, ,

کتاب طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های کامپیوتری ساده با رویکرد آموزشی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های کامپیوتری ساده با رویکرد آموزشی

موضوع کلی: مبانی علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: آشنایی با زبان‌های برنامه‌نویسی و ساختار الگوریتم‌ها

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی علوم کامپیوتر
  • 2. تاریخچهٔ محاسبات
  • 3. مفاهیم پایهٔ سخت‌افزار
  • 4. مفاهیم پایهٔ نرم‌افزار
  • 5. سیستم‌های عامل
  • 6. شبکه‌های کامپیوتری
  • 7. مبانی الگوریتم‌نویسی
  • 8. انواع داده‌ها و ساختارها
  • 9. متغیرها و انواع آن‌ها
  • 10. عملگرها در برنامه‌نویسی
  • 11. ساختارهای کنترلی (شرطی)
  • 12. حلقه‌های تکرار
  • 13. توابع و رویه‌ها
  • 14. آرایه‌ها و رشته‌ها
  • 15. مفاهیم پایگاه داده
  • 16. مقدمه‌ای بر زبان‌های برنامه‌نویسی
  • 17. زبان‌های سطح بالا و پایین
  • 18. کامپایلر و مفسر
  • 19. مراحل توسعهٔ نرم‌افزار
  • 20. اصول طراحی الگوریتم
  • 21. تحلیل پیچیدگی الگوریتم
  • 22. مرتب‌سازی و جستجو
  • 23. مقدمه‌ای بر طراحی بازی
  • 24. مراحل طراحی بازی
  • 25. مفهوم موتور بازی
  • 26. انواع بازی‌های کامپیوتری
  • 27. طراحی رابط کاربری در بازی
  • 28. اصول گرافیک در بازی
  • 29. مبانی انیمیشن در بازی
  • 30. صداگذاری در بازی
  • 31. هوش مصنوعی ساده در بازی
  • 32. منطق بازی و قوانین
  • 33. مدیریت وضعیت بازی
  • 34. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 35. شبکه‌سازی در بازی‌های چندنفره
  • 36. امنیت در بازی‌های کامپیوتری
  • 37. مقدمه‌ای بر زبان پایتون
  • 38. نصب و راه‌اندازی پایتون
  • 39. انواع داده در پایتون
  • 40. ساختارهای کنترلی در پایتون
  • 41. حلقه‌ها در پایتون
  • 42. توابع در پایتون
  • 43. ماژول‌ها و بسته‌ها در پایتون
  • 44. کار با فایل‌ها در پایتون
  • 45. مقدمه‌ای بر کتابخانه‌های بازی‌سازی
  • 46. کتابخانه Pygame
  • 47. نصب و پیکربندی Pygame
  • 48. ساخت پنجرهٔ بازی
  • 49. مدیریت رویدادها در Pygame
  • 50. رسم اشکال هندسی
  • 51. بارگذاری و نمایش تصاویر
  • 52. ایجاد انیمیشن ساده
  • 53. مدیریت صدا و موسیقی
  • 54. نوشتن متن روی صفحه
  • 55. ساخت کاراکتر بازی
  • 56. حرکت کاراکتر
  • 57. تشخیص برخورد
  • 58. مدیریت امتیازات
  • 59. مراحل مختلف بازی
  • 60. ساخت منوی اصلی بازی
  • 61. صفحهٔ پایان بازی
  • 62. ذخیرهٔ پیشرفت بازیکن
  • 63. پیاده‌سازی منطق بازی
  • 64. مدیریت ورودی کاربر
  • 65. اصول طراحی بازی‌های پلتفرمر
  • 66. طراحی مراحل پلتفرمر
  • 67. پیاده‌سازی پرش و حرکت
  • 68. اصول طراحی بازی‌های معمایی
  • 69. طراحی معماها
  • 70. پیاده‌سازی مکانیزم‌های معما
  • 71. اصول طراحی بازی‌های داستانی
  • 72. نوشتن روایت بازی
  • 73. پیاده‌سازی دیالوگ‌ها
  • 74. اصول طراحی بازی‌های شبیه‌سازی ساده
  • 75. پیاده‌سازی عناصر شبیه‌سازی
  • 76. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 77. ساخت بازی‌های سرگرم‌کننده و آموزنده
  • 78. مبانی برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 79. کلاس‌ها و اشیاء
  • 80. وراثت در برنامه‌نویسی
  • 81. چندریختی
  • 82. مفاهیم پایگاه داده در بازی
  • 83. ذخیره‌سازی داده‌های بازیکن
  • 84. بازیابی داده‌های بازیکن
  • 85. اصول اخلاقی در توسعهٔ بازی
  • 86. حقوق مالکیت معنوی در بازی
  • 87. مقررات مربوط به بازی‌های کامپیوتری
  • 88. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 89. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 90. انتشار بازی
  • 91. مقدمه‌ای بر توسعهٔ بازی‌های موبایل
  • 92. مبانی طراحی بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 93. مقدمه‌ای بر بازی‌های مستقل
  • 94. آیندهٔ صنعت بازی‌سازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های کامپیوتری ساده با رویکرد آموزشی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا