافیکی برای مخاطبان جوان
  • 94. اصول طراحی گرافیک برای کودکان
  • 95. سازگاری گرافیک با دسترسی‌پذیری
  • 96. نمونه‌های موفق گرافیک در Apple II
  • 97. درس‌های آموخته شده از تاریخچه گرافیک Apple II
  • 98. آینده گرافیک رایانه‌ای
  • 99. تکنیک‌های پیشرفته انیمیشن
  • 100. مقدمه‌ای بر گرافیک مولد (Generative Graphics)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب مقدمه‌ای بر گرافیک با وضوح بالا در رایانه‌های Apple II”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا