, ,

کتاب مبانی و اصول حرفه‌ای در ساخت بازی‌های رایانه‌ای

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی و اصول حرفه‌ای در ساخت بازی‌های رایانه‌ای

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و فناوری اطلاعات

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزار و بازی‌سازی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با صنعت بازی‌سازی و فرصت‌های شغلی
  • 2. مبانی طراحی بازی: ایده‌پردازی و مفهوم‌سازی
  • 3. چرخه حیات توسعه بازی
  • 4. کار تیمی و مدیریت پروژه در بازی‌سازی
  • 5. اصول اولیه برنامه‌نویسی برای بازی‌سازی (با رویکرد پایتون یا سی‌شارپ)
  • 6. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی‌سازی (Unity/Unreal Engine)
  • 7. آشنایی با مفاهیم پایه‌ای گرافیک در بازی‌ها
  • 8. طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) در بازی‌ها
  • 9. مبانی صداگذاری و موسیقی در بازی‌ها
  • 10. اصول اولیه انیمیشن در بازی‌ها
  • 11. مدل‌سازی سه‌بعدی برای بازی‌ها
  • 12. تکسچرینگ و متریال‌سازی در بازی‌ها
  • 13. اصول طراحی مراحل (Level Design)
  • 14. مبانی هوش مصنوعی (AI) در بازی‌ها
  • 15. سیستم‌های فیزیک در بازی‌ها
  • 16. شبکه‌سازی در بازی‌های چندنفره (مقدماتی)
  • 17. تست و اشکال‌زدایی (Debugging) در بازی‌سازی
  • 18. مدیریت دارایی‌های بازی (Asset Management)
  • 19. اصول بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 20. حقوق مالکیت فکری و لایسنس‌ها در بازی‌سازی
  • 21. مبانی طراحی اقتصادی بازی (Game Economy)
  • 22. روانشناسی بازیکن و جذب مخاطب
  • 23. اصول داستان‌سرایی و روایت در بازی‌ها
  • 24. طراحی شخصیت‌ها و پیش‌زمینه داستانی
  • 25. مبانی طراحی گیم‌پلی (Gameplay Mechanics)
  • 26. تنوع‌بخشی به گیم‌پلی و ایجاد چالش
  • 27. اصول طراحی بازی‌های پازل
  • 28. اصول طراحی بازی‌های استراتژی
  • 29. اصول طراحی بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG)
  • 30. اصول طراحی بازی‌های اکشن
  • 31. اصول طراحی بازی‌های ماجراجویی
  • 32. اصول طراحی بازی‌های شبیه‌سازی
  • 33. اصول طراحی بازی‌های ورزشی
  • 34. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 35. اصول طراحی بازی‌های موبایل
  • 36. اصول طراحی بازی‌های رومیزی (Board Games)
  • 37. اصول طراحی بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 38. اصول طراحی بازی‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 39. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی مولد در بازی‌سازی (با احتیاط)
  • 40. اصول طراحی گرافیک دوبعدی (2D Graphics)
  • 41. اصول طراحی گرافیک سه‌بعدی (3D Graphics)
  • 42. مبانی نورپردازی در بازی‌ها
  • 43. اصول سایه‌زنی (Shading) و رندرینگ
  • 44. مدیریت انیمیشن و سیستم‌های کنترلی
  • 45. مبانی طراحی افکت‌های بصری (VFX)
  • 46. اصول برنامه‌نویسی شی‌گرا در بازی‌سازی
  • 47. کار با داده‌ها و ذخیره‌سازی در بازی‌ها
  • 48. مبانی طراحی سیستم‌های امتیازدهی و پیشرفت
  • 49. اصول طراحی سیستم‌های مبارزه
  • 50. اصول طراحی سیستم‌های جستجو و پیمایش
  • 51. اصول طراحی سیستم‌های مدیریت منابع
  • 52. اصول طراحی سیستم‌های ساخت و ساز
  • 53. اصول طراحی سیستم‌های دیپلماسی
  • 54. اصول طراحی سیستم‌های هوش مصنوعی دشمن
  • 55. اصول طراحی سیستم‌های هوش مصنوعی متحد
  • 56. اصول طراحی سیستم‌های دیالوگ و مکالمه
  • 57. اصول طراحی سیستم‌های مأموریت و کوئست
  • 58. اصول طراحی سیستم‌های آیتم و تجهیزات
  • 59. اصول طراحی سیستم‌های جادو و توانایی‌های ویژه
  • 60. اصول طراحی سیستم‌های محیطی پویا
  • 61. اصول طراحی سیستم‌های آب و هوایی
  • 62. اصول طراحی سیستم‌های شب و روز
  • 63. اصول طراحی سیستم‌های تخریب‌پذیری محیط
  • 64. اصول طراحی سیستم‌های صداگذاری تعاملی
  • 65. اصول طراحی سیستم‌های موسیقی پویا
  • 66. اصول طراحی سیستم‌های رابط کاربری واکنش‌گرا
  • 67. اصول طراحی سیستم‌های منو و ناوبری
  • 68. اصول طراحی سیستم‌های صفحه بارگذاری
  • 69. اصول طراحی سیستم‌های راهنمای بازی (Tutorial)
  • 70. اصول طراحی سیستم‌های تنظیمات بازی
  • 71. اصول طراحی سیستم‌های ذخیره و بارگذاری بازی
  • 72. اصول طراحی سیستم‌های چالش‌های روزانه
  • 73. اصول طراحی سیستم‌های دستاوردها (Achievements)
  • 74. اصول طراحی سیستم‌های جدول امتیازات (Leaderboards)
  • 75. اصول طراحی سیستم‌های رویدادهای ویژه
  • 76. اصول طراحی سیستم‌های اقتصاد درون بازی (با رعایت ضوابط)
  • 77. اصول طراحی سیستم‌های پرداخت درون برنامه‌ای (با رعایت ضوابط)
  • 78. اصول طراحی سیستم‌های تبلیغات درون بازی (با رعایت ضوابط)
  • 79. اصول طراحی سیستم‌های جامعه‌سازی و انجمن‌ها
  • 80. اصول طراحی سیستم‌های بازخورد بازیکنان
  • 81. اصول طراحی سیستم‌های به‌روزرسانی و بسته‌های الحاقی
  • 82. اصول طراحی سیستم‌های امنیتی بازی
  • 83. اصول طراحی سیستم‌های ضد تقلب (Anti-Cheat)
  • 84. اصول طراحی سیستم‌های گزارش‌دهی تخلفات
  • 85. اصول طراحی سیستم‌های مدیریت محتوا (CMS) برای بازی
  • 86. اصول طراحی سیستم‌های تحلیل داده‌های بازیکنان
  • 87. اصول طراحی سیستم‌های مدیریت جامعه آنلاین
  • 88. اصول طراحی سیستم‌های پشتیبانی فنی
  • 89. اصول طراحی سیستم‌های انتشار و توزیع بازی
  • 90. اصول طراحی سیستم‌های بازاریابی و تبلیغات بازی
  • 91. اصول طراحی سیستم‌های روابط عمومی در بازی‌سازی
  • 92. اصول طراحی سیستم‌های حقوقی و قراردادها در بازی‌سازی
  • 93. اصول طراحی سیستم‌های مدیریت تیم توسعه
  • 94. اصول طراحی سیستم‌های مدیریت مالی پروژه
  • 95. اصول طراحی سیستم‌های ارزیابی و بازنگری پروژه
  • 96. اصول طراحی سیستم‌های آینده‌نگری در صنعت بازی‌سازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب مبانی و اصول حرفه‌ای در ساخت بازی‌های رایانه‌ای”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا