, ,

کتاب بهینه‌سازی گرافیک سه‌بعدی با استفاده از تکنیک‌های برنامه‌نویسی سطح پایین

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بهینه‌سازی گرافیک سه‌بعدی با استفاده از تکنیک‌های برنامه‌نویسی سطح پایین

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و توسعه بازی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی گرافیک کامپیوتری سه‌بعدی
  • 2. مفاهیم هندسه در گرافیک سه‌بعدی
  • 3. نمایش سه‌بعدی اشیاء: شبکه‌های مثلثی
  • 4. عملیات تبدیل هندسی: انتقال، دوران، مقیاس
  • 5. ماتریس‌های تبدیل و ترکیب آن‌ها
  • 6. سیستم مختصات جهانی و محلی
  • 7. نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی: مدل‌های پایه
  • 8. مدل لامبرتیان: بازتاب پراکنده
  • 9. مدل آینه‌ای: بازتاب آینه‌ای
  • 10. مدل فونگ: ترکیب بازتاب پراکنده و آینه‌ای
  • 11. محاسبه نور محیطی
  • 12. اثرات نورپردازی پیشرفته: سایه‌ها
  • 13. تکنیک‌های تولید سایه: Shadow Mapping
  • 14. تکنیک‌های تولید سایه: Shadow Volumes
  • 15. فیلتر کردن سایه‌ها
  • 16. دوربین مجازی و پارامترهای آن
  • 17. دید پرسپکتیو در گرافیک سه‌بعدی
  • 18. دید موازی و کاربردهای آن
  • 19. کلیپینگ (Clipping) در فضای سه‌بعدی
  • 20. الگوریتم‌های کلیپینگ: کوهن-ساوترلند
  • 21. الگوریتم‌های کلیپینگ: لی-ملر
  • 22. رندر کردن مش‌های سه‌بعدی
  • 23. رندر کردن خطوط و نقاط
  • 24. تکنیک‌های Anti-Aliasing
  • 25. پردازش پس از افکت‌ها (Post-Processing Effects)
  • 26. جلوه‌های عمق میدان (Depth of Field)
  • 27. جلوه‌های حرکت (Motion Blur)
  • 28. پردازش تصویر برای بهبود کیفیت
  • 29. فشرده‌سازی تکسچرها
  • 30. تکنیک‌هایMipmapping
  • 31. فیلتر کردن تکسچرها: Bilinear Filtering
  • 32. فیلتر کردن تکسچرها: Trilinear Filtering
  • 33. فیلتر کردن تکسچرها: Anisotropic Filtering
  • 34. مدیریت حافظه در گرافیک سه‌بعدی
  • 35. بهینه‌سازی استفاده از حافظه GPU
  • 36. مدیریت بافرهای راس (Vertex Buffers)
  • 37. مدل‌های داده برای داده‌های سه‌بعدی
  • 38. ساختارهای داده فضایی برای بهینه‌سازی
  • 39. درخت‌های هشت‌تایی (Octrees)
  • 40. شبکه‌های شتاب‌دهنده (Acceleration Grids)
  • 41. تکنیک‌هایOcclusion Culling
  • 42. نشانه‌گذاری و پنهان‌سازی اشیاء پنهان
  • 43. الگوریتم‌های Visibility Determination
  • 44. بهینه‌سازی رندرینگ در زمان واقعی
  • 45. تکنیک‌های Level of Detail (LOD)
  • 46. مدیریت LOD پویا
  • 47. بهینه‌سازی فراخوانی رسم (Draw Call Optimization)
  • 48. دسته‌بندی فراخوانی‌های رسم (Draw Call Batching)
  • 49. استفاده مؤثر از GPU Pipeline
  • 50. مراحل Pipeline گرافیکی
  • 51. مرحله Vertex Shader
  • 52. مرحله Fragment Shader
  • 53. مرحله Geometry Shader
  • 54. استفاده از Compute Shaders
  • 55. مفاهیم برنامه‌نویسی موازی در GPU
  • 56. مدل برنامه‌نویسی CUDA (مقدماتی)
  • 57. مدل برنامه‌نویسی OpenCL (مقدماتی)
  • 58. بهینه‌سازی کد شیدر
  • 59. تکنیک‌های Profiling در گرافیک سه‌بعدی
  • 60. ابزارهای تحلیل عملکرد GPU
  • 61. شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • 62. مدیریت حالت‌های رندر (Render States)
  • 63. استفاده از Frame Buffer Objects (FBOs)
  • 64. تکنیک‌های Render-to-Texture
  • 65. کاربرد FBOs در پردازش پس از افکت
  • 66. مفاهیم Ray Tracing (مقدماتی)
  • 67. کاربرد Ray Tracing در تولید تصاویر واقع‌گرایانه
  • 68. مفاهیم Global Illumination
  • 69. تکنیک‌های Global Illumination: Path Tracing
  • 70. تکنیک‌های Global Illumination: Radiosity
  • 71. استفاده از تکنیک‌های Global Illumination در شبیه‌سازی
  • 72. پوسته‌سازی (Skinning) و انیمیشن شخصیت‌ها
  • 73. مفاهیم Rigging و Skeletal Animation
  • 74. بهینه‌سازی انیمیشن سه‌بعدی
  • 75. فشرده‌سازی داده‌های انیمیشن
  • 76. انیمیشن مبتنی بر فیزیک
  • 77. شبیه‌سازی پارچه و مو
  • 78. تکنیک‌های فشرده‌سازی مش (Mesh Compression)
  • 79. کاهش تعداد راس و مثلث‌ها
  • 80. بهینه‌سازی هندسه برای GPU
  • 81. مدیریت صحنه (Scene Management)
  • 82. ساختارهای داده برای مدیریت صحنه
  • 83. سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 84. کاربرد سیستم‌های ذرات در جلوه‌های ویژه
  • 85. تکنیک‌های بهینه‌سازی سیستم‌های ذرات
  • 86. نورپردازی مبتنی بر تصویر (Image-Based Lighting)
  • 87. استفاده از HDRI برای نورپردازی
  • 88. تکنیک‌های Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
  • 89. تکنیک‌های Screen Space Reflections (SSR)
  • 90. مفاهیم Physically Based Rendering (PBR)
  • 91. مواد در PBR: الbedo، متالیک، roughness
  • 92. کاربرد PBR در موتورهای بازی‌سازی
  • 93. موتورهای بازی‌سازی و APIهای گرافیکی
  • 94. رابط برنامه‌نویسی OpenGL
  • 95. رابط برنامه‌نویسی Vulkan
  • 96. رابط برنامه‌نویسی DirectX (مقدماتی)
  • 97. تفاوت‌ها و کاربردهای APIهای گرافیکی
  • 98. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 99. تکنیک‌های بهینه‌سازی برای دستگاه‌های موبایل
  • 100. مدیریت انرژی در گرافیک موبایل

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب بهینه‌سازی گرافیک سه‌بعدی با استفاده از تکنیک‌های برنامه‌نویسی سطح پایین”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا