, ,

کتاب طراحی و ساخت بازی‌های دوبعدی با Visual Basic و DirectX

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و ساخت بازی‌های دوبعدی با Visual Basic و DirectX

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و بازی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی‌های کامپیوتری

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های کامپیوتری
  • 2. آشنایی با محیط توسعه Visual Basic
  • 3. مفاهیم پایه برنامه‌نویسی در Visual Basic
  • 4. متغیرها، انواع داده و عملگرها
  • 5. ساختارهای کنترلی: شرط‌ها و حلقه‌ها
  • 6. توابع و رویه‌ها در Visual Basic
  • 7. کار با آرایه‌ها و مجموعه‌ها
  • 8. مقدمه‌ای بر مفاهیم گرافیکی در بازی‌ها
  • 9. آشنایی با DirectX
  • 10. نصب و راه‌اندازی DirectX SDK
  • 11. اصول رندرینگ گرافیکی دوبعدی
  • 12. مفاهیم پیکسل، وکتور و ماتریس
  • 13. استفاده از DirectDraw برای ترسیم
  • 14. ایجاد پنجره بازی و مدیریت آن
  • 15. تکنیک‌های دوبل بافرینگ برای جلوگیری از فلیکر
  • 16. بارگذاری و نمایش تصاویر (اسپرایت‌ها)
  • 17. انیمیشن فریم به فریم اسپرایت‌ها
  • 18. مدیریت ورودی کاربر (کیبورد و ماوس)
  • 19. تشخیص برخورد بین اشیاء بازی
  • 20. انواع مختلف تشخیص برخورد
  • 21. پیاده‌سازی منطق بازی
  • 22. مدیریت وضعیت‌های بازی (منو، بازی، پایان)
  • 23. طراحی رابط کاربری (UI) بازی
  • 24. نمایش امتیاز، جان و سایر اطلاعات
  • 25. مقدمه‌ای بر صداگذاری در بازی‌ها
  • 26. استفاده از DirectSound برای پخش صدا
  • 27. بارگذاری و پخش افکت‌های صوتی
  • 28. پخش موسیقی پس‌زمینه بازی
  • 29. مدیریت صحنه‌های بازی
  • 30. انتقال بین صحنه‌های مختلف
  • 31. طراحی دشمنان و هوش مصنوعی ساده
  • 32. حرکت خودکار دشمنان
  • 33. پیاده‌سازی مکانیزم شلیک
  • 34. مدیریت گلوله‌ها
  • 35. سیستم امتیازدهی و سطوح دشواری
  • 36. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 37. مفاهیم پایگاه داده برای ذخیره اطلاعات
  • 38. کار با فایل‌ها برای ذخیره داده‌ها
  • 39. مقدمه‌ای بر طراحی مراحل (Level Design)
  • 40. ابزارهای ساده برای طراحی مراحل
  • 41. مدیریت اشیاء در صحنه بازی
  • 42. استفاده از کلاس‌ها و اشیاء در VB
  • 43. پیاده‌سازی الگوهای طراحی مرتبط با بازی
  • 44. مقدمه‌ای بر بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 45. شناسایی گلوگاه‌های عملکردی
  • 46. تکنیک‌های کاهش مصرف حافظه
  • 47. بهینه‌سازی رندرینگ گرافیکی
  • 48. مدیریت منابع بازی
  • 49. تکنیک‌های فشرده‌سازی تصاویر
  • 50. مقدمه‌ای بر شبکه‌سازی در بازی‌ها (محدود به مفاهیم پایه)
  • 51. ارتباطات ساده بین کلاینت و سرور (در صورت امکان)
  • 52. مفاهیم اولیه امنیت در بازی‌ها
  • 53. مبانی تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 54. نوشتن تست‌های واحد برای کامپوننت‌های بازی
  • 55. مدیریت خطاها و استثناها در بازی
  • 56. مقدمه‌ای بر اصول طراحی بازی
  • 57. چرخه توسعه بازی
  • 58. مراحل پیش‌تولید و تولید
  • 59. مبانی طراحی گیم‌پلی
  • 60. مفهوم جریان بازی (Game Flow)
  • 61. طراحی چالش‌ها و پاداش‌ها
  • 62. مبانی طراحی شخصیت بازی
  • 63. طراحی دشمنان و نقش آن‌ها
  • 64. مبانی طراحی مراحل
  • 65. ساختار مراحل و پیشرفت بازیکن
  • 66. مبانی طراحی رابط کاربری (UI/UX)
  • 67. طراحی منوها و عناصر کنترلی
  • 68. اهمیت بازخورد بصری و صوتی
  • 69. مبانی صداگذاری در بازی
  • 70. نقش صدا در اتمسفر بازی
  • 71. طراحی افکت‌های صوتی
  • 72. مبانی داستان‌سرایی در بازی
  • 73. نقش روایت در جذب بازیکن
  • 74. ساختارهای روایی ساده
  • 75. مبانی بصری بازی
  • 76. سبک هنری و طراحی گرافیکی
  • 77. انتخاب پالت رنگی
  • 78. مبانی انیمیشن در بازی
  • 79. انیمیشن شخصیت‌ها و اشیاء
  • 80. تکنیک‌های انیمیشن ساده
  • 81. مبانی تست بازی
  • 82. انواع تست (آلفا، بتا)
  • 83. نحوه جمع‌آوری بازخورد
  • 84. مقدمه‌ای بر توزیع بازی
  • 85. پلتفرم‌های انتشار بازی
  • 86. مبانی بازاریابی بازی
  • 87. اصول حقوقی در توسعه بازی
  • 88. مالکیت معنوی و کپی‌رایت
  • 89. قراردادهای توسعه بازی
  • 90. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های موبایل (بدون جنبه‌های ممنوعه)
  • 91. اصول طراحی برای صفحات لمسی
  • 92. ملاحظات عملکردی در موبایل
  • 93. مقدمه‌ای بر ابزارهای توسعه بازی مدرن
  • 94. مقایسه با موتورهای بازی‌سازی رایج (بدون ترویج)
  • 95. آینده توسعه بازی‌های دوبعدی
  • 96. روندهای نوظهور در طراحی بازی
  • 97. کاربرد هوش مصنوعی در بازی‌ها (مفاهیم پایه)
  • 98. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی و افزوده (بدون جنبه‌های ممنوعه)
  • 99. اصول طراحی برای پلتفرم‌های جدید
  • 100. چالش‌های فنی در توسعه بازی‌های نوآورانه

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب طراحی و ساخت بازی‌های دوبعدی با Visual Basic و DirectX”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا