, ,

کتاب ساخت بازی‌های رایانه‌ای با XNA 4.0

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های رایانه‌ای با XNA 4.0

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و فناوری اطلاعات

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزار و برنامه‌نویسی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی با XNA 4.0
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه XNA
  • 3. آشنایی با چارچوب XNA و مفاهیم اصلی
  • 4. اولین پروژه بازی: ساخت یک بازی ساده
  • 5. مدیریت ورودی کاربر (صفحه کلید، ماوس)
  • 6. مدیریت ورودی گیم‌پد (کنترلر بازی)
  • 7. رسم اشکال هندسی پایه در بازی
  • 8. کار با تصاویر و گرافیک دوبعدی
  • 9. مدیریت انیمیشن کاراکترها
  • 10. مدیریت صدا و موسیقی در بازی
  • 11. مفاهیم فیزیک در بازی‌های دوبعدی
  • 12. پیاده‌سازی برخوردها (Collision Detection)
  • 13. سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 14. طراحی رابط کاربری (UI) در بازی
  • 15. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 16. مفاهیم پیشرفته گرافیک دوبعدی
  • 17. کار با صفحات اسپریت (Sprite Sheets)
  • 18. مدیریت دوربین در بازی‌های دوبعدی
  • 19. ساخت مینی‌مپ و ناوبری
  • 20. مفاهیم پایگاه داده در بازی‌ها
  • 21. مدیریت منابع بازی (Resources)
  • 22. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 23. اشکال‌زدایی (Debugging) و تست بازی
  • 24. اصول طراحی بازی‌های موبایل
  • 25. توسعه بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 26. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های سه‌بعدی
  • 27. کار با مدل‌های سه‌بعدی
  • 28. نورپردازی در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 29. مفاهیم سایه‌زنی (Shading)
  • 30. مدیریت دوربین در بازی‌های سه‌بعدی
  • 31. پیاده‌سازی فیزیک سه‌بعدی
  • 32. سیستم‌های ذرات سه‌بعدی
  • 33. مدیریت صدا در محیط‌های سه‌بعدی
  • 34. طراحی مراحل و محیط‌های بازی
  • 35. مفاهیم هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 36. پیاده‌سازی دشمنان و رفتار آن‌ها
  • 37. سیستم‌های امتیازدهی و پیشرفت بازیکن
  • 38. طراحی مراحل پیچیده و چالش‌برانگیز
  • 39. مقدمه‌ای بر شبکه‌های بازی (Multiplayer)
  • 40. پیاده‌سازی ارتباطات شبکه در بازی
  • 41. مدیریت وضعیت بازی در حالت چندنفره
  • 42. همگام‌سازی داده‌ها در بازی‌های شبکه
  • 43. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی مدرن
  • 44. مقایسه XNA با موتورهای دیگر
  • 45. اصول معماری نرم‌افزار در بازی‌سازی
  • 46. الگوهای طراحی در توسعه بازی
  • 47. مدیریت خطا و استثناها در بازی
  • 48. ساخت ابزارهای کمکی برای توسعه بازی
  • 49. مفاهیم تست واحد (Unit Testing)
  • 50. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 51. استفاده از کلاس‌ها و اشیاء در بازی
  • 52. مدیریت ارث‌بری و چندریختی
  • 53. طراحی رابط‌های برنامه‌نویسی (Interfaces)
  • 54. مفاهیم برنامه‌نویسی تابعی
  • 55. کار با زبان‌های اسکریپت‌نویسی در بازی
  • 56. امنیت در توسعه بازی‌های آنلاین
  • 57. مقدمه‌ای بر گرافیک شیدر (Shader)
  • 58. نوشتن شیدرهای ساده
  • 59. کار با شیدرهای پیکسلی و رأسی
  • 60. شیدرهای پیشرفته و اثرات بصری
  • 61. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های واقعیت مجازی
  • 62. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های واقعیت افزوده
  • 63. اصول طراحی صدا برای بازی‌ها
  • 64. مقدمه‌ای بر طراحی داستان و روایت در بازی
  • 65. تکنیک‌های بهبود تجربه کاربری (UX)
  • 66. مدیریت پروژه‌های توسعه بازی
  • 67. اصول مستندسازی فنی بازی
  • 68. آشنایی با گیت و کنترل نسخه
  • 69. مدیریت خطاهای رایج در XNA
  • 70. بهبود گرافیک بازی با تکنیک‌های پیشرفته
  • 71. مدیریت حافظه و منابع در بازی‌های بزرگ
  • 72. ساخت سیستم‌های گفتگو در بازی
  • 73. پیاده‌سازی مأموریت‌ها و کوئست‌ها
  • 74. مفاهیم بازی‌سازی روگ‌لایک (Roguelike)
  • 75. اصول طراحی بازی‌های پازل
  • 76. مقدمه‌ای بر بازی‌های استراتژیک
  • 77. توسعه بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG)
  • 78. مدیریت شخصیت‌ها و آیتم‌ها در RPG
  • 79. ساخت سیستم مبارزه در RPG
  • 80. مفاهیم توسعه بازی‌های ورزشی
  • 81. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 82. مقدمه‌ای بر تست کاربردپذیری (Usability Testing)
  • 83. مدیریت چرخه عمر توسعه نرم‌افزار
  • 84. اصول اخلاق در بازی‌سازی
  • 85. مقدمه‌ای بر درآمدزایی در بازی‌ها
  • 86. کار با ابزارهای تحلیل بازی
  • 87. بهینه‌سازی بارگذاری بازی
  • 88. مفاهیم بازی‌سازی مینیمال
  • 89. اصول طراحی رابط کاربری مینیمال
  • 90. کار با فونت‌ها و متن در بازی
  • 91. مدیریت تنظیمات بازی
  • 92. ساخت سیستم راهنما در بازی
  • 93. پیاده‌سازی جلوه‌های ویژه بصری
  • 94. اصول طراحی بازی‌های بقا
  • 95. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های اکشن
  • 96. مدیریت انیمیشن‌های پیچیده
  • 97. ساخت سیستم‌های پلتفرمر
  • 98. اصول طراحی بازی‌های شبیه‌سازی
  • 99. بررسی بازی‌های موفق و درس‌های آموخته
  • 100. مقدمه‌ای بر آینده بازی‌سازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت بازی‌های رایانه‌ای با XNA 4.0”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا