, ,

کتاب برنامه‌نویسی هوشمند برای سیستم‌های بصری با جاوا و DirectX

تومان249,950

انتخاب پلن

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی هوشمند برای سیستم‌های بصری با جاوا و DirectX

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزارهای گرافیکی و تعاملی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه بر سیستم‌های بصری هوشمند
  • 2. مبانی جاوا برای توسعه نرم‌افزار
  • 3. مقدمه‌ای بر DirectX برای توسعه گرافیکی
  • 4. مفاهیم اساسی برنامه‌نویسی شیءگرا در جاوا
  • 5. نمایشگرهای گرافیکی در جاوا
  • 6. مفاهیم پایه‌ای گرافیک سه‌بعدی
  • 7. مقدمه‌ای بر مفاهیم دوربین در گرافیک کامپیوتری
  • 8. دوربین‌های مجازی و هندسه دید
  • 9. تبدیلات فضایی و ماتریس‌ها
  • 10. مبانی رندرینگ گرافیکی
  • 11. مدل‌های نور و سایه در گرافیک سه‌بعدی
  • 12. تکنیک‌های شیدینگ و متریال‌ها
  • 13. مقدمه‌ای بر سیستم‌های ویدیویی و دوربین‌های فیزیکی
  • 14. ارتباط با سخت‌افزار دوربین
  • 15. پروتکل‌های کنترلی دوربین‌های PTZ
  • 16. مفاهیم Pan و Tilt در سیستم‌های کنترلی
  • 17. تنظیمات و کالیبراسیون دوربین‌های PTZ
  • 18. مبانی DirectX Graphics Pipeline
  • 19. استفاده از DirectX برای ایجاد پنجره‌های گرافیکی
  • 20. رندر کردن اشکال هندسی پایه با DirectX
  • 21. مدیریت منابع گرافیکی در DirectX
  • 22. شیدرها و زبان HLSL
  • 23. نوشتن شیدرهای راس و پیکسل
  • 24. تکنیک‌های نورپردازی پیشرفته با شیدرها
  • 25. مدیریت ورودی از صفحه کلید و ماوس در جاوا
  • 26. ارتباط با سخت‌افزار از طریق جاوا
  • 27. کار با پورت‌های سریال برای کنترل سخت‌افزار
  • 28. پیاده‌سازی پروتکل‌های ارتباطی سفارشی
  • 29. کنترل حرکت دوربین‌های PTZ از طریق جاوا
  • 30. همگام‌سازی حرکت دوربین با گرافیک نمایش داده شده
  • 31. مدیریت چندین دوربین PTZ به طور همزمان
  • 32. تکنیک‌های ردیابی اشیاء در تصاویر ویدئویی
  • 33. مبانی پردازش تصویر در جاوا
  • 34. فیلترهای تصویر برای بهبود کیفیت
  • 35. تشخیص لبه و خطوط در تصاویر
  • 36. مقدمه‌ای بر یادگیری ماشین برای بینایی ماشین
  • 37. استفاده از کتابخانه‌های یادگیری ماشین در جاوا
  • 38. آموزش مدل‌های ساده تشخیص اشیاء
  • 39. ادغام مدل‌های یادگیری ماشین با سیستم بصری
  • 40. مدیریت داده‌های تصویری و ویدئویی
  • 41. ذخیره‌سازی و بازیابی فریم‌های ویدئویی
  • 42. فشرده‌سازی و فرمت‌های ویدئویی
  • 43. کار با فریم‌ریت و زمان‌بندی در سیستم‌های ویدئویی
  • 44. مقدمه‌ای بر معماری نرم‌افزارهای گرافیکی پیچیده
  • 45. طراحی ماژولار برای سیستم‌های بصری
  • 46. مدیریت وضعیت برنامه و رویدادها
  • 47. اصول طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI)
  • 48. پیاده‌سازی رابط کاربری با Swing یا JavaFX
  • 49. ارتباط بین مؤلفه‌های رابط کاربری و موتور گرافیکی
  • 50. مدیریت خطا و استثنائات در برنامه‌های گرافیکی
  • 51. تکنیک‌های بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی
  • 52. کاهش بار پردازشی و استفاده از GPU
  • 53. مدیریت حافظه در برنامه‌های گرافیکی
  • 54. دیباگینگ و پروفایلینگ برنامه‌های DirectX
  • 55. مقدمه‌ای بر مفاهیم شبکه برای سیستم‌های توزیع شده
  • 56. ارتباط کلاینت-سرور برای سیستم‌های بصری
  • 57. انتقال داده‌های تصویری از طریق شبکه
  • 58. امنیت در ارتباطات شبکه‌ای سیستم‌های بصری
  • 59. مقدمه‌ای بر مفاهیم واقعیت افزوده (AR)
  • 60. توسعه برنامه‌های AR ساده در جاوا
  • 61. ادغام اطلاعات گرافیکی با دنیای واقعی
  • 62. کار با حسگرهای دستگاه برای AR
  • 63. مقدمه‌ای بر مفاهیم واقعیت مجازی (VR)
  • 64. اصول طراحی تجربه‌های VR
  • 65. استفاده از SDKهای VR سازگار با جاوا
  • 66. مقدمه‌ای بر پردازش موازی و Multi-threading
  • 67. استفاده از نخ‌ها برای بهبود عملکرد
  • 68. همگام‌سازی نخ‌ها و جلوگیری از بن‌بست
  • 69. مقدمه‌ای بر مفاهیم هوش مصنوعی در سیستم‌های بصری
  • 70. کاربرد هوش مصنوعی در درک صحنه
  • 71. سیستم‌های توصیه‌گر مبتنی بر محتوای بصری
  • 72. مقدمه‌ای بر مفاهیم رباتیک و تعامل ربات با محیط
  • 73. کنترل ربات‌های متحرک با سیستم‌های بصری
  • 74. برنامه‌نویسی مسیر برای ربات‌ها
  • 75. مقدمه‌ای بر مفاهیم اینترنت اشیاء (IoT)
  • 76. ادغام سیستم‌های بصری با دستگاه‌های IoT
  • 77. جمع‌آوری داده از حسگرهای مختلف
  • 78. مقدمه‌ای بر استانداردهای صنعتی در سیستم‌های بصری
  • 79. کاربرد DirectX در توسعه بازی‌های کامپیوتری
  • 80. مبانی طراحی بازی‌های سه‌بعدی
  • 81. پیاده‌سازی مکانیزم‌های گیم‌پلی
  • 82. مقدمه‌ای بر مفاهیم شبیه‌سازی
  • 83. ساخت شبیه‌سازهای ساده با جاوا و DirectX
  • 84. مدل‌سازی فیزیک در شبیه‌سازها
  • 85. مقدمه‌ای بر توسعه نرم‌افزارهای Embedded Systems
  • 86. کاربرد سیستم‌های بصری در دستگاه‌های تعبیه‌شده
  • 87. برنامه‌نویسی برای سخت‌افزارهای محدود
  • 88. مقدمه‌ای بر مفاهیم تحلیل داده‌های بصری
  • 89. تجسم داده‌های حاصل از سیستم‌های بصری
  • 90. گزارش‌گیری و تحلیل آماری
  • 91. مقدمه‌ای بر استراتژی‌های تست نرم‌افزار
  • 92. تست واحد و تست یکپارچه‌سازی
  • 93. تست کاربری و تست عملکرد
  • 94. مقدمه‌ای بر چرخه عمر توسعه نرم‌افزار (SDLC)
  • 95. مدیریت پروژه در توسعه نرم‌افزارهای گرافیکی
  • 96. مستندسازی فنی سیستم‌های بصری
  • 97. اصول بازنگری کد و بهبود مستمر
  • 98. مقدمه‌ای بر مفاهیم طراحی پایدار نرم‌افزار
  • 99. قابلیت نگهداری و مقیاس‌پذیری سیستم‌ها
  • 100. اخلاق در توسعه نرم‌افزارهای هوشمند

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب برنامه‌نویسی هوشمند برای سیستم‌های بصری با جاوا و DirectX”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا